ПредишенСледващото

Причините за затварянето на StarCraft ProLeague

Първото нещо, което да се помисли в тази ситуация - затваряне на "Proleague" има нищо общо с StarCraft популярност извън Корея. През последната година, след излизането на следващия допълнения Наследството на Празнотата, играта е добавил добре в Европа, Америка и Китай по отношение на игралната активност. В Китай е имало увеличение от гледна точка на потребителите, както и предавания, обаче, всичко това няма нищо общо с така наречения Меката на електронните спортове - Южна Корея.

затварянето История StarCraft proleague експертни очи

Ние трябва да разберем, че повечето от фирмите, които спонсорират StarCraft ProLeague и местните отбори като KT (Корея Telecom), SKT (Южна Корея Telecom), CJ (местно основен разпространител OGN)

Затварянето на "Proleague" има нищо общо с StarCraft популярност извън Корея.

MVP (Hot6ix, енергийна напитка, не особено активни продажби извън полуострова), той абсолютно не се интересува от световния пазар, те се интересуват само в Южна Корея. Следователно, решението да се откаже от професионалните лиги и отбори в StarCraft 2 са абсолютно логично, се основава единствено на динамиката на развитието на корейската игра.

В същото време, аз не мисля, че някой иска да комбинира историята на професионалните лиги на StarCraft: Brood War и Overwatch. Дори и след прехода от първата до втората част на първенството не ми хареса означаване на непрекъснатостта на игрите. Това е един вид табу да се обадя команда SKT няколко шампиони, като част от тези заглавия са били спечелени, така да се каже, в една отминала епоха.

Какво ще стане с тази професионална лига

Има много различни версии и спекулации за това какво ще се случи по-нататък. Някой мечтае за завръщане "Proleague" в StarCraft: Brood War, заедно с част от играчите.

Фенове на играта проливат сълзи, писъци на Общността за извършване на епохата, но в действителност, по-специално затварянето на този турнир не означава нищо.

Много се говори за смяна на внимание на MOBA игрите. Като се има предвид все едно излитане Overwatch, бих го постави на прехода в тази дисциплина, но, честно казано, докато всичко е догадки. Решението в крайна сметка ще се китове корейски бизнес, да инвестират много пари в електронните спортове в последните 15 години.

Смята се, че втората "Starcraft" се оказа по-малък успех с kibersportivnoy игра гледна точка, от първото. В действителност, това не е така. Ако по време на първия "StarCraft" условна затваряне "Proleague" би означавало загуба на единен конкурентен турнир, живота на продължението не е много по-засегнати.

Оригиналната игра всъщност не съществува извън Южна Корея, дори и на по-високо ниво любител, не толкова професионален. Докато в StarCraft 2 установена стабилна инфраструктура за професионални играчи под егидата на Blizzard. Без да се рискува да се даде някои поверителна информация, мога да кажа, че тази структура е най-вероятно ще продължи да съществува и със сигурност ще се адаптира към по-активно участие на корейски играчи. В допълнение, на отделния лигата GSL остава в Южна Корея, която, по мое мнение, има много по-голямо влияние върху съвременната сцена в StarCraft 2.

затварянето История StarCraft proleague експертни очи

"Proleague" има огромно психологическо, отчасти дори религиозно значение в света на "StarCraft" по очевидни причини. Въпреки това, в действителност, KeSPA политика и отдавна екраниран SpoTV това състезание от външния свят, значително намаляване на неговата привлекателност. Така че, да, новината за закриването "Proleague" пишат дори и тези сайтове, които не пишат нищо за "StarCraft" в продължение на години, феновете на играта проливат сълзи, общност крещи за края на една ера, но в действителност, по-специално, не означава абсолютно нищо закриването на турнира , Конкуренция "Starcraft" в наши дни върви много, особено ако се вгледате в ситуацията през очите на един прост зрител, а не корейски професионален играч.

Разтварянето на няколко корейски отбор с името, което се е превърнало в резултат от затварянето на "Proleague" - много по-сериозен феномен, и трябва да има уникално Blizzard намеса. Ако разработчиците няма да разберат корейски играчи, те ще продължат да подкрепят активно тяхното потомство в своята страна, всички звезди бягат веднага, и то нанесе непоправими щети на най-трудната конкурентни оженва дисциплина модерността.

StarCraft на фона на електронните спортове като цяло

"StarCraft" е било, е, и, както изглежда, ще бъде единствен представител на жанра на стратегиите в реално време в електронните спортове. С игри на Blizzard започнаха като така наречената висока обща CyberSport (в Южна Корея в края на 90-те години) и излитане модерен kibersporta (след нула).

Ако разработчиците няма да разберат корейски играчи, те ще продължат да подкрепят активно тяхното потомство в своята страна, всички звезди, ще се пръснат веднага.

Нашата дисциплина и като такъв жанр отдавна е ниша, но, характерно, че това не е, защото играта е загубил много от старите фенове, но тъй като тя не е имал време за увеличаване популярността на неговите конкуренти.

Най-лесният и най-логичното е, разбира се, се дължи на сложността на жанра като цяло. Трудно е да си представим един играч, за да пробие в професионалната общност само за една година. За да "Starcraft" е подобно на положението на условно тенис или, ако предпочитате, шах по футбол фон. Популярност игра няколко пъти по-ниски такси - много пъти по-малки, но феновете на този жанр и игрите са били, са и ще бъдат.

Нормално ли е, че в голяма електронни спортове имат вид на срока на годност на играта, след което тя губи своята позиция? Въпреки че е по-инерция, летял в електронните спортове от света на компютърните игри като такива. Нека да видим, ще загуби поста си, ако сегашните лидери на пазара в пет или десет години. Аз вярвам, че трансформирането на текущите дисциплини кибер в стабилни пазарни лидери, както се случи в големите спортове, това е реалистично.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!