ПредишенСледващото

Тази работа - не толкова ръководство като опит да събере всичките си мисли и чувства към рога - начинаещи, уловени в бойно поле за първи път. Бих искал да разбере как може да оцелее в тази замесване с извити ръце и липсата на добра на предавка. В някои отношения не бях прав (да се надяваме, не във всички), така критика, ще бъдат коригирани.

Bg - руски съкращението на бойно поле (Battlefield). Т.е. БГ се генерира отделно от останалата част на света битката между Алианса и Ордата, която може да бъде хубаво, за да спечелиш точки на честта (Чест).

Чест в бойни полета се възнаграждава за:

1) действителните убива враговете;

2) помощ в убийството на врага (просто достатъчно, за да застане до борбата);

3), извършващи подзадачи (доставка флаг, ... улавяне точка зависи от вида BG);

4) победа БГ (изпълнението на основната задача);

5) установяване на BG (за cheapskates).

Естествено, за убийството и да получите победата над помощта и поражение съответно. Чест се изразходват за добро PvPshny лилаво броня (броня може да бъде различен в зависимост от servaka).

На следващо място, на бойното поле не е двубой. Тук оцелява не е най-силният и по-силния, така че дори и зелени рога, с правилното подход, има всички шансове. Ранените, удари в гърба, малтретирани от едната, ако миризмата на пържено - захвърля всичко и да се изпълнява. Основното нещо - Чест (смъртта на врагове и нашата победа).

Преди започване на БГ стигнем до подложка старта, които пристигат постепенно нови играчи. Изход от сайта няма да се за известно време. През това време (от 2 минути или по-малко) трябва да бъдат подготвени за битка. Тъй като полезни киномани група са без рога и дадоха приятели на ние нямаме нищо, нашата задача е да ги предизвика и от други играчи. Особено добре дошли любители на атака сила, ловкост и критичен удар (критичният); Еднакво важно е силата, издръжливостта и бронята; не се нуждае от разум, дух и правописа мощност (Мисля, че е ясно защо). Не забравяйте да намажете отрова и на двете ръце на нашите. Всичко, което трябва да изберете два вида отрова.

Предимства и недостатъци на отрови:

1) бързо - когато са изложени на мишената позволява добра миг (вреди, нанесени - нараняване), но има само 25,71% шанс да работя с въздействието без талант Подобрена отрови (за скоростта на оръжието 1.8);

2) неутрализираща - моментално увреждане е по-малко в сравнение с предишните, но намалява othil (лек) на целта от 50% и получава два пъти по-често е добър избор за PvP;

3) фатална - получава добро периодично увреждане може да виси 5 пъти по цел 1, т.е. дори бяга от вас, врагът ще трябва известно време, за да получите ряпа. По мое мнение, отрова за БГ не е много добра, защото тук е важно да се излее щети възможно най-бързо. Врагът няма да чака, докато raskochegarilsya рог, рог или убие враг или да избяга, или sdispelit отрова. Тя работи добре само с подобряването на отрови;

4) осакатяване - при въздействие с вероятност от 50% намалява скоростта на целта от 70% в продължение на 12 секунди. Много полезно нещо, почти винаги се забави враг - враг мъртъв;

5) упойващи - увеличава леене време целта е 30%, което може да помогне срещу класовете spellcasting. Особено добър за БГ не забеляза;

6) упойка - не прави почти незабавно щети и премахва една Enrage ефект, по мое мнение само за PvE.

клон ликвидацията на (клон №1) отговарят талант Deadly Brew, което позволява допълнителни 2 до отрова отрови целта също е унищожителен отрова. Обща без таланта този бранш и използването на бързо действащ смъртоносна отрова е неефективна. По този начин, докато в бързо клон Елиминиране намазка неутрализиране или смъртта на. В други неутрализиращи и осакатяване.

Може би преди битка умен чичо обяснява тактиката на битка, не се мързеливи, obmozguyte. В живота всичко е полезно. Да! Щях да забравя! OTHILTES.

Много от нас, а той е един!

Битката започва, и публиката на играчи с викове на радост и извадени мечове избяга в далечината. Ако не са специално оставен да пази знамето и ритна напред върху флага на врага, задръжте тълпата. За още по-най-колеблив Гопник - сила, ако N TSAT. Друг бонус от публиката - рогата дори не могат да участват в борбата за "намирането на следващия" Честта се таксува. Освен това, в близост до група, получаване на въздействието на къси разстояния аури тип Allied + 5% Crit т.н.

И накрая, ако ни тълпа ритъм, дори и без стелт (стелт) рог (поне моя) някак си да победи последния. Така и не можах да разбера защо? В резултат на това, ние често оцеляват в стената мелница до стена, но повече за това по-долу.

