ПредишенСледващото

Векторна графика. Обекти и техните атрибути. Структура вектор илюстрация. Предимства и недостатъци на векторна графика. Pixel. Дълбочината на малко, получаване на броя на цветовете, които могат в компютърната графика. Елементи (обекти) векторни графики. Инструменти за създаване на векторни изображения.

Векторна графика, обща информация

Векторна графика описват изображения прави и криви линии, наречени вектори. както и параметрите, описващи цвета и местоположението. Например, дърво лист изображение (вж. Фиг. 1) е описан от точки, през които преминава линия, като по този начин се създава контур на листа. лист цвят е разположен с цвета и площта в рамките на цикъла.

Фиг. Пример 1. Вектор Графичен

За разлика от растерни графики на векторна графика изображението се строи с помощта на математически описания на обекти, кръгове и линии. Въпреки, че на пръв поглед това може да изглежда по-сложно, отколкото използването на растерни масиви, но за някои видове изображения с помощта на математически описания е по-прост начин.

Ключовият момент на векторна графика е, че той използва комбинация от компютърни инструкции и математически формули за обекта. Това позволява на компютърни устройства за изчисляване и да се поставят на мястото на действителната точка на обекти за рисуване. Такава функция векторна графика му дава няколко предимства пред растерна графика, но в същото време е причина за неговите недостатъци.

Векторни графики често се наричат ​​обектно-ориентирани графики или рисуване графики. Прости обекти като кръгове, линии, сфери, кубчета и други подобни, се нарича примитиви. и се използва за създаване на по-сложни обекти. Обектите на векторни графики са генерирани чрез комбинация от различни обекти.

За да създадете векторни рисунки искате да използвате един от многото илюстративни пакети. Предимството на векторна графика е, че описанието е проста и не изисква много памет. Недостатък е, че подробно вектор обект може да бъде твърде сложно, тя не може да отпечата във формата, в която потребителят очаква или да не се отпечатат дори когато принтерът не интерпретира или разбира инструкциите за векторни.

При редактиране на векторни графики настройките не са променени прави и криви линии, които описват формата на тези елементи. Можете да прехвърляте елементи, за да промените размера, формата и цвета, но това не се отразява на качеството на тяхното визуално представяне. Векторни графики са резолюция независими, т.е. Тя може да бъде показана в различни изходни устройства с различни резолюции, без да губи качество.

Vector представителство е да опише елементите на изображението математически криви с техните цветове и заетост.

Друго предимство - качеството на мащабиране в произволна посока. Увеличаване или намаляване на съоръженията за увеличаване или намаляване на съответните коефициенти в математически формули. За съжаление, векторен формат става неизгодно при прехвърляне на изображения от голям брой нюанси или малки части (например снимки). След всяка минута връхна точка в този случай няма да бъде представен набор от единични цветни точки и сложна математическа формула или набор от графични примитиви, всяка от които е формула. Това води до претеглянето на файла. В допълнение, прехвърлянето на изображението от растер към векторен формат (например, програмата Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) води до наследството, че не е възможно мащабирането правилно в голям начин. С увеличаване на броя на линейните размери на части или нюанси на единица площ вече няма да бъде. Това ограничение е наложено резолюция входни устройства (скенери, цифрови фотоапарати и др.).

Елементи (обекти) векторни графики. Обекти и техните атрибути

Главният вход на векторни графики е геометричен обект. Като обект взема с проста геометрична форма (така наречените примитивни - правоъгълник, кръг, елипса, линия), комбинирани форми или цифри, конструирани от примитиви, цвят на запълване, включително градиенти.

векторна графика Обектите са лесно трансформирани и модифицирани, която има почти никакво влияние върху качеството на изображението. Мащабиране, ротация, увиване може да се намали до една двойка от три части елементарни трансформации на вектори.

Ако базов елемент растерна графика изображение е точка, а след това на векторна графика - линия. Линия описано математически като един обект, и тъй като количеството на данни за показване на векторни графики на обекта средство е значително по-малък от растерни графики.

Линия - прости векторни графики. Подобно на всеки обект, линията има следните свойства: форма (права линия), дебелина, цвят, шрифт (твърдо вещество, пунктирана). Затворени линии стават попълнено собственост. пространство, обхваната от тях може да бъде запълнена с други обекти (текстура карта) или избрания цвят. А просто не е затворена линия е ограничена от две точки, наречени възли. Възли също имат свойства, които оказват влияние върху параметрите на формата и естеството на края на линията за взаимодействие с други обекти. Всички други обекти на векторни графики са съставени от линии. Например, на куба може да се състои от шест свързани правоъгълници, всеки от които, на свой ред, е образувана от четири свързани линии.

