ПредишенСледващото

ТИПОВЕ на компютърната графика

Компютърна графика - компютърни науки, която изучава методите и средствата за обработка на изображения с помощта на хардуерни и софтуерни компютърни системи. Компютърна графика е един от най-бързо развиващите се отрасли на компютърните науки и в много случаи действа като "локомотив" дърпа за цяла компютърна индустрия.

Заявленията KG:

- лекарство (КТ);

- Научноизследователска и развойна дейност (визуализация на структурата на материята, векторни полета и други данни);

- симулация на платове и дрехи;

- дейности за развитие, ID

В зависимост от метода на изображения CT е разделена на: растер, вектор, фрактален и 3D.

За растерни изображения, състоящи се от точки, от особено значение е концепцията за резолюция, което изразява броя на точките на единица дължина. Така че е необходимо да се прави разлика между:

• Разделителна способност на изображението на екрана;

• резолюция на отпечатаното изображение.

оригинала на разрешително. Резолюция на оригиналните точки на инч (dotsper инчов - DPI) и зависи от изискванията за качество на изображението и размера на файла, или метод на записа метод за създаване на оригиналния илюстрацията, форматът на любими файлове и други параметри. По принцип правилото, че по-високите изисквания за качество, толкова по-висока трябва да бъде резолюцията на оригинала.

Разделителна способност на екрана на изображението. За копия от едно изображение на екрана елементарни точка се нарича пиксел. пиксел размер варира в зависимост от разделителната способност на екрана (стандартен диапазон от стойности), както и резолюцията на оригиналния размер на изображението.

Монитори за изобразяване с 20-21 инчов (професионален клас) обикновено осигуряват стандартна резолюция 640x480 екран, 800x600 пиксела, 1024х768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600. Разстоянието между съседните фосфорни точки по отношение на качеството на монитора е 0.22-0.25 мм.

Разделителната способност на отпечатаното изображение и концепцията за честота екран. размер Dot като растерно изображение на хартиен носител (хартия, фолио и други подобни. Г.) И на екрана в зависимост от използвания метод и параметрите на оригиналния прожекцията. Когато растеризация на оригинала като насложени мрежи линии, които образуват клетки елемент растер. честотен растер решетка се измерва с броя на редовете на инч, и се нарича решението на екрана.

Мащабиране на растерни изображения. Един недостатък на растерни графики е т.нар пикселизирането снимките, когато те се увеличи (ако не се вземат специални мерки). определен брой точки, а след това се увеличава при по-голям мащаб и размер, става забележим растерни елементи, която нарушава самото изображение (фиг. 1) е в първоначалното време. За да се противодейства пикселизация е направен предварително дигитализиране на оригинала с резолюция достатъчно за качеството на визуализация по време на мащабиране.

Математически основи на векторни графики

Фиг. 1. Ефектът на пикселизация при мащабиране на растерна графика

Ако базов елемент растерна графика изображение е точка, а след това на векторна графика - линия. Линия описано математически като един обект, и тъй като количеството на данни за показване на векторни графики на обекта средство е значително по-малък от растерни графики.

Линия - прости векторни графики. Подобно на всеки обект, линията има следните свойства: форма (права линия), дебелина, цвят, шрифт (твърдо вещество, пунктирана). Затворени линии стават попълнено собственост. пространство, обхваната от тях може да бъде запълнена с предмети или друг избран цвят.

А просто не е затворена линия е ограничена от две точки, наречени възли. Възли също имат свойства, които оказват влияние върху параметрите на формата и естеството на края на линията за взаимодействие с други обекти.

Всички други обекти на векторни графики са съставени от линии. Например, можете да направите един куб от шест свързани правоъгълници, всеки от които, от своя страна, се формират от четири свързани линии. Възможно да си представим куб като дванадесетте и свързани линии, образуващи ребра.

Математически основи на векторни графики

Фиг. 2 векторни графики

Математически основи на векторни графики

Нека разгледаме начини да представляват различни обекти в векторни графики.

Point. Тази задача равнина е представена от две числа (х, у), показващи позицията си спрямо произхода.

Права линия. Това съответства на уравнението у = KX + б. Определяне на параметрите на К и В, винаги можете да покажете безкрайната права линия в известна координатна система, това е, за да зададете права само два параметъра.

Line сегмент. Той се различава по това, че се нуждае, за да опише две други параметри - например, координира XL и x2 начало и край на сегмента.

Кривата на втория ред. Този клас на кривите са параболи, елипси, кръгове, това е, всички линии, които съдържат уравнения на степен по-висока от втората. втората крива Поръчката ви няма инфлексни точки. Правите линии са само частен случай на криви от втори ред. Формулата на втората крива цел най-общо да изглежда така:

По този начин, за да се опише втори ред безкраен крива достатъчно пет параметри. Ако искате да се изгради един сегмент на кривата, ще трябва още два параметъра.

Кривата на третия ред. Разликата между тези криви на кривите от втори ред се състои от евентуалното наличие на инфлексната точка. Например графиката на у = х? Той има инфлексна точка в основата (фиг. 15.5). Тази функция ви позволява да правите извивките на третия ред въз основа на картографирането на природни обекти в векторни графики. Например огъване линия на човешкото тяло са много сходни с извивките на третия ред. Всички криви от втори ред, както и право, са специални случаи на криви на трети ред.

Като цяло, в уравнението на трети ред на кривата може да се запише като:

По този начин третият крива за описан от девет параметри. Описание на своя сегмент изисква два параметъра повече.

Математически основи на векторни графики

Фиг. 3. кривата на третия ред (вляво) и кривата на Безие (вдясно)

Безие криви. Това е специална опростена гледна точка на кривите на третия ред. Метод за изграждане на крива Bezier (Bezier) се базира на двойка допирателна към отсечката на своите терминали. Безие сегменти са описани от осем параметри, така че е по-удобно да се работи с тях. Във формата на линия влияе на ъгъла на наклона на допирателната и дължината сегмент. По този начин, допирателна играе ролята на виртуална "ръка", чрез която кривата на контрол.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!