ПредишенСледващото

Вторият тип (наименование на една точка). Тук костюма и стойността на картата е отбелязан с една точка. Този символ е подобно на използването на стенографските методи, като използването на само една точка, можете да посочвате произволен брой карти в тестето. Представете карта парк, който се състои от точки или други изображения, които са разположени симетрично, например, п е показано на схемата по-долу.


Първата голяма точка, ако броите във вертикално първия ред от лявата страна представлява костюми на сърцата, втората точка се отнася до делото на диаманти, а третият се отнася до клубовете костюм, представлява четвъртият цветни върхове. Ако една от тези точки, които се намират в картите Crappie, добавете още една малка точка, това ще покаже, че стойността на картата. Тази точка трябва да бъде в една от позициите, например, както е показано на фигурата по-долу.

Ако точката е точно на върха, това е асо, ако малко по-надясно, царят все още правила означават, дама, четвърта точка в тази област представлява жак, така да се Seven. Затова е ясно, че, например, за да се обозначи осем на клубове, трябва да се вземат третата точка е първото изображение и сложи за известния си място дори малка точка. По този начин, в хода на играта няма да е трудно да се чете претендент на картата.

Третият тип (идентификационни знаци). Тук, за да се опише цветове и карти на стойностите, използвани групирани точки, запетаи, ъгли, линии и други различни форми. За този пример, в центъра на картата се нанася безцветен течен етикет знак тениска, която след изсъхване оставя едва забележим жълтеникав петно. Тъй като тази течност може да бъде чешмяна вода, лак и др. Има и светлина мастило. За да се определят цветовете могат да се използват и запетая, например: върха - една точка, клубове - поставени две точки (..), дайре - със запетая (,), червея - две запетаи (,,), поставени (.). За определянето на стойността карти могат да бъдат взети тези знаци: 10 - вертикална лента (|), 9 - наклонена черта надясно (/), 8 - наклонена черта на ляво (\), 7 - тире или тире (-) и така нататък.
Този начин на писане на най-бързите карти за самоличност, но и най-видими.
Най-общата система за обозначаване марка е следната система: Асо - точка; Кинг - две точки; дама - запетая; Diamonds - две запетаи; 10 - висок ъгъл с вертикалната лента; 9 - ъгъл с дълга хоризонтална лента; 8 - равностранен ъгъл; 7 - тире; Червия - правоъгълник; барабана - с една точка вътре в правоъгълника; клубове - триъгълник; връх - в знак на математическата корен квадратен.

Четвъртият вид. През 1949 г., един от разпоредителите в Senskoy камара инструктирани да разгледа 150 тестета карти, които са били конфискувани от подозрителен човек. Риза от тези карти е доста бяла и този факт се сблъсква с факта, за опознаването на тези карти. В рамките на две седмици, експерти смятат тези карти с лупа и специални химикали, и не можах да намеря нищо. И човекът, който внезапно спадна до специалистът взе визитката от разстояние и видя ризата си карта в един от ъглите му матова точка, че не е попаднал на очен специалист. Този човек донесе картата за очите и забелязах, че точката е изчезнала. Когато картата е отново да се върне назад на разстояние, точката се появи отново. Както се оказа, това място се е намирал на всички карти. Позицията на този етап определя костюм и стойност карти. И това е как се прави.
Представете карта, която е разделена на 8 части във вертикална посока и в 4 части в хоризонтална посока, както е показано на фигурата по-долу.


Една дивизия означава картите стойност I, а другият е цвят. Въпросът е в пресечната точка на тези звена. По този начин, малко, като се упражняват с тесте, винаги можете да спечелите.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!