ПредишенСледващото

Добър ден!
Започнах да се справят с единството на физичния енджин. С надеждата, че тя може да се използва в по-сериозни проблеми на фона на физическите процеси.

Първият запушването - еластичността на тялото. Вземете топката (+ ускорителя с rigidbodi) и се очаква над равнината. На бала съществува физическа материал Bounciness 1 и BounceCombaine - Минимална. В материално ниво Bounciness 1. Еластичност единица, на теория, ако се освободи топката, тя ще бъде безкрайно скок на една и съща височина.
Но в действителност, топката скача с увеличаване на амплитудата, като че той има повече от един еластичност. Ако зададете малко по-малък Bounciness, топката е всичко и продължава да се увеличава амплитудата.
Когато Bounciness 0.5 крушка безкрайно малки скока на височина от около 0.2 (отпаднали от височина 2).
Защо се случва това? Какво е въздействието върху недвижими Bounciness поведението на топка?
Защо тя не може да се установи над 1?
Нереалистично? - боклук в Bounciness 1 топка и така е нереалистично.

След това се надявам да ми помогне да се разбере,

Построен през задния ход.
Искате ли нормална физика - напишете своето собствено.

Предполагам, че има значение на масата на телата. Опитайте се да направите много безкраен секс.
И все пак се опита да сложи етаж на еластичността на 0 и 1 на топката.

И така, да, има смисъл да напишете своето собствено физиката, само за забавление и опит. Но ако в продължение на пет физика лайна различни обрати.

И какво точно искаш да кажеш с по-сериозно?

Аз колайдер етаж без rigidbodi и без маса. Еластичност не помага.

За да започнете, искам да работя само на физиката е описано в наръчници закони, в противен случай тя е само добро за симулиране отломки под краката.

И какво, ако на пода след това пуснати абсолютно твърдо тяло и такива неща?

В допълнение, опитайте всички възможности BounceCombine на.

Какво бихте направили, ако физика показва точно съвпадение с реалността?

В единство, не е писал физиката си - те shnaya 3d физика - PhysX от Nvidia. да напиша нещо сериозно - има много тестове, за да се направи и прочетете страници)

Не мога да rigidbodi (дори и ако всичко е наред) всички пут (Йеше и след това той ще трябва да даде насилствено фриз). Сексът - това е като да е обикновен физически пречка за ускорителя. Проектът ще бъде до тези момчета, дори и ако всеки ще rigidbodi.

всички BounceCombine са се опитали.

Пълно съответствие с реалността на днешния ден не може да бъде никъде другаде. Искам да изпълнява основни аритметични.
Макар че аз не може да започне нормално дори да персонализирате физика топки скокове на нивото на земята се появяват размъти и сложност - седми клас на палачинка + векторни математика.

jetyb написал (а): Не мога да rigidbodi (дори и ако всичко е наред) всички пут (Йеше и след това той ще трябва да даде насилствено фриз).

И какво тогава се очаква от физиката, ако не се използва твърдо тяло. на какво основание, физ двигател трябва да се калкулира?
Странни хора със странни желания.

По дяволите, въз основа на ускорители!
Така че те са поискали приложените твърди предмети. поведение физика етаж не ми пука, аз се грижим за физиката на поведението на топката. Или сблъсък с ускорители формира своя собствена "физика"? Тогава всички ние ще си взаимодействат с ускорители с увреждания.

И ако не ускорители като цяло е нещо физическо можете да създадете? Без една и съща terrayn колайдер?
Rigidbodey много от тях не изпълнява обещанията си, те да се зареждат в системата. Така е, че астероидите в празнотата може да бъде направено.

P.S
Проверих
С rigidbodyami ефект същото.

jetyb написал (а): Мамка му, въз основа на ускорители!
Проверих
С rigidbodyami ефект същото.


Започнете в началото:
1. ускорител - компонент за откриване на сблъсъци. All. Той не е реален физически обект, то е само обвивката определяне на границата на обема на NAT обект.
2. абсолютно твърдо тяло, без физически материали - това е просто абстрактна физически обект не разполага с други характеристики освен тегло.
3. Физически абсолютно твърдо тяло материали осигуряват характеристики, свързани с триене, еластичност и т.н.
Това означава, че за период от минимум физици са необходими 2 обекти, всеки от които съдържа ускорител + абсолютно твърдо тяло + физика Материал, последните две държави трябва да бъдат съответно коригирани.
Не спазват тези правила - пише физиката им.

+ Колайдер физика кинематика rigidbodi изпращат по-малко от Collider.

1. ускорител - компонент за откриване на сблъсъци. All. Той не е реален физически обект, то е само обвивката определяне на границата на обема на NAT обект.

2. абсолютно твърдо тяло, без физически материали - това е просто абстрактна физически обект не разполага с други характеристики освен тегло.

Това означава, че за период от минимум физици са необходими 2 обекти, всеки от които съдържа ускорител + абсолютно твърдо тяло + физика Материал, последните две държави трябва да бъдат съответно коригирани.


Проверих.
Крушка с равнинни кинематика rigidbodi държи като топка в самолета с ускорител, т.е., с идентични материали и еластичност скачане 1 с увеличаване на амплитудата.
Rigidbod имат същото заболяване.

+ Колайдер физика кинематика rigidbodi изпращат по-малко от Collider.


Доковете пишат, че кинематиката rigidbodi подходящи за статични ускорители, които могат да се движат.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!