ПредишенСледващото

Преглед [редактиране]

Конфигурация Dwarf Fortress е в два файла в папката с играта - init.txt и d_init.txt. Първата съдържа настройките на приложението: прозорец Настройки за игра, аудио, процеса на изобразяване. Вторият съдържа настройките за игрални моменти: времето, контрол на населението, търсене маршрут и т.н.

Местоположение на конфигурационни файлове [редактиране]

И двата конфигурационни файлове са в "джудже крепост \ Data \ първоначален" папката.

Промяна на конфигурационния файл [редактиране]

Общи настройки - init.txt [редактиране]

Звук [цитат]

Променете стойността на OFF. да забраните напълно звуци и музика. За разлика от обем, равен на 0, тази опция може да се отрази на изпълнението.

Задава силата на звука по подразбиране, се прилага, когато играта започва. 255 - максималния обем, 0 - минимална.

Някои валяк [правило]

Задайте OFF, за да изключите стартер валяк.

управление на екрана [редактиране]

Възможните стойности са Да, Не, или ред. Значение ДА стартира играта в режим на прозорец, НЕ - в пълен размер, и стойност НЕЗАБАВНА игра ще поиска при всяко пускане в кой режим се изпълнява.

Ако тази стойност е под 256, той определя ширината на мрежата използва джудже Крепост с минимална ширина на прозореца 80. Сумата от широчината на този параметър и употребявани шрифтове. Ако този параметър е настроен на 256 или по-висока, то веднага задава ширината на прозореца.

Ако този параметър е по-малко от 256, то определя височината на мрежата, използвана от Dwarf Fortress с минимум 80. Височината на прозореца се състои от тази опция, а височината на шрифта, използван. Ако този параметър е настроен на 256 или по-висока, то веднага задава височината на прозореца.

шрифта файл, който използва Dwarf Fortress. Този параметър може да посочи .bmp изображенията или .png в данните / изкуство папка.

Възможните стойности са "ДА" или "НЕ". Ако има "ДА", можете да промените размера на прозореца работи Dwarf Fortress.

За да "ДА" ще доведе до прозореца на играта, за да бъде винаги на върха на други прозорци.

Цял екран [цитат]

Тези настройки се използват, ако знак [Windowed: НЕЗАБАВНА / ДА / НЕ] или "НЕ", или "ред" и избрана настройка на цял екран.

Ширината на екрана в режим на цял екран. Ако стойността е 0, Dwarf Fortress избира най-добрата резолюция за вас.

Височината на екрана в режим на цял екран. Ако стойността е 0, Dwarf Fortress избира най-добрата резолюция за вас.

шрифта файл, който използва Dwarf Fortress. Този параметър може да посочи .bmp изображенията или .png в данните / изкуство папка.

Ако стойността е "НЕ", плочките ще се разпъва за да се поберат на размера на екрана, ако резолюцията е избран безуспешно. Ако е "ДА", допълнително пространство около мрежата е пълна с черно пространство, както и плочките са разтегля.

Чертежи [цитат]

Тя може да се настрои на "ДА" или "НЕ". Ако изберете "YES", Dwarf Fortress ще се използват суровини / графики папка за плочки графика. В момента той се ограничава до създаването на графики.

Ширината на прозореца, използван от Dwarf Fortress в прозоречен режим.

Височината на прозореца, използван от Dwarf Fortress в прозоречен режим.

Font. Джудже Крепост използва в прозорец режим, когато [Графика: ДА / НЕ] е избран "ДА".

Ширината на прозореца, използван от Dwarf Fortress в режим на цял екран.

Височината на прозореца, използван от Dwarf Fortress в режим на цял екран.

Шрифтът използва джудже Крепост в режим на цял екран, когато [Графика: ДА / НЕ] е избран "ДА".

Ако стойността е "НЕ", плочките ще се разпъва за да се поберат на размера на екрана, ако резолюцията е избран безуспешно. Ако е "ДА", допълнително пространство около мрежата е пълна с черно пространство, както и плочките са разтегля.

Опцията определя метода на съставяне на екрана. Промяната на тази настройка оказва значително влияние върху производителността. Възможни стойности: "2D", "2DSW", "2DASYNC", "Стандарт", "текст", "ACCUM_BUFFER", "FRAME_BUFFER", "VBO" и "ЧАСТИЧНО". Техническата страна на въпроса, описан в настоящия доклад. "ЧАСТИЧНО" работи на мястото на стария вариант PARTIAL_PRINT, позволява да се актуализира части на снимката. "Текст" - единственият вид на разположение в MacOS и Linux. Във версия 0.34.11 са налични и други видове, като например 2D. В "TEXT" Windows не е налична.

Ако е зададено "от НЕ", на DF ще използва двоен дисплей буфериране, намалявайки по този начин "трептене" на изображението, с цената на лек спад на FPS. Ако е "ДА", а след това двойно буфериране е забранено.

