ПредишенСледващото

Esc - Меню. Инвентаризация не.
Менюто е с карта на къщата, решаване на пъзел в нея бележка.
Библиотеката е книга със съвети. Ако не можете да решите пъзела, трябва първо да получите двете съвети и ще бъдат автоматично решен от третия загадка.
Играта не е линейна, пъзела може да бъде решен в произволен ред.
Пъзел череп маркирани с блуждаещ поглед. Курсорът, докато решаване на пъзела се превръща в очите. Ако курсорът е в момента на решаване на пъзела се превръща в изкуствени зъби, имате възможност за избор между два хода. Ако направите грешка, половината пъзели рестартирани на първо място. Ако се иска да рестартирате пъзела или да ги решим по-късно, да преместите курсора на нея да си зрение, той се превърна в един череп.
Курсор - ръка скелет показва посоката
Невалидна операция - ръка маха от ляво на дясно
Маска и протези - видео

В Staffa замък дойде на 6-ма души. Те предлагат да се играе играта и решаване на всички пъзели, но ще бъде отново отворена само един - този, който ще реши всички загадки и да намерят 7-ми ден.

1. На първия етаж, трапезария, пъзела с торта

Необходимо е да се разделят утайката 6 еднакви части. Всяка част трябва да има две надгробни паметници, две черепи и едно празно квадратче. Всички части в едно цяло парче трябва да бъдат в контакт един с друг най-малко от едната страна.
Едно от решенията:

7TH пас гост

2. Първи етаж, Библиотека, пъзел с телескоп

Необходимо е да се направи лед, фуния за джъмперите между буквите. Те използват всички букви. Първата буква от играта предлага - курсорът се появява под формата на око.

решение:
Този път не води до никъде

3. Първи етаж, кухня, пъзел банки

Необходимо е да се направи лед, движещи банки. Използва всички банки.

решение:
След това затворете точното място тъмните врати на смъртта

Всички други врати на приземния етаж все още не са на разположение, така че се изкачи.

4. Вторият етаж спалнята Red пъзел с килим

Необходимо е да се направи фразата на всички букви и препинателни знаци. Можете да се разходите само на 3 или 5 клетки. Първата буква от играта предлага - курсорът се появява под формата на око. И може да ходи напред и назад между думите, за да изведе "*".

5. спалня кафяво пъзела на втория етаж с слонове

На килима изобразен лабиринт, през който скоро ще отида.
В близост се намира един пъзел с слонове. Трябва да смени черно-бели слонове, необходимостта да отида, така че, когато се движите на слона не попада в ритъма на противоположните цветове епископи.
Номера на квадратите на дъската от долу нагоре от 1 до 4, от ляво на дясно от точка А до Е, т.е.

A4 B4 С4 D4 Е4
A3 B3 С3 D3 E3
A2 B2 C2 D2 E2
А1 В1 С1 D1 Е1

решение:
A2-B3, E2-D3, D3-В1, В3-D1, Е4-D3, D3-С4, В1-A2, D1-С2, С2-Е4, С4-E2, А2-С4, Е4-В1, A4- С2, С2-Е4, E2-D1, С4-B3, B3-А4, В1-D3, D1-B3, B3-A2, D3-E2, A3-B2, E3-D2, D2-B4, В2-D4, Е1-D2, D2-С1, В4-A3, D4-С3, С3-E1, С1-E3, A3-C1, E1-В4, A1-С3, С3-Е1, E3-D4, С1-В2, В2 А1, В4-D2, D4-B2, В2-A3, D2-E3

6. Втори етаж, синьо спалня, пъзел сърце

Необходимо е да се носят кръв от сърцето през лабиринта, отваряне или затваряне джъмпер. Не можете да използвате всички джъмперите.

Едно от решенията:

7TH пас гост

7. На втория етаж, зала за билярд, пъзел с кралици

Необходимо е да се определят осемте царици така, че да не се удари един на друг. Не са царици на дъската, е необходимо да кликнете върху квадратите на дъската, където искате да ги инсталирате.

Номера на квадратите от долу нагоре и от ляво на дясно 1-8.

Едно от решенията:
1-4 (долния ред, четвъртата колона), 2-2, 3-7, 4-3, 5-6, 7-1, 8-5

7TH пас гост

Потопете се в джоба на билярд и да получите в кухнята.

8. Първи етаж, Кухня

Пъзелът се състои от две части - pyatnashek и лабиринт.
етикет:

Едно от решенията:
1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3- 2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-6-3-2

7TH пас гост

Labyrinth:
Първо отиваме в петия завой на дясно, на левия завои не обръщат внимание.
Следваща - просто минало на кръстопът, надясно, надясно, надясно, наляво, надясно, направо покрай кръстовището, надясно, наляво.

