Конкурсът "Кой реша?"
8-10 души стоят в плътен кръг - рамо до рамо, и ръцете си държеше за гърба. Едно в ръцете на четката. Разположен е в центъра на шофиране.
Играта започва с момента, когато vodyaschy три пъти ще се превърнат на място.
Четката започва своето пътуване около кръга, се предава от ръка на ръка. Познай кой е във всеки един момент е, не е лесно, тъй като всички, не стои на едно място, и непрекъснато се прави на приемане и предаване на четка ближния си. Просто се опитай тук, за да се разграничи въображаемото движение на г ...
Конкурсът "Merry Little Tailor"
За да играете играта трябва да се съберат два отбора, в които равен брой мъже и жени. Всички те стоят в линия (мъж - жена - мъж - жена). Избрани две шивач. Всеки от тях получава малка дървена пръчка, която vdet дълъг вълнен конец (по-добре, ако тя glomerate). "Шиене" започва на каишка сигнал. Мъжете са адаптирани към нуждите на резба през краката, и жените чрез ръкавите.
Победител е шивач, който е "шиене" на вашия екип по-бързо.
Конкурсът "пискюли"
Преди мача, трябва да се напомни на жените, участващи, че мъжете и птици, най-атрактивните в размножителния период. Нека всеки от участниците ще избере един човек по време на игра и да се създаде за себе си "разроши". За тази цел дамите чували многоцветна коса гума (както в предишната игра). Тяхната задача - от косата на мъжете, използващи гумени ленти за издаване на колкото е възможно повече ", туфа". Companion на "разроши" се присъжда награда.
Конкурсът "Okoltsovka"
С помощта на цветни гумени ленти може да проведе конкурс за косата.
Участие в него човек - 2 или 3. Всеки получава определен цвят на венците. задача на участниците: няколко минути на музика ", за да звъни" възможно най-голям брой жени, присъстващи. "Халки" -rezinochki дами носят на краката си, на краката си. След това се преброят на "опръстенени" от всеки участник. Най-пъргав получава награда.
Конкурсът "Running със свещ"
Участниците са разделени в две групи (3-5 човека). Всеки отбор може да получи една запалена свещ. Цел: Да се работи състезанието със свещ и го предаде на следващия участник в екипа.
Победител е отборът, който ще работи по-бързо със свещ, не изкара от него.
Конкуренция "Dragon Tail"
Група стои колона, държите здраво за кръста на другия. Първата задача - да хване последния, и задачата - укриват.
Конкуренция "Тайнственият ракла"
Всеки един от двамата играчи - багажника на колата ви или куфар, в които подредени различните облекла. Играчите са със завързани очи, а екип на водещи, те започват да се носят неща от багажника. Задачата на играча - да се облича възможно най-бързо.
Конкуренция "на въже 3"
Необходимо е, че по-голямата част от публиката преди мача не се играят. В празна стая отнема дълго въже, и извади от лабиринта, така че хората, преминаващи през седна някъде, някъде прекръсти. Покана друг играч от съседната стая, той обясни, че е имал превръзка на очите разходка този лабиринт да запомните местоположението на това въже. Зрителите ще го принудят. Когато един играч zavyazhutsya очи въже се свива. Играчът отива на пътешествие, и засилване Podlazov несъществуваща въже. Зрителите са помолени предварително да не издава тайната игра.
конкурс "Kiss pupsika" The
Водещ е на кукла, най-добрите конвенционални голи кученца. Под претекст (например: това е нашият рожден ден, той току-що е бил роден, така че нека го целуне) предлага да го целуне всички в даден момент, обявяване в същото време, което той прави. Например: "Аз го целуне в glazik че той може да се види." Повтарям, разбира се, не може да бъде! Според изчерпването на ръцете и краката далеч, мислейки, че играта само в това е ще се обади и целувка Кученцата в много екзотични места. Водещ на играта трябва да з ...
Конкурса "свещи - ДСИ, ябълка - дъвче"
Причинява се от двама доброволци, за предпочитане познати помежду момчета. Другите стоят наоколо и показват група за подкрепа.
Играчите седят от двете страни на малка масичка, свещ, поставена пред всеки, се дава в ръцете на запалката (или мачове) и една ябълка.
Задачата е проста - кой ще ти изям ябълка по-бързо. Но ябълката може да се консумира само при изгарянето си свещ. А противник свещ може да духне и след това играчът преди отново хапе ябълката, е необходимо да го запали отново.
Свързани статии