Днес има значителен брой любители възли Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2, както и всяка shkolosborok. Но всеки един от тях за всички свои добродетели, уви, има своите досадни недостатъци.
В едно събрание като и добро обновен потребителски интерфейс, но това е чуждо на иконите в менюто, в другата има интересни парчета, но интерфейсът е заседнал на нивото от края на 90-те. Разтоварващият в прозорци неудобно положение при всяко стартиране на чук? Той направи много забравите за потребителски събрание.
Ето защо реших да се комбинират предимствата на всички хамъри в един, след което лесно би могло да забравите за стандарт "Чук" и това ще угоди на начинаещи, така и за професионалисти). Така че, аз ли да си представите чука 3.5.3!
Това Hummer е напълно съвместим с оригинала, и тя може да се използва дори и за HLFX, поне за Counter-Strike, поне за Xash. Използвайте настройките на оригиналния Hammer (ако инсталирането на чук върху старите, или, ако хвърлят файлове CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новата), така че, когато започнете да не трябва да преработят укажете пътя до текстурите и т.н. Стандартни икони интерфейс толкова добре и за по-голямо удобство не се влияе!
Промени от оригиналния Hammer 3.5:
Коригиран е досадно бъг, възстановяване на позицията на прозорците при всяко стартиране на чук на някои резолюции на екрана
Отстранен е СОИ от Hammer 3.5.2 за Half-Life. За по-голямата част от предприятието използва специфични модели и спрайтове (добавени от Cellulo), НДК модели, оръжия и играчи, наследени от папката с Министерството на отбраната. Cycler'y и monster_generic редовно работят
елиминира чрез закръгляване на координатите при износ към MAP (можете да създадете карта с по-сложна архитектура, използвайте четки с размери по-малко от една единица и да се премести четките и на структурата за поне 0.1 единици)
промени в диалоговите прозорци, разширени различните области и списъци; , някои заеми от Gearcraft
Настоящите модерен интериор панели и прозорци, вместо остарялата Windows 98 стила
монтаж presentedin оригинален Hummer (и след това никога не се знае) и експериментални кръпка версия с размери на отворите в 16- и 32 хиляди единици, за да се създаде огромни карти (Spasibo Vluzacn)
добавено клавишни комбинации за различни елементи от менюто (например Ctrl + A - изберете всички), а в някои случаи, същия ефект има два варианта на горещи клавиши (опция от стандарт Hammer и по-удобно, а запознати нова версия)
Фиксирана editor.wad от ОМБ редактирана цветовете, отстранява допълнителната текстура. Системни текстури в него по-удобни и по-красиви от автентичната текстурата на halflife.wad
Сега можете да настроите разстоянието по подразбиране на мрежата на 1 или 2, вместо 4, както и преди
добавена tutorial_maps папка, която съдържа примери на карти за начинаещи (от Hammer 3.5.2), както и техните варианти съставен
вместо старите икони използва нов, от HLFX
добави работеща връзка към менюто за помощ - уеб ресурси за полезен общност за Half-Life
Фиксирана различни бъгове orfografichekie, съвети и т.н.
премахване на ненужната вече скрийнсейвър
проблеми се увеличава кутия търсене Карта (полезно при работа с декомпилира карта)
в свойствата на лице прибран бездейства Pitch / Roll, увеличена ширина списък параметър
компилация прозорец се променя в експертен режим за повече опции за покритие от CSM чук, но изложена на човешката позиция на прехода между бутоните за режим на компилация
промени в знамената на панела: ambient_generic обект, за да представят спомагателна маса с радиуси. Ксерокс: всички 24 флаг сега работи правилно (полезно при разработването на своите модове). Добавен бутон Clear знамена за изчистване на всички знамена наведнъж лице, Квадратчета за отметка, знамена се съюзиха в полето, се увеличава размера на полето за текст.
засилено поле картографиране текстура в лентата с инструменти (доколкото е възможно, без загуба на ергономичен интерфейс)
прозорец с подобрена консистенция за кандидатстване (по-големи текстури и удобно разположение на бутоните)
достъп до настройките на интерфейса преди стартиране на картата, включително бързи клавиши
значително увеличен на списъчно поле, свързани ЖАР-файлове, сега можете да видите пълния път до текстурите
редактирана от контекстното меню с десен бутон
отстранен извън списъци и карти за промяна на текстурата формат
Разархивирайте файла на вашия компютър в произволна директория, например C: \ Program Files \ Valve Hammer Editor. Преди това вече сте инсталирали стандартната Valve Hammer Editor 3.5, след това да копирате файловете и CmdSeq.wc GameCfg.wc от папката със стария чук в папка с новото, тя ще запази предишните настройки.
Отваряне на нови копирана папка Valve Hammer Editor файл hammer.exe
В настройките, добавете половин life_3.5.3.fgd на Valve Hammer Editor \ СОИ \ Half-Life, zhlt.fgd на Valve Hammer Editor \ СОИ \ zhlt.wad и текстура от главната папка на хамъра.
Изказвам благодарност на създателите на всички тези възли!
допълнително фиксирано положение прозорци митинг
актуализиран editor.wad: добавя текстура липсва, премахване на излишното; редактирана цвят
Нова версия на компилатори: Vluzacn на ZHLT V33
отстранен извън списъците и променя формата на картите на текстурата, разширява списъка на СОИ
в прозореца за съставяне изложени на човешкото състояние на преход между бутоните режими
актуализирани връзки към полезни онлайн общност
Различни поправки на правописа
EXE файлове сега имат по-правилни имена
редактирана от контекстното меню с десен бутон
корекция в командния файл за лесно компилация
Отстранен е СОИ, коригирани различни грешки и неточности
Добавени са нови горещи клавиши за различни елементи от менюто (например Ctrl + A - изберете всички), а в някои случаи, същия ефект има два варианта на горещи клавиши (опция от стандарт Hammer и по-удобно, а запознати нова версия)
достъп до настройките на интерфейса преди стартиране на картата, включително бързи клавиши
допълнителни корекции, прилагани при износа си MAP, сега можете да го направите още по-сложна архитектура
текстура на editor.wad permescheny в zhlt.wad, с цел да се избегнат конфликти
корекция в партида файл + добавената нова партида файл, който съставя карта, наречена като него. Т.е. направите копие, преименувайте копието със същото име като това на MAP-файл, стартирайте :) Той първоначално е бил създаден, за да се тества компилация, можете да копирате настройките от файл партида пълна компилация
редактиране на контекстното меню
Отстранен е конфликт между половин и life_3.5.3.fgd zhlt.fgd в светло лице
добавена допълнителна информация на английски език
Различни поправки на правописа, разяснения