7TH пас гост

Качваме се по стълбата.

9. Ladder пъзел с ковчези

Трябва да затворите всички гробове. Преминаването не съществува, пъзела е произволно генериран.

Ние се изброят ковчезите от ляво на дясно и отгоре надолу.
Ако отворите или затворите ковчега 1, а след това имам 2, 4, 5
Ако отворите или затворите ковчега 3, промяната на 2, 5, 6
Ако отворите или затворите ковчега на 7, аз бях 4, 5, 8
Ако отворите или затворите ковчега на 9, бях 5, 6, 8,
Ако се отвори или затвори ковчежето 4, бях 1, 7
Ако отворите или затворите ковчега на 8, след това да промените 7.9
Ако отворите или затворите ковчега на 6, аз бях 3, 9
Ако отворите или затворите ковчега 2, смяната на 1, 3
Ако отворите или затворите ковчег 5, промяната на 2, 4, 6, 8

Опитайте се да симетрично близки или отворени ковчези.
Когато всичко е наред, след като видеото, кликнете върху черепа и да отидете в библиотеката. Виж още видео и се изкачи в камината.
След лабиринта на първия етаж има достъп до цялата предварително затворена стая.

10. Втори етаж, бежово спалня, пъзел с монети

Всички монети трябва да бъдат предадени. Инвертиращ може само съседни монети движат само нагоре или надолу скок само чрез обърнато стойност.
Едно от решенията:

7TH пас гост

11. Втори етаж, Деца, заключване на пъзел

Този маркер. Необходимо е да се превърне част от пъзела, за да компенсирате образа на замъка. Преминаването не съществува, пъзела е произволно генериран. Ако видите нечетен брой еднакви снимки, пъзела не може да бъде решен и трябва да се рестартира. Ако кликнете върху ръба на рамката, изображението ще се премести с една позиция в това отношение. Опростено за сглобяване произволен брой на въртене на изображението вертикално, и след това след две серии от завърта хоризонтално.
Тя трябва да изглежда така:

7TH пас гост

Погледнете в куклена къща, има малка врата.

12. Втори етаж, деца, пъзел кубчета

Този маркер. Кубчета за сглобяване
ME
ДАЙТЕ
HIS

Просто, първо обратно на часовниковата стрелка в дясната колона, за да се придвижите към най-горния ред, "I", а след това и обратно на часовниковата стрелка, за да събере останалите два реда.

13. Втори етаж, Грей спалня, пъзел карти


Необходимо е да се превърне всички карти. Можете да включите само съседната карта, просто ходи нагоре или надолу, за да преминете през просто флип картите.

Едно от решенията:

7TH пас гост

От тази спалня има три врати: правото - в библиотеката, в ляво - в кухнята, средният - на втория етаж коридора.

14. Втори етаж, баня, пъзел с коне

Трябва да сменяте бели и черни коня.
Номера на квадратите на дъската от долу нагоре от 1 до 5, от ляво на дясно от точка А до Е, т.е.

A5 B5 С5 D5 E5
A4 B4 С4 D4 Е4
A3 B3 С3 D3 E3
A2 B2 C2 D2 E2
А1 В1 С1 D1 Е1

решение:
А2, В1, В3, А1, В2, E3, D5, В4, С2, A3, С4, E5, D3, С5, Е4, С3, В5, D4, С2, Е1, D3, С1, В3, А5, С4, A3, С2, E3, С4, E5, D3, В2, А4, С5, В3, D2, Е4, С5, В3, D2, В1, С3, Е2, D4, В3, D2, Е4, С3, D1, E3, D5, С3, D1, В2, А4, С5, Е4, С3

Ние скочи в мивката и да получите в библиотеката.

15. Първи етаж, входна врата, пъзел с паяци

Осем лъча върху необходимостта да се засадят седем паяци. Изберете някоя звезда, кликнете върху него (точка 1), след което изберете една звезда, която е свързана с него в права линия (точка 2) - Spider продължава точка 2, изберете третата звезда, който е свързан с първата в права линия и кликнете върху него (т.е.. д. определяне на триъгълник). В следващия триъгълника ние търсим една звезда, който е свързан в права линия от точка 2, и т.н.
Ние я присвои точка посока на часовниковата стрелка, точка 1 - в горната част, като ъгъл 12:00 часа.

16. Втори етаж, Параклис пъзел с плочки

Параклисът може да се стигне чрез своя Бежова спалня, където имаше един пъзел с монети.
Необходимо е да се премине от единия към другия стрелките и свалят плочките. Purple керемида падне след три удара, оранжеви - след два сини - след един.

