ПредишенСледващото

Извитата звук се повтаря безкрайно, без пропастта между началото и края. За това е необходимо, че в началото и края на файла е същото, в противен случай звукът ще "прескочи" или Играе се с мишката.

Източник бримка звуци само чрез знаците за проверка, вградени във файла. Това важи само за WAV формат, MP3-shki не се натрапвам. WAV, сгъстен MS-ADPCM, може да се прехвърли обратно, но поради компресията на звука при всяко ново начало ще настъпи кликване. (Фактът, че теоретично е възможно да се избегнат каквито и да било за компресирани frmata, включително MP3.)

Забележка: ambient_generic не задължително маркиране на звука като на примка, но ако искате да се спре, е необходимо да се провери правилно полето "не е затворена верига"!

Внимание: Разработчиците мода: редактирате съществуващ аудио файл, съхраняван в sound.cache кампанията си няма да се промени, докато не обновите звук кеш! За допълнителни инструкции вижте тук :. Създаване sound.cache файлове или да създадете звуци и музика в L4D2.

Тези безплатни програми ви позволяват да създавате отметки в WAV:

Започнете Goldwave и отворен звук, който искате да се повтаря. Кликнете върху иконата на сигнали. () След това в нов прозорец, кликнете върху New -> Старт и да добавите етикет началото. След това отново, щракнете върху New -> Finish. и добавяне на етикет в края. Тя изглежда по следния начин:

звук примка - клапан разработчик общност

маркира положението

Маркерът Ви не е задължително да се намира в началото и в края на файла. Ако сте ги сложили в средата, Източникът, като се започне да играе на звука, както обикновено, след края на връщане към първата марка. След това ще играе само това, което е между марките.

Внимание: Може да изглежда, че окончателната оценка не е от значение. Повече подробности могат да бъдат намерени на английски език страница Дискусия.

Това може да се използва, за да се придаде специфичен звуков ефект на единична възпроизвеждане (например стартиране на двигателя).

външни връзки

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!