Хорн - експерт по оцеляване в превес на врага. Останал сам, е необходимо да се потопите веднага в Stealth, или, в случай на бой, juzat изчезване, въпреки факта, че възстановеният способността за дълго време. Ако средната врага висеше на рога на лоша магия точка по-рано с помощта на Cloak на сенките (срещу бункери с физически увреждания Cloak не работи, има джудже расова способност Stone форма, тя работи). Evasion способността наистина помага да оцелеят градушка от удари от няколко опоненти, най-важното е не да стане да му пее, не може да се плашим от гърба. За бързо да се измъкнем от опасната зона, активирайте Sprint.

Да не се скъпя способности. Ако подходящия момент не е zayuzat друго умение, което ви помага, може да умре в един банален секунди след като останалата част от комплекта. Можете да създадете макрос за спешни случаи "отмиване", като Cloak на сенките Evasion + + + изчезване Sprint. Макар че аз лично не обичам да използвам тези макроси, като ситуацията в БГ е толкова променливо, че е по-добре с пръсти ...

Освен това, не героизъм. Ако пет vrazhin завърши един от приятеля си, смокини с него, в противен случай тя ще завърши и имате за компанията. Благодаря ви кажа само, недвижими спасение, а не самоубийство.

По мое мнение, рога, заедно с магьосник, има най-добър контрол в WoW д. Щамовете, които разкри, зад крадецът не толкова щетите, като мелници, избиване и забавя леене. По-плячка бият малко хора знаят как да се укриват и париране + назад е невъзможно. За неопитен tryapochnikov (класове, които използват броня кърпа) чисто проявление зад рогата може да доведе до сърдечен удар и паническо бягство (преувеличавам, разбира се, но нервна със сигурност ...). Ако "виси" зад тези герои, можете да го кисна с увреждане безнаказаност. Вярно е, също, че не е необходимо да се превърне нагли. Един опитен играч може лесно да затвори lyuley нас във всяка ситуация. Между другото, забавят враговете значително да ви помогне да избутат съюзници на враговете на печалба. И получи Почетния ...

Как да се научите да задържи? Много просто, за да изложи на контакт Backstab, Евтини изстрел Kidney Shot, колизии и Шив любопитни факти. Хвърляне на панел почивка и отиде на първо място, за да удари чудовища например в Arathi Sholozar и след тъп до БГ. Седмица и такива крайни проблеми с окачване отзад няма да бъде никога. Разпространение дори подсъзнателно започват да бият в задника.

Добър pokotsany враг - Freestuff Чест и основната цел. Първо, ние се забавя врага (ефектът на осакатяване отрова или спъване талант кълчища). На второ място, враг на собствените си работи (иска да оцелее) и разсейва от всяко малко нещо (за нас) и го победи (имам предвид нас), той няма да стане. На трето място, убит ранените бързо и без нерви. И пак ние получаваме чест ...

Towers знамена или фрагове?

Какво да предпочитат рог към БГ: изпълнението на приоритетите или рязане на врагове? Това зависи от играча и неговите предпочитания. Опитайте го и това и това, мисля, колко Чест е спечелил във всеки отделен случай. Решете какво вече не искал и да отида за нея. Най-вероятно, с лоша броня по-лесно да извършват знамена и т.н. но опит PvP битките ще бъдат по-малко.

Изграждане (набор от таланти на клонове) на БГ може да бъде всеки, но достатъчно ефективна.

Елиминиране клон ни дава две от най-често срещаните изграждане WoTLK. Мути-Prep и Мути-огорчавам-PVE с основни умения насилие (мъгла) и само две ками по отношение на оръжия. Мути-огорчавам (около 8 05/07/51 талант на воля, с акцент върху насилието, изпомпване и използването на отрови отравяне) дойде в БГ от PvE, като следствие, не плъзнете почти никакъв начин. понякога може да даде светлина 1 на 1, независимо от бронята на врага, но това е дуел или арена. За начинаещи, по мое мнение, е противопоказано по принцип. Просто за забавление ...

Мути-Px (приблизително 25/05/41 със задължително разпространение и обучение в клон Stealth) се използва изключително за PVP (PVE произвежда само 50% DMG Мути Envenoma). Най-балансирано изграждане за БГ, дуели и арени. Добър щети върху парцала и броня, с добър контрол и оцеляване, е лесно да се учи. Натрупването, може да се съсредоточи върху токсини или физическа повреда, ако желаете. Бъдете сигурни, да се инвестира 5 талант специализация за борба с оръжия за клонове 2 Борба като в PVP 60-80% увреждане идва от насилие и меле атаки.

Финес на клон изгражда много. PvE спец CAT (41 таланти в клон тайна за да почете Сред крадците +30 желание) е добро само в нападения, бойни полета се възползват от Чест Сред крадците не е голям.

Universal химио (21 талант на кръвоизливи, друг по избор) в WotLK загубил много щети, тъй като Кръвоизлив не е съставен от основните възможности за PvP.