Цвят на векторни графики

Различни векторни формати имат различни възможности за цветове. Обикновено формат, който не може да съдържа изобщо никаква информация за цвета, използвайте стандартния цвят на устройствата, на които те се показват, други формати са способни да поддържат данни за общата сума от тридесет и две битов цвят. Каквато и да е цвят модел не би използвал формат вектор, големина на файла, той не се влияе, освен когато файлът съдържа растерни изображения. При нормална векторни обекти цвят стойност се отнася за целия обект. Цветът на обект се съхраняват като част от своята описание вектор. Някои векторни файлове можете да създадете растерни умалени изображения, съхранени в тях. Тези растерни изображения, понякога наричани на кратко описание на изображението, обикновено са скици векторни чертежи като цяло. Кратко описание на изображението, особено полезна в ситуации, когато не искате да отворите цялата преписка, за да видите, че тя се съхранява или когато не можете да видите изображението на вектор по време на неговото използване.

Първата ситуация може да възникне, когато трябва да се намери файл с помощта на един от многото индивидуални програми. За да се улесни търсенето на желания векторни файлове, такива програми могат да четат растерни умалени изображения и други характеристики, като формат вектор, за времето на създаване, дълбочината малко на изображението и така нататък.

Втората ситуация възниква, когато във всяка издателска пакет се поставя върху изображението на страницата вектор. Изображението, което виждате, ще бъде растерни изготвяне на скица на вектора, които не могат да преоразмерявате, култура или друга обработка на изображението. За памет скици на изображението трябва да плати, защото скици - един от растерни изображения и графики, растерни данни, като се използва много памет.

Структура вектор илюстрация.

Структурата на всеки вектор илюстрация може да бъде представена като йерархична дърво. В такъв йерархия илюстрация се заема по-горното ниво, и неговите съставни части - по-ниските нива на йерархията.

На горното ниво йерархия отнема самата картина, която обединява обекти възли + + + линия за пълнене.

Следващото ниво на йерархията - обектите, които представляват различни векторни форми.

Обекти илюстрация състои от една или няколко вериги: затворен и отворен. Loop е всяка геометрична фигура, създаден с помощта инструменти за рисуване вектор програма и представляваща кратко описание на графичен обект (кръг, правоъгълник и т.н.). Затворен или X - е затворена крива, която е началната и крайната точки съвпадат (кръг). Open схема е ясно определена крайна точка (синусова крива).

Следващото ниво на йерархията съдържа сегменти, които изпълняват функционалните блокове, използвани за изграждане на вериги. Всяка линия може да се състои от един или повече сегменти. В началото и в края на всеки сегмент се наричат ​​възли или контролни точки, тъй като се определи позицията на сегмент "обвързване", това до известна позиция във веригата. Преместването на възлови точки води до модификация на сегментите на контурни и да променя формата си. Затворени контури (форми) са за пълнене имота, текстурата, или растерно изображение (карта). Наливане - цвета или модела изведен в затворено региона, ограничена от кривата.

В най-ниското ниво на йерархията са разположени възли и линейни сегменти, свързващи съседните възли. Line заедно с функцията за възли като основни елементи на изображението вектор.

Предимства на векторни графики

Най-силната страна на векторна графика е, че той се възползва от решението на всяко изходно устройство. Тя ви позволява да промените размера на векторно изображение без загуба на качество. инструкции Vector просто казват на изходното устройство, необходимо е да се направи обект на определен размер, като се използват най-много точки, колкото е възможно. С други думи, толкова повече точки ще бъдат в състояние да използват устройството за възпроизвеждане на да се създаде един обект, толкова по-добре ще изглежда. Bitmap формат уточнява с колко пиксела трябва да създадете и сумата варира в зависимост от решението на способността на изходното устройство. Вместо това, тя е една от двете или с по-голяма резолюция, размерът на обиколката на растерни намалява намалява размера точка представляваща пиксела; или периферен размер остава един и същ, но принтери с висока резолюция с помощта на повече точки за всеки пиксел. Vector изкуство има и друго важно предимство, не може да има ефект върху другите, като части на снимката, за да редактирате, ако искате да направите повече или по-малко само един обект в даден образ, просто го изберете и да реализира плановете ни. Обекти в картината могат да се припокриват, без никакво въздействие върху един от друг. Vector образ, който не съдържа растерни изображения, заема сравнително голямо пространство в паметта на компютъра. Дори и много подробен векторни рисунки, състоящ се от 1000 предмети, по-рядко надвишава няколко стотин килобайта.

Недостатъците на векторни графики

Природата избягва прави линии. За съжаление, те са основните компоненти на векторни рисунки. Доскоро това означава, че партидата на векторни графики са изображения, които никога не са се опитвали да изглеждат естествено, например, двуизмерни чертежи и кръгови диаграми, създадени CAD специални програми, два и триизмерни технически илюстрации, стилизирани фигури и икони, които се състоят от прави линии и защрихованата зона представлява плътен цвят. Vector чертежи се състоят от различни команди, изпратени от компютъра към изходни устройства (принтер). Принтери съдържат техните собствени микропроцесори, които интерпретират тези команди и се опитват да ги превръщат в точки върху лист хартия. Понякога поради проблеми с комуникацията между два процесора, принтерът не може да отпечатва отделни части рисунки. В зависимост от вида на проблеми с принтера се случи, и вие може да бъде празен лист хартия, част от печатната модел или съобщение за грешка.

Свързани работи:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!