Да речем, че искате да използвате тази текстура, която е на картата си.
Нека да е JPG размер на 307 от 230 пиксела.
Първото нещо, което да се направи - е да се промени размера на изображението.
В прозореца, който се появява, въведете новата размера на изображението в пиксели.
Не е желателно да се определи размерът на повече от 320 х 320 пиксела, като в този случай компилаторът ще издаде предупреждение.
Всички текстури Half-Life могат да бъдат само на палитра от 256 цвята. Самият Wally да поставите изображението върху палитрата, но това е по-добре да го направите с помощта на Adobe Photoshop. За да направите това, изберете Индексирана Color Mode подменю Image.
В прозореца, който се появява, можете да изберете или да създадете палитра.
За нормални текстури, можете да използвате всеки палитра от 256 цвята. При създаването на ваденки индекс цвят в палитрата определят неговите прозрачност (пиксели боядисани първата боя палитра напълно прозрачни пиксели боядисани предпоследния боя напълно непрозрачен), а последният цвят определя цвета на лепенката (за следи от куршуми - Черно, ръжда ивици - червен) , За текстури с малко маска на последната цветова палитра (обикновено в синьо) е прозрачна.
В резултат на това, трябва да имате тук е снимка (между другото, можете да вземете това самата структура).
Остава да го запишете в BMP формат.
Сега трябва само да се свържете с пачката WorldCraft'u и боя всичко, което текстурирате :)
Съвет: съставяне на карта с hlcsg -nowadtextures параметър, за да "шие" текстурите в картата си.