ПредишенСледващото

1. Тайните на ловеца и тяхното описание

В арсенала на ловците има 5 тайни. Всички те имат една и съща стойност (2 MP). Ние ще се изброят всички тях, преди да отиде в подробности за своите механици по-подробно.

1.1 Explosive Trap

Експлозивен Trap се задейства, когато героят ти е атакуван от външната страна, или създания на героя, на врага. Когато се задействат, той се занимава 2 щети на всички герои противник. Важно е да се отбележи, че капанът се активира само когато директна атака герой т.е. ако ви атакуват пасивна способност, боен вик или заклинание, капана няма да работи.

Ние също трябва да спомена няколко важни фактори, свързани с Експлозивен Капан:

  • Любимеца способност, увеличаване на щетите от увеличение щети експлозивни капани;
  • А характер атака, която активира тайната, първо се повреди, и едва след това да се продължи атака. Това означава, че ако едно същество, е починал от експлозивни капани, атаката си не е причинил щети и Хънтър не се повредят.

1.2 Замразяване Trap

Снежният капан се задейства, когато враг фаворит атаки. Тя се връща в ръката на собственика и оскъпява EP 2 мана. Трап се задейства, независимо от това кой е обект на атака (ЕП или вашия характер). Той се връща в ръката на собственика, преди да извършат атаката, така че щетите няма да бъде направено.

Ако активирате и двете взривни и мразовити капани и враг фаворит атакуват Hunter матирано капан, който работи на първо място.

1.3 снайпер Shot / бекасина

Бекасина се задейства, когато опонентът ви поставя на масата като призова фаворит и се занимава 4 щети. Текстът тук е важно. Тайната се задейства само когато противникът играе на ЕП, което означава, че ако съществото предназначен за правописа или боен вик (и така нататък.), Бекасина няма да работи. Важно е също така да се отбележи, че щетите от бекасина преминава след боен вик креатура, т.е. ако Zheleznoklyuv активира тайна мълчание ще бъде наложена преди той да бъде убит.

Sniper изстрел щети сделки, независимо от пасивни способности слуги преправят и Божествената Shield. В случай на божествения щит, бекасина просто го махна, но щетите не се проведе.

1.4 пренасочване

При задействане пренасочване кара същество, което напада вашия характер, изберете друг (случайно) мишена за нападение. Ефектът работи само когато прякото атаката на героя, това означава, че тайната не е активирана по време на атака характер заклинание лозунг или пасивността способност. Когато се задейства, тайна, нападателят може да се насочите галеник атаки абсолютно всяко друго същество на масата (като Хънтър и приятелски креатура или герой на врага).

Ако се използва за пренасочване и Експлозивен Trap едновременно, Експлозивен Trap работа на първо място. Пренасочване работи само ако нападателят миньон остане жив и ще продължи да се зарежда.

1.5 змия Trap

Змия Trap се задейства, когато един от съществата Хънтър е атакуван, и призовава три Змия 1/1 от неговата страна. Тези змии 3 ще бъдат предизвикани само в рамките на максимален брой Любимеца на дъската (7). По този начин, ако един ловец вече има 5 слуги на масата, само на 2 ще се казва змията. Тайната се активира само когато директна атака се т.е. ако той е бил нападнат от магията, способността или пасивен боен вик, капана няма да работи.

Ако една мразовита и змия Trap са активни едновременно, Frosty капана да се задейства в първото място.

2. Пери и разпознаване Hunter капани.

Ако играете срещу Хънтър, или може да играе ловец, това е много важно да се знае как да отблъсне и да играе срещу своите тайни. Ние ще се подходи към този раздел, както ако опонентът ви играе в тайна, но можете да използвате тази информация, ако се играе за ловеца, за да се разбере как може да бъде париран си тайни.

Всеки път, когато Хънтър използва тайна, трябва да го приоритет на разкриването му, че ще го парира най-ниска цена се направи. След като Hunter играе Secret, вие ще трябва да изпълнява следните задачи по начин, който е подходящ за вашата ситуация:

  • Атакувайте слабите и евтини слуги, за да проверите за мразовит и змия Trap;
  • Любимеца да атакуват Hunter с ниска стойност на атака, за да проверите за Експлозивен Trap и спедиция;
  • Expose най-слабото създание, за да проверите бекасина.

Не забравяйте, че тези действия могат да бъдат извършени в произволен ред, тъй като те зависят от предоставените ви възможности на ръка (ако имате слаби слуги на дъската или в ръката си, и така нататък). Нека да разгледаме всеки един по-подробно тайната лов.

