ПредишенСледващото

Сцени съдържат обекти от играта си. Те могат да бъдат използвани за създаване на главното меню на отделните нива и за други цели. Можете да разчитате всяка сцена файл ниво индивидуална игра. околните обекти могат да бъдат поставени на всяка сцена, ограда, природа, малко по малко, за да се създаде дизайна и самата игра.

примерна prefabs

За създаване на панелните (Prefab) като се използва метода, описан в предходната глава. За prefabs могат допълнително да бъдат намерени тук. След като вече имате Prefab, можете бързо и лесно да създавате копия, наречени случаи (или instanced от английски език. Например). За да създадете копие на панелните, плъзнете го от прозореца на проекта в прозореца на йерархия, или в прозореца на сцена. Сега имате уникалната копие на панелните позициониране и фина настройка на вкус.

Добавяне на компоненти и скриптове

Когато изолира панелните или всяка GameObject. е възможно да се добави допълнителна функционалност използване компоненти (компоненти). Scripts - един вид компонент. За да добавите компонент, изберете вашия GameObject и изберете компонента от Компонент меню. Вие ще видите, че е имало елемент в GameObject'a на инспектор. Scripts също се съдържат в Компонент менюто по подразбиране.

Ако добавите компонент на дадено копие на панелните нарушава връзката си със себе си prefabs, можете да го възстановите, като прилагането на промените на панелните инстанция чрез екип GameObject-> Приложи промените да Prefab.

Поставянето GameObject'ov

След като вашият GameObject появява в сцената, можете да използвате Transform инструменти инструменти за неговото местонахождение. В допълнение, можете да промените стойностите на имотите в инспектора на трансформация компонент за по-фина настройка. Подробна информация за това, как да се поставят и се върти GameObject'y трансформация на разположение на страницата на функция.

Работа с камери

Камера - това е окото на играта си. Играчът ще видим какво ще се случва през една или повече камери. Можете да преместите, завъртите камерата, и се свързва с родителя, както в случая с други GameObject'ami. Камера - предмет, прикрепен към него с компонент на камерата, а това осигурява на специфични функции на камерата. В пакета Scripts също така включва няколко полезни скриптове, за да работят с камерата. Този пакет може да се включи, когато създавате нов проект, или може да бъде добавена чрез менюто Assets-> Импорт пакет .... Скриптове, които можете внесени, могат да бъдат намерени в менюто Components-> Камера-Control. Има редица допълнителни аспекти на работата с камерата, която е желателно да се разбере. За да прочетете за камерите, отидете на компонент Камера.

източници на светлина

С редки изключения, винаги трябва да добавите към източниците на сцена на светлина. Има три вида източници, и всички те се държат малко по-различно. Важно е, че те се добавят към играта си атмосферни. Различни осветление може напълно да преобрази настроението на играта, така че ефективното използване на светлина е важна тема на обучение. За да прочетете за различните източници на светлина, отидете на светлина компонент.

Асет работен процес (работа с активи)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!