Ако е "ДА", а след това, когато джуджетата крепост очертава нови екрана, той ще изчака до края на почистване персонал обратната. Това може да се отрази неблагоприятно на FPS, ако G_FPS твърде висока, тъй като играта е да спре изчисляването на рамката, докато на монитора е завършено. Тази настройка има смисъл да включва само ако често артефакт с разнородна картина на двете рамки на DF на екрана.

Тя може да бъде настроен на "LINEAR" или "ОТОРИЗИРАНИЯ". Ако е зададено на "ОТОРИЗИРАНИЯ", след това текстурите картографиране в реално неговия размер, като цвета на пиксела ще вземат цвета на най-близкия пиксел на недвижими текстура. Ако е зададено на "линейно", цвета на пиксел ще се изчислява като средно аритметично от цвета на тази текстура.

За повече информация вижте статията Увеличението FPS.

до "ДА" дава възможност за показване на FPS и скорост на света освежите в горния ляв ъгъл.

Тя поставя ограничение на скоростта на обновяване на света, а не на снимката на екрана. Стойност 0 премахва всички ограничения. Голям брой в началото на играта на вземане на развитието по-малко управляем.

Поставя ли ограничение за честотата на опресняване. Тя ви позволява да се оставят повече средства за преизчисляване на света за сметка на липсващата част от дисплея се променя. Точките за конфигуриране по подразбиране, за да правят преизчисления 100 световни карти на света и 50 във втория, като прескочите всяка друга фаза.

Приоритетни игри [редактиране]

Промяна на приоритета на настройките на системата в сравнение с други процеси на игра. От значение е само на едноядрени компютри или компютри, които са с произход задача. Стойностите от порядъка на "РЕАЛНО ВРЕМЕ" (не се използват, може да намали стабилността), "висока", "ABOVE_NORMAL", "нормални" (стандарт за процеси), "BELOW_NORMAL" и "състояние НЕАКТИВНО".

Опции на играта [редактиране]

увеличение стъпка в играта. Стойността съответства на увеличение на размера на окото 10 до 10 всеки път, когато се увеличи.

[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS: 0] се контролира от броя на милисекунди, че трябва да изминат след като екранът е центрирана върху едно събитие в режим на крепостта, преди да влезете още веднъж работа.

[COMPRESSED_SAVES: YES] Промяна на "не", ако искате да съхраните запазените игри в некомпресиран вид. Когато е настроен на "ДА", с всяка нова игра ще бъдат компресирани в .zip формат, за да се пести място.

Мишка [цитат]

Това позволява използването на мишка в играта.

ДА - Използвайте гейминг мишка, не - на хардуера, а не спиране, когато спирачките в играта.

Клавиатура [цитат]

Колко милисекунди, че е необходимо да се запази бутона, преди да започне играта му дубликат. По-големи стойности дават възможност за премахване на фалшива двойно спусъка, например при превключване между Z-нива, но и да чакат по-дълго, ако преместите курсора стрелката.

Пауза между функцията за автоматично подновяване е дълго натискане на бутона мс. Броят на кликванията е 1000 / пауза.

Ако инсталирате повече от едно KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT, след като номерът на авто ключове, посочени в KEY_REPEAT_ACCEL_START, забавяне ускорение постепенно ще намалее до-степенна автоматична скоростна кутия е по-голяма от първоначалната път в KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT.

Забавяне (в милисекунди) между изпълнението на две инструкции макро.

Настройки на игри - d_init.txt [редактиране]

Save Options [редактиране]

Колко често Dwarf Fortress трябва да създаде автоматично запазване. "Няма" - никога, "сезонни" - сезонни, "ГОДИШНО" -На години

Превключете на "ДА", ако искате да направите резервно копие, освен за всеки авт.

Трябва джудже Крепост щанд в пауза, когато те спаси.

Необходимо ли е да се направи икономия веднага след кацането.

Разширени опции за игра [редактиране]

Показани броя свободни опции джуджета над / под / изключване. "ТОП" / "дъното" / "OFF".

Трябва ли да получите до пауза след кацане или да изтеглите?

Проверка на въздействието на температура. Деактивирането ви позволява да безопасно ходи на ледника. не се страхувайте да стреля от контакт с лава или огнедишащ същества.

Той активира или деактивира изчисляване на времето. Когато изключите времето няма да вали дъжд и сняг.

Тя се включва и изключва при обсадата и инвазия. Това прави играта по-лесно, но по-малко интересно.

Тя ви позволява да изключите лавини.

Тя ви позволява да забраните vpadanie джуджета в странно състояние и освобождаване на артефакти.

"ДА" позволява джуджета да живеят свободно в стаите.

Тя се включва и изключва тест арена.

Това позволява или забранява разпространението на кръв спрей и други замърсители между земята и същества Крепост режим. Тъй като замърсяването zabagovannuyu, и може да доведе до сериозен спад в бъги FPS в Крепост режим. В тази версия се препоръчва да се създаде тази стойност на "NO".

