ПредишенСледващото

Добре дошли! Днес ще говорим за няколко математически игри, в които да използвам заровете. "Кубчета" - голям математически материал. Може би един от най-добрите, ако ги сравняваме с блокове от Золтан Пал диени, Kyuizenera пръчки и други, както и друга. Всичко започва с факта, че те наистина искат да заемат. И всички, от деца 1,5-2-годишна възраст, които са склонни да прокара заровете в някои дупка, която приключва на възрастни уважаван учител по математика. Ето защо, кога да ги получите в класната стая, всеки желае да се предположи, умножение, деление - най-важното, за да може да се ръкуват с блокове. Но има едно условие: кубчетата трябва да бъде красива, с високо качество, и не трябва да има много хора. Аз я купих тук в този онлайн магазин (Не забравяйте да си купите няколко кубчета "на двадесет" и "tridtsatigrannyh")

"Ролс"

Първо играхме врачовете, магьосници. Кой може да се отгатне какво се крие ръба куб? Когато задавате този въпрос към децата на 4-5-годишна възраст, те са като замаян гледа към вас: "Как можем, без да вдига заровете предполагам?!" Но някои изведнъж "кликне" и те с радост да започне да се запознаят на куба от всички страни, а след това трябва да бъде постоянен вик: "Два, пет ...."

По-големите деца невидима линия, се изчислява по същия начин: посещение на куба от всички страни в търсенето на изчезналите. Но има един малък трик, който ви позволява да не правите това: сумата от точки на potivopolozhnyh сблъсква винаги 7. Това означава, че ако видим на върха на една точка, а след това от другата страна ще бъде 6; ако трите точки, кубът е в топ четири, и така нататък.

След познае престана да предизвика особен кураж, или още по-добре точно преди този момент, да зададете следния проблем: какво ще бъде линията от върха, ако се обърне на куба от дясната страна. За тези цели перфектната хартия с големи клетки: това е възможно да се направи.

Ние разгледани преврат? Начертайте маршрут: от буква Р зигзаг, спирали. Не забравяйте, започнете с прост: 3-4 преврат - и едва след това да стане по-сложно. Преврати в права линия винаги е по-лесно от преврати с промяна на посоката. Най-красивото нещо, което по същия маршрут, можете да хвърлите заровете 24 пъти и да получите различни отговори, защото това не зависи само от това как ще въведем, но и от първоначалното положение.

Аз се занимава с тази игра MatKlasse: тя е също толкова интересна, тъй като студентите и doshkolyatam. И най-важното: perkrasnno развива въображението, с богато въображение и prostransvennoe мислене!

Аритметични проблеми с зарове

За да играете трябва етикет за всеки участник и два зара (зарове или двойно - "двоен зарове"). Един зарове - за късмет, а вторият - лош късмет. Не всички деца веднага разбират какво означава. Обясних по този начин: "Ако ти дам три бонбони, тогава ще сме щастливи, да се чувстват щастливи, вие сте в час! И ако вземете 5 шоколадови бонбони, тогава вие се притеснявате, тревога. Това е лошо, лош късмет. Един умре - "udachilivy", ще покаже колко много ви даде и колко други вземете. В края на краищата това е необходимо да се изчисли колко ще трябва да се пише и "

Не можете да записвате номера и поставени табели с точки (в продължение на три години, че ще бъде още по-полезна)

Докато играете, ние се радваме, ако броят на точките на куба надвишава броя на щастлив да нещастни. Представете си какво би могло да бъде на мястото - на сладки, играчки, книги, игри. Бъдете креативни и се смее!

Победител е този, който има повече падна щастливи числа. (Но ако децата не са готови за официални мача - толкова по-случаен характер, по-добре е да не обявява победител.)

Игри за сравнение

Първо, обясни, че трябва да се играе. На първо място, този 6 празни кубчета. Да има кубчета с празни лица в тях, можете да се направи всичко, което искате. Ако маркер, за да си наливат вода, изображението може да се изтрие и повторно боя. Ако искате да получите дълготраен дизайн, необходимостта да се направи перманентен маркер или акрилна боя.

Ако няма кубчета могат prigotvoit 6 карти. Ние също трябва да намери 12-шестстенните заровете.

Правила на играта. Играчът взима една кост 18 - 12 кубчета с точки и 6 блокове от героите - и хвърля. Хвърляне по-добре в капака на кутията, за да не разпръснати кубчета чрез 1-2 метра из стаята.

Сега задачата на играча е да се постави редица чрез сравняване на стойността на заровете и поставяне на блокове с героите между тях

Понякога е необходимо да се помисли как да се съберат двойката да използвате всички елементи на пътя. Ето, например, в този случай:

"Граф и да намерят"

Имате нужда от поле за играта и на няколко зара. То може да бъде само на шест едностранно да умре с точки от едно до шест. И може би има и други екзотични опции: осем, десет или дори tridtsatigrannye кубчета.

Все още се нуждаете кутия с номера: на масата в килията, където е записано числото във всяка клетка. Ако играете с два зара, а след това на числата от 0 до 12; ако три, числата от 0 до 18. (Максималният брой - сумата от максималните лицата на трите зара)

Правила на играта. Играчите хвърлят зарове в даден момент. Цел: Да се ​​по някакъв начин да добавите до събиране, изваждане, умножение или разделят на броя на заровете, така че да се получи номер, който е на терена. Ако успеете, тогава броят на чипа е затворен и на търна преминава към следващия играч.

Как се играе с децата:

  1. Да започнем с най-малките деца, това може да се договаря само добавяне на номера. (Между другото след това на терена винаги ще празните клетки с числа 0 и 1. Има ли детето може да се налучка защо?)
  2. Друга версия на играта, за да куб знаци за действие. Първоначално се поберат на + и -. След това можете да добавите умножение и деление. Тези кубчета могат да се купят готови и може да се направи самостоятелно. След това, ние се хвърлят зарове с номера и кубчета с признаци на действие и дизайн задача за изчисляване. Резултатът, отново, е необходимо да се погледне на масата и покриване на чипа. Между другото кубчета и знаци могат да бъдат разменени за получаване на нови резултати

С уважение, Ксения Nesyutina

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!