Едно от решенията:

7TH пас гост

16. Втори етаж, лаборатория, пъзел с микроскоп

Вие играете синя топки щаб - в зелено. Можете да преминете към следващата клетка - тогава можете да получите допълнителна топка може да скочи над една. Можете да се разходите по права линия или по диагонал. Смисълът на пъзела - за да запълни областта на топки в синьо, и на персонала ще се опита да запълни в зелено. Ако сте близо до зелената топка, можете да ядете, когато сте в близост до група от зелени топки - ядат всички съседи. Предайте този пъзел не препоръчвам да се изгради паралелна линия от две сини топки с персонала не може да я прескочи и често прескача до натрупване на зелени топки.

останалите стаи на първия етаж вече е отворен.

17. Първи етаж, хол, с пъзел пиано

Трябва да се повтаря мелодията, която да свири на пиано.

решение:
С по-ниска октава - SI горната октава - F остър - G - Е - D-остър - Е - F остър - Е - В долната октава - SI горната октава - към горната част на октава - SI горната октава - А - G - незадължителните остър - Е - F остър

Достъп от хол и да се превърне в кръг близо до стълбите, да влязат в художествена галерия.

Художествена галерия 18., пъзел с персонала

Персоналът трябва да бъде върнат на лицето, с нормален цвят. Преминаването не съществува, пъзела е произволно генериран.
Ние номер парчетата от ляво на дясно и отгоре надолу.
Ако натиснете 1, след това да промените 2,4,5
Ако натиснете 2, след това да промените 1.3
Ако натиснете 3, след това да промените 2,5,6
Ако натиснете 4, след това да промените 1.7
Ако натиснете 5, а след това се промени 2,4,6,8
Ако натиснете 6, след това да промените 3.9
Ако натиснете 7, след това да промените 4,5,8
Ако натиснете 8, след това да промените 7.9
Ако натиснете 9, след това да промените 5,6,8

Цветът се променя както следва: Нормални - червено - зелено - нормално. Опитайте се да симетрично натиснете парчета.

Правото на картината с нещата виси снимка на хола - тя е от галерията със снимки. В галерията кликнете на Ficus и стигаме до втория етаж. Там остава последната затворената врата.

18. Втори етаж, вратата на тавана, пъзел с ножове

Трябва да премахнете всички ножове и да оставите само един. За да извадите ножа през него е необходимо да преминете към друг острие на една и съща линия.

решение:
Брой на ножовете, както следва:

7TH пас гост

Push 6, 5, 8, 2, 1, 5, 9, 10

Зад вратата на втория етаж. Тук, в руската версия на играта непроходима бъг - агенти не са пуснали втория си диск, и да играят го пита. Поради това, за тези, които искат да завършите играта, ще трябва да стартирате играта под DOS и хвърли да спаси игра.
Пример: Играта се развива в директорията C: / Games / 7-ми-гост
там спестява s7g имена в указателя *. (звезда - спестява стая). Преименуване на това да се спаси. *. Отворете директорията C: / Games / 7-мия гост / DOS / 7G / ID / T7G и хвърля да спаси игра. Стартирайте играта през DOS, дискът трябва да е във виртуалния диск и емулация вижда последната спаси мача.

19. Таван пъзел с прозорци

Последно пъзел - къща на три нива. Целта - да се започне от долната част на прозореца и да се изкачва на прозорците. Посоката, в която ще вървим напред, определено когато за първи път излизат от избрания прозорец. Например, ако сте извън полукръглата прозореца на първия път, когато отидете на правото, а след това компютърът автоматично от полукръгли прозорците всичко ще отиде право. Има четири вида на прозорците, съответно, и четирите посоки. Необходимо е да се определи посоката и първоначалната прозореца на всяко ниво.
Започваме с прозореца кръг в първото ниво (което е шестият отляво) и да го даде посока на "нагоре" (т.е., кликнете върху горната част на прозореца). Над него полукръгъл прозорец, той даде направление "право" (т.е. кликнете върху прозореца от дясната му страна), в непосредствена близост е и полукръгъл прозорец, компютърът автоматично се прехвърля към правото, следващия прозорец - кръг, компютърът автоматично се увеличава. Над него - правоъгълна кутия, той даде направление "ляво", компютърът отива кръг прозореца и автоматично изгражда път към сводестия прозорец. Попитай го посока "надолу", т.е. кликнете върху под прозореца. Качваме се на втория етаж. Изборът на трета прозореца в ляво, на трето ниво - вторият прозорец отляво.

Отидете по-дълбоко в тавана и отвори вратата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!