Участниците в тези игри и състезания изисква не само проява на физически качества, но също така и за природата - издръжливост, самоконтрол, смелост, находчивост
Два екипа - във всяка от 3-5 души (може да бъде повече) - хвърлят много. Победителите са "крадци". Губещи, съответно, "казаци". Целта на разбойниците - план и да се скрият от казаците. Тези, които трябва да намерят всички разбойниците, да ги хване и да ги доведе до седалището им. Територията на играта, като правило, не се ограничава само до съда, но колко далеч може да избяга, договорени предварително. Преди да започнете играта, казаците отиват в щаба си и да обърнат внимание на времето. За 10-15 минути, разбойниците трябва да избягат. През цялата си маршрут те оставят следи - стрели креда, предполагащи бележка, поради което казаците може да ги намери. Не е забранено да се смесват песни, разделени на групи, да се използва камуфлаж, надзор и други "уловки".
Вариант. "Rogue" е необходимо известно време, за да се скрият по съгласи територията и да се скрие "съкровището": някои играчки, бонбони. След това, "казаци" тече до двора в търсене на всички "крадци" и "съкровище".
Ако победата "казаци", отборите разменят ролите.
Часовите и скаути
Една или две връзки играят в copses, на груб хълмист терен, в редки гори. Изберете 1-2 "време". Останалата част - "скаути". Часовои са поставени на определени места (от един храст на хълм, и т.н.). Те със завързани очи или предложи да си затворят очите за уговорения сигнал. След това главата на безпомощно шпиони всички места, разположени около струята на разстояние от 50-100 м (80-150 стъпки). Shelter всеки разузнавач трябва да бъде не по-близо от 80 метра (100 стъпки) един от друг. Предварително скаути да се споразумеят за едно място, където те трябва да отговарят (не повече от 80 м - на 100 метра от струята). Sentry се знае за разстоянието до мястото на събиране, но те не знаят къде се намира.
Когато всички безпилотни самолети вземат своите места и маска, предоставя общ сигнал за началото на играта (свирка, Sound Forge). Според сигнала на тактовата честота отприщи очите си и да започне да се наблюдава околния терен, опитвайки се да забележите някой от разузнавачите.
Скаути се движат до мястото на събиране, маскиран в храсти, трева, дерето. Ако някоя от скаути има добър подслон в близост до мястото на събиране, всички те могат предварително да се съберат там, а след това един по един да се съберат do¬biratsya място. Задачата на интелигентност - да се стигне до тяхното събиране незабелязано час. Проблемът на времето - откриване (или хване) повече от половината от разузнавачите.
- Ако времето да забележите, че разузнавачът, той на висок глас призовава името си и мястото, където е намерил съгледвача. Погледнато е часовоя.
- Всички те имат право да се хване шпионин. Хванати също отива при него.
- Всеки разузнавач, който пристигна на мястото на събиране незабелязано, остава маскирани до края на играта.
- Ако времето се намери място за събиране, те имат право да вземат това място и никой друг да се избегне. В този случай, ние трябва да завърши мача.
- Победа скаути пристигат незабелязани до мястото на монтажа, или час, ако те са били задържани повече от половината от разузнавачите.
Вариант. Можете да играете екипи, две връзки (16-20 души). Една единица на партидата - часовник, а другият - разузнавачите. В това изпълнение, скаути разположени не по-близо от 100 м от мястото на първоначалното време. Часовите и скаути са отличителни лепенки.
В отборна игра и да гледат скаути да печели точки: за всеки открит шпионин часовник получава 1 точка, за заловен шпионин - 2 точки. Всеки неоткрит шпионин, който дойде на мястото на събиране, получава 2 точки.
Точки от охрана и скаути преброени. Победител е отборът с най-много точки.
Според мистериозни места и знаци
Играта се играе като отбор или състав конкуренция между връзките с. Необходимата подготовка за лидер на игра е тайна от участниците (например, по време на следобедната останалите в лагера на почивка).
В началото на връзките са към писмото с текста: "Златната верига на дъба. ". Всяка връзка отива да търси дъб с "златна верига". Намиране дъбови момчета откриват там обяснение за това къде да се върви напред. След като се стигне до това параграф отново отида там на работа на по-нататъшното движение и т.н. Линк опитва да отида, така че той не видя момчетата от другите звена. Откритите знаци и букви трябва да се оставят в същата форма, тъй като те са били наблюдавани.
"Тайнственият място" и "знаци" могат да бъдат описани както следва.
- Oak (или условно, изобразяваща неговото дърво) с картонена "златна верига" и шперплат котка контур. За дъб плака с надпис: - ". В областта бреза дърво стоеше" 200 стъпки на юг
- Birch влезете, намиращ се в средата на поляната на 200 метра от дъб. В една поляна, покрита с брезова кора надпис: "Три бор стойка - един от разстояние, а другите две в близост един до друг. ".
- Три Pines. На борова багажника, стои "на разстояние", подсилена с рафт модел палатка и надпис: "Защо е палатка." Rack закрепени с височина до 2 м. За да се види по-добре, че е необходимо да влезе в багажника, че е възможно с помощта на другарите си.
- Finish - на малка площ заграден с храсти. хижа храст е скрита, в който заместник-управителя. Той влезе в палатката пита обществени места посетили връзка.
Ако връзката е пропуснала най-малко един от елементите, той го подновява търсенето. Ако се стигне до финалната линия и е установено, дъб и бреза, явор и трите, помощник-мениджър свирка сигнали: "Съберете!". В сигнала, всички връзки се развиват до хижата. Победител е връзката, за да се стигне до финалната линия първи и намери всички елементи, с признаци.
летен лагер
Свързани статии