Подобно на предишната точка, но за приключение режим.

Цена път за тези зони за трафик. Format (PATH_COST::::). Важно е за новата крепост, играта има възможността да се определи за всеки един от крепостта свой собствен набор.

Ако е "ДА", на домашни любимци, няма да бъдат погребани в ковчези.

  • [STORE_DIST_ITEM_DECREASE: 20]
  • [STORE_DIST_SEED_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BARREL_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BIN_COMBINE: 1000]
  • [SHOW_IMP_QUALITY: YES]

"ДА" Dwarf Fortress прави на ниво нещата, за качество на дисплея в заглавието. Ако дразни имената на формата *<*sword*>* Моля, посочете "НЕ".

Ако е "ДА", на DF ще бъде записано в дневника (log.txt) причината, поради която на картата не се постигне в генерирането на света.

Определящи ограничения [цитат]

Ограничаването на броя на жителите на крепостта. След достигане на първия ден от крепостта ще спрат да идват мигрантите; след достигане на втория - ще престане да бъде родени деца. Въпреки това, и двете условия могат да бъдат разделени - например, пристигането на монарха. Заслужава да се отбележи, че някои от функциите на играта, трябва да имате определен брой жители на крепостта; стотина жители, за да отключите всички функции със стандартните настройки.

Първото число представлява общият размер на деца и бебета, на втория - едно и също нещо, но като процент от възрастното население на крепостта; по-малко се използва като ограничение. При достигане на появата на нови бременности прекратяват. Може да бъде надвишена от съществуващите бременности от стария спестява, раждане на близнаци / тризнаци, както и на децата на мигрантите. Разположен на 0 забранява бременност. Второто число в настройката по подразбиране (1000) е 1000%

Това ограничава броя на посетителите. Няма ефект върху търговци, дипломати, врагове и животни. След приемане на молбата за допускане до крепостта на посетителя, то вече не се вземат предвид при това ограничение, дори и да не стане пълноправен гражданин.

Това ограничава броя на враговете със сериозна инвазия (например, по време на обсадата на хората). Той не влияе на засадата. крадци и други специални инвазия (вж. INVADERS маркер, за да включите / изключите проникването).

Тя определя лимит за броя на семена. Първият - за всеки вид семена, а вторият - за всички семена в крепостта (т.е. при стандартната настройка, за да не може да бъде 201 tolstoshlemnika спорове, но може да бъде 200 семена 15 вида растения, за 15h200 ≤ 3000).

режим авантюрист [редактиране]

Ако сте задали тази стойност на "ДА", а след това си пътник ще задейства капаните в бившия си крепост.

За да "ДА" авантюрист, винаги ще бъде в центъра на екрана.

Niki (прякор) [правило]

  • [NICKNAME_DWARF: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_ADVENTURE: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_LEGENDS: REPLACE_FIRST]

Тя ви позволява да изберете как да се показва псевдонимите на джуджета: REPLACE_FIRST замества името на псевдонима на джуджето, централизира го поставя между първото и последното име, REPLACE_ALL замества и името. Той е удобен да се използва за обозначаване на името на дейността.

Опции за кацане [редактиране]

"ДА" предизвиква въпроса: "Наистина ли искате да се заселят тук?" при всяко разтоварване.

Рани [редактиране]

Цвят части на тялото, които нямат повреди. По подразбиране - Бяла

Цвят части на тялото, които са причинили щети, без това да повлияе на работата или целостта (но вероятно тежко кървене). По подразбиране - Brown

Цветът на тялото, при които е налице увреждане на мускули, сухожилия, изпълнение - но без да се губи от тялото. По подразбиране - Жълт

Цветът на тялото, които са регистрирани общо загуба на една от функциите на тялото (но останалата част е все още някак си работи). По подразбиране - Light Blue

Цветът на тялото, който регистрира пълна загуба на трудоспособност от кост или мускул. По подразбиране - светло червен

Цвят напълно загубени части на тялото. По подразбиране - тъмносив

Плочки [цитат]

Задава плочки за показване на два или повече празни пространства нива. SKY формат:<символ>:<основной цвет>:<фоновый цвет>:<яркость>. <символом> То може да бъде номер или ASCII символа в единични кавички, като например "#".

Плочки "бездна". Плочки и цвят за показване области, които са много по-ниски от сегашните Z-нива, ако всичко това се случва в стаята. Форматът е същият, както в примера по-горе.

Плочка за дисплея пост. Колоните са в началото или в края на стената.

За да "ДА" ви позволява да използвате повече от един символ за показване на трева. ` '. В противен случай използвайте само.

Ако не ви харесва, че гравирано на стените и пода са покрити с рисунки хаотични, сложи тази настройка, за да YES. Впоследствие, можете да промените външния вид на всяка отделна клетка поотделно.

За да "ДА" означава джудже крепост за да се покаже дълбочината на водата номера на картата от 1 до 7. "текст" - единственият вид на разположение в MacOS и Linux.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!