Арфа като подтип на химиотерапия (21 талант да кръвоизлив, 21 клон Борба с Специализация Мейс, дрехи на вашата броня рейтинг проникване (ако има такива), Masi в ръцете си и т.н.) има право да съществува, но като Combat има степен на преживяемост, плюс проблеми , по-малък от него, при щета ... и отново Кръвоизлив не вървят в PVP.

ShadouStep (41 талант чрез Стъпка през сенките +30 избор) осигурява максимална маневреност от всички изгражда рог кама и добър пакет. Основната възможност е ... така че който и да е допълнение към Шив. Чичото Burning Crusade с тази версия и кинжали vanshotili (един изстрел) всички в дрипи, обаче, е липсата на добър WotLK tunellinga често води до продължителен бой, което само по себе си е неприятно, но БГ продължителна битка - рядкост. Тя ви позволява да работите добре да завърши дори и в разгара на врагове и прати до "Дума". Използването на по-тежки оръжия увеличава tunelling, но на свой ред загуби vanshota възможност. Тя изисква "пряк източник" и опит, така че аз съветвам начинаещите да се люлее в тази версия "от нулата". Да, енергия пилеят по-често.

Гвоздеят на програмата, най-типичният нинджа ShadouDens (приблизително 19-0-52 със задължително танц на сенките в клон финес) е почти същия като ловкост, че на предишния строя, но огромен прилив. Основната възможност е Backstab и засада. Тя се фокусира изключително върху камата в дясната си ръка от лявата страна при поискване. Слаба постоянна повреда, липса на енергия, проблеми с кирасирите, необходимостта да се хване противника на охлаждане (охлаждане време) преди да активирате Танцът на сенките. Тя изисква "пряк източник". Въпреки всички недостатъци, той е много добър в БГ за всички поводи. Тя ви позволява да се справят с всеки противник в тълпата, и 1: 1, но ще трябва да скочи значително. Основното, което да свикне и да се опита много внимателно да губите енергия, тъй като очевидната си дефицит.

1. Мути-Prep. Е оптимално за начинаещи, златната среда (?);

2. Борба. Големи дисбаланси в посока на увреждане;

3. ShadouStep. Голям маневреност, трудности за развитие;

4. ShadouDens. Огромно, трудността на развитие и управление.

Най-лесният начин да се започне с Мути подготовка, но потенциалните бойни полета в ShadouDensa още повече. Като цяло, те се произнесе ръцете и мозъците на някой ...

Как да се изгради zabatsat?

По време на версия 3.3.5. всичко от гледна точка на талант учил заедно и между момчетата от върха. Ние се конкурираме с тях по никакъв начин, така че най-добрият вариант - да се вземе най-вендинг готов да се изгради и извършва козметичен ремонт "за себе си" (за да промените няколко таланти). Най-важното нещо, което трябва ясно да се разбере защо това се приема, че талантът е и как тя ще допълни други таланти. Опитайте се да не се създаде универсална конструкция, и посветен на вашите конкретни искания (като муха в тълпата, да вземе Kombat, ние искаме да бъде трън в задника, да вземе ShadouDens и т.н.).

Не забравяйте, една проста идея: в PvP (и още повече на БГ) определена последователност бие по принцип няма и никога. Опции - милиони, като следствие, подходът към една и съща противникът трябва да се сменят на всеки катастрофа. Разбира се, като за начало можете да се изработи от малка комбо 3-4 способности за някои тактически действия, като "Fast зачервяване" (вж. По-горе) или ShadouStep намерение + + + изкормване Засада за довършителни. С течение на времето, активирането на възможности дума за автоматизъм, ще бъде визията на битката, ела импровизация. След това можете спокойно да завия това ръководство в най-долното чекмедже.

И не забравяйте, врагът не е глупав (особено в сравнение с новодошлия). Той ще се възползва от най-малкото подръпване и nagnot.

В PVP еднозначно всички способности трябва да се окачват на бутоните на клавиатурата, за да регулирате оформлението за себе си и ще бъдете щастливи. Най-малко, когато се използва с него.

Съветвам ви да се напише макрос за автоматично зашеметяват или slyamzili текст от интернет макро.

Ти уби сто пъти, и ще убие отново и отново, защото ние растат.

Не psihuem не победихме с юмрук по масата, нека да не се бели Клаудия в монитора. Това не помага (проверено). Просто Чест се натрупват с течение на времето да престане да бъде превоз започнете да правите фрагове. Все още помня как се проваля при 1 до 1 от първия си пълен паладин хп (което е четиридесет пъти, преди да ме скъсаха). За да отпразнува, аз се качих отново и otgrob ...

Ами да фразата "тук растат голям и силен, купуват автоматична (картечница, гранатомет, megaturboplazmenny неутронна вълна kollapsator Хокинг) и всичко, което се скъса." Задължително сълза ... J

Хайд бе любезно предоставен от нашите читатели Kuponom

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!