ПредишенСледващото

Хора, ползващи се с дълбок ум, вие знаете,
че няма ясна граница между реалното и нереалното.
GF Лъвкрафт

Наскоро произведения на Лъвкрафт силно експлоатирани в игралната индустрия. За раждането на такъв прилив на създаването на американските класици мистична литература и ужас трябва да благодаря на «призива на Cthulhu - Тъмните краища на земята» - шедьовър на своя жанр. И потегляме, и си отиват ... Тайни Тайни култове и древния бог започна разширяване на екраните на компютрите ни. Сред многото посредствени игри, които са били успешни, като "Шерлок Холмс Будното". И на сцената на друг представител на този въпрос, пропити с книги дух Lavkraftovskih.

Разказът в мрака игра започва с психиатрична болница. Не се изненадвайте? Това е мястото, където голяма част от героите Lovecraft са след сблъсъка с неизвестен неразбираемо за съзнанието на неземни сили. Следователно, също започва историята на нашия герой - Хауърд Loreyda, а по-скоро, че нашата история не свършва. Бивш полицай, за да плъзнете в бездната на лудостта, че губи границата между реалния свят и неговите видения, той пише бележки за разследването, което го хвърли в бездната на ирационалните събития, които са довели до трагичната му край. Той пише мемоарите си, за да се убеди, че той все още е в трезвен ум и да предадат своята история, за да ни ...

Хауърд Loreyda замесен в убийството на бизнесмен Clark Field. Преди пет години той се опитва да разкрие убийството Лоа Nolder. Въпреки това, разследването на частен детектив от факта, че той се връзки с цивилизования свят, както и в продължение на пет години е отишъл до екзотични страни. След пет години на скитане в най-загадъчните кътчета на Океания и Африка, комуникация с шамани и други мистични личности Nolder назад и изведнъж изчезва. Странно поведение детектив него главният заподозрян прави. И ние сме в лицето на Хауърд Loreyda ще стигнем до истината.

Разследването започва с търсене Nolder офис и дома му. Играта е класически приключение с логически пъзели и "pikselhantinga". По-точно, това е събирането на гатанки и улики и конструирана игра. Проучване на територията, ние събираме доказателства, прочетени записи - бележки, дневници, бизнес документи и книги.

Тъмнината в рамките на

Разследването се развива бавно, историята бавно разкрива пред нас, или да бъдем по-точни, хвърля повече и повече нови тайни. Всеки елемент в списъка, ние можем да се разгледа, като резултатите от проверката на определени обекти герой прави изводи, които се показват под формата на ключови послания и спекулации в отделен раздел. След това можем да ги комбинирате с друг или с даден обект, за да намерите някои логично решение. В много текстове, което трябва да се търси, предполагащи фрази, улики. Подобно на детективи, ние ги подчертае, и след това се правят изводи. И там е тук, както и основните и скрити улики.

Тъмнината в рамките на

Ще има пъзели, като се използват различни механизми - отварянето на вратата, изчисляването на координатите на картата.

Тъмнината в рамките на

Ако говорим за късата игра, че е лесно да остане анонимен. Пъзели тук в изобилие, както и тайна доказателства понякога е толкова скрити, че е необходимо да има един наистина nedyuzhy ум да ги открие. За да се улесни преминаването на играта има три нива на трудност. На лесно ниво, например, когато се намираме в задънена улица, ние ще трябва да се яви намеци. Но тези съвети понякога са толкова неясни, че твърде много не се улесни търсенето. В най-сложните ниво, ние сме лишени от всичко, в този режим на игра се превръща в деликатес за ценители на куестове, които не са склонни да поемат, за да смачка главата му на дешифрирането на шифър или друга загадка. Фразата "Елементарно, драги ми Уотсън," очевидно не се отнася за тази игра.

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Докато се разхождате из мрачните тъмни стаи не вдъхва страх, но има предимство пред нас нещо репресивна и мрачен. Павел говори нулата, от подземията чуват странни звуци и едва доловими звуци. Къщата, като живо същество ни обгръща, но ние искаме да отидем по-надълбоко, за да разберете какво е вътре в него, това, което е там. Очакваме в тъмните ъгли, ние се грижа за в сянката на всеки обект, а не толкова много, защото те търсят там е обект, но тъй като те очакват да видят нещо, което е скрито в тъмнината.

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Срещата с това нещо няма да чака дълго. Случайно открих в дома на един добре Nolder нас яма с нещо ужасно и необяснимо, принуждавайки героя да се измъкне с голяма бързина.

Тъмнината в рамките на

втори разказ нишката на нашата история се основава на мечтите на нашия характер, или по-скоро си кошмари, които постепенно от обикновени видения станали толкова реалистичен поглед, че се разбере къде сън и реалност, която вече е тежък.

Тъмнината в рамките на

И тези сънища не ги виждат най-приятното нещо, което със сигурност не може да бъде рационално обяснение. Как може да не си спомня Cthulhu, които спят през подчинени на волята на човека и влезе във владение на съзнанието му. Много силен епизод, когато ние виждаме себе си в сън от страна на един демон седи в нашата стая, а на гърдите му, кражба на сън.

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Визуалната част на играта е направено доста добре по стандартите на приключение. Плоски гръб не дразнят, всички декорирани с висока детайлност и хубава игра на светлина обем.

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Тъмнината в рамките на

Артисти без съмнение са се опитали всичко възможно, като всяка стая си местоположение и мрачен чар. Наистина е разочароващо и анимационни герои, но тъй като хората ще се срещнем само два пъти в играта (и един път, че ще бъде на среща с призрака на) факта на появата на тези кукли, също все още работи по някакъв начин премина, без да обръща внимание на себе си.

Тъмнината в рамките на

Ставайки част от визуален и звуков дизайн направено, мрачен депресиращо музика, от време на време Подгряване напрегнат момент, разнообразие от съраунд звук - скърцане, шумове, вятър, шумолене и други. Такъв звуков дизайн може да завиди на който и да е филм на ужасите.

И най-доброто от всичко, което се опита да постави в кожата на главния герой с чувствата и страховете му. Недостиг на въздух, виене на свят, и замъглено изображение - за всеки свръхестествено събитие, нашият герой ще реагира като нормален човек. Именно чрез този рядък момент на игра и навява чувство на страх и напрежение между проточилите логически търсения.

Тъмнината в рамките на

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!