ПредишенСледващото

Можете да направите своя преглед на файла или премахване на игра с модата, да го качите в YouTube и да добавите към описанието

WTD2TXD, - текстура файлове Converter PC-версията на GTA IV и Max Payne 3 PC-версия на GTA SA формат на архива. Можете да конвертирате вече започна WTD архиви от GTAIV и Max Payne 3 файла, или да създадете нови, с помощта на специални програми (например, OpenIV). Обърнете внимание, че е възможно да се създаде структура на файлове в една и съща ли OpenIV много повече, отколкото в една и съща TXD ателие.

сграда
Поставете .exe файла в папка с .wtd архив и да го стартирате. Код сканира всички файлове в папката и файловете в подпапки. .txd създадените файлове ще имат същите имена като съответните .wtd-файлове.

лог файл,
След изграждането на лог файл ще бъде създаден. Този файл ще Ви покаже кои текстури са преименувани (поради ограничения размер на името на Renderware текстура), както и текстурата, които са били пропуснати (ако пропуснете функция е активирана).

настройки
Има INI-файл, който можете да зададете някои параметри.

"Target"
Версия на играта. Поддържана само GTASA.

филтриране
Филтрация е процес, използван за определяне на начина, по който се избират и се показват отделните текстурата MIP-нива.
FilterMode този режим без текстури MIP-карти. Достъпни стойности:


rwFILTERLINEAR
FilterMipMode тази текстура режим с MIP карти. Достъпни стойности:


Старателно се запознаят с тези опции може да бъде в по документацията на RenderWare Graphics.

анизотропна филтриране
Анизотропна филтриране - това е метод за подобряване структурата на изображението качество на повърхностите, силно наклонена спрямо камерата [Wikipedia].

Стойността сте задали е максималното ниво на ПМ. Можете да проверите максималната стойност, която се поддържа от вашата система с помощта на този CLEO-скрипт:


0000 # 58;
докато истинската
изчакайте 0
0AA7 # 58; call_function 0x748F20 num_params поп 0 0 0 @
0B10 # 58; 0 @ 0 = @ И 0xFF
0AD1 # 58; show_formatted_text_highpriority "Max поддържа анизотропия # 58;". време 100 0 @
край


Също така, ако сте задали на нивото на графики в играта на "високо" (или повече) в опциите, всички текстури, които използват AP ще използва най-високото ниво на AF, който е на разположение на вашата система.


Старателно се запознаят с тези опции може да бъде в по документацията на RenderWare Graphics.

опции пропуснете
Когато изграждате можете да пропуснете нормални карти и огледален (например, ако конвертирате WTD директно от GTA IV / Max Payne 3 .. Вижте параметри в секцията Пропускане опциите в INI-файла.

TXD Workshop
TXD Workshop е остаряла и програмата, и тя съдържа много недостатъци. Тя не е "в състояние" да се признае правото на текстурата формати като DXT5, A8R8G8B8 и X8R8G8B8. Така че не се паникьосвайте ако видите там е погрешен образ. Проверете TXD в играта, тя трябва да работи.

OpenIV
Аз препоръчвам използване OpenIV да създаде WTD-файлове. В тази програма можете да генерирате MIP нива за образа, регулирайте формата на текстура, и внасят ДДС-текстура с вече генерира MIP urovanyami и персонализирани текстури формат.

Wtd2txd за GTA San Andreas
Wtd2txd за GTA San Andreas

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!