2.1 Замразяване и змия Trap

И двата капани са предизвикани от атаката на врага слуги, така че можете да ги проверяват и двете едновременно. За да се сведе до минимум въздействието на Frosty капан, по-добре да се използва евтин същество, което не е важно за текущото ви положение. Въпреки че няма начин да се сведе до минимум въздействието на змия Trap, но ако опонентът ви има на масата създание, пасивна способност, която се задейства от появата на масата допълнителни същества (жонгльор кинжали гладен мишелов), най-разумно би било да го убие (Spell или боен вик), или да наложи мълчание върху него. Тъй като е необходимо да резервирате AoE.

2.2 снайпер Shot / бекасина

Най-лесният начин да се провери за бекасина, играят много евтини и бедни креатура, например, инженеринг първокурсник, така че няма да загубите много, ако той умре. Някои добри цели за бекасина са същества с боен вик или предсмъртно хъркане, защото това, което е в полза за вас те все още ще донесе. Друг начин да се провери за бекасина, играе много силно ЕП, които няма да бъдат убити от една тайна. Например, Ogre Boulderfist, защото дори и след бекасина активиране, той остава три здраве. Идеален за целите на проверка на секрети са слуги с божествен щит.

2.3 Explosive Trap и пренасочване

И двете са активирани чрез тайно нападение срещу Хънтър, така проверите наличността им може да бъде в същото време. Пренасочване рядък случай в началните етапи на играта ненужно карта е рядко качество, така че често ще се срещне с Експлозивен Trap. За да се сведе до минимум щетите от взривни капаните, можете да пренебрегнете това в тайна и атакува същества Хънтър, тя ще ви даде шанс да не загубят своите слуги пропилени. Ако това не е възможно (например Хънтър не създания на масата), можете да опитате или подобряване на характеристиките на вашите достатъчно слуги, за да оцелее Експлозивен Trap (например, с помощта на Priest Sin'dorei. Запечатайте или царе), или да се върне най-ценните от тях ръка (например, с помощта на млад Brewmaster) преди да проверите секрети.

За пренасочвания, винаги трябва да се опитват да сведат до минимум щетите, които може да получите на слугите си или герой. Това означава, че никога не трябва да атакува Hunter с активен тайна фаворит с висока стойност атака, защото това вреди може да получите вашия герой или някой от вашите същества. Вместо това, трябва да се атакува любимец с много ниска степен на нападение, тя се вие ​​гарантирано, че в най-лошия случай, това създание атаки един от слугите си умират.

3. Ефективно използване на тайните Hunter

Как да направите най-доброто използване на техните тайни? В много отношения това зависи от ситуацията се намирате. Ние разглеждаме всеки един от тайните ловците и ще ви даде някои съвети за най-добро използване на тях, но не забравяйте, че винаги ще отнеме някои рискове в тегленето на една тайна, защото никога не се знае със сигурност какво ще направи на своя опонент. Опитът и знанията на противника на механика игра ще ви даде повече ползи при използването на вашите тайни.

3.1 Експлозивен Trap

Експлозивен Trap се използват най-добре, за да изчистите плака от врага слуги. Това означава, че да се използва в тайна, когато опонентът ви има чифт (или не) и слуги, а не най-добрата идея. Най-добре е да играе Експлозивен Trap в началото и средата на играта, тъй като по това време здравето на слуги е доста ниска и това е тайна, може да убие почти всеки от тях.

Ако нямате създания на дъската и опонентът ви има много слуги с ниско здраве (напр Murlocs група), а вие използвате Експлозивен Trap, по-добре е да не си играят всякакви други същества, а тайната няма да бъде активирана. Причината за това е, че ако на ваша страна на борда не същества противника си няма друга алтернатива, освен да, или не да атакува неговите слуги (през това време може да дойде до някакво заклинание избърсване маса или силна ръка с гаечен ключ), или да ги жертват за да активирате тайната. Ако, обаче, ще играе фаворит в същото време в тайна, врагът ще бъде в състояние да насочи силите си срещу него, което значително намалява ефективността на експлозивни капани.

3.2 Замразяване Trap

Frosty капан е чудесен опозиционни скъпи и мощни слуги на врага, обаче, често е противник се опитва да го активирате евтин и неефективно предприятие. Така че, ако опонентът ви има много неща на масата, за да използвате Frosty капан това е малко вероятно да бъде подходящо.

Най-добре е да използвате тази тайна ще бъде срещу единични цели (т.е., ако противникът има едно същество, на бойното поле). С оглед на това, най-доброто време да се използва Frosty капан е вероятно да бъде или късно или в началото на играта. Например, ако вашият опонент използва монета, за да играе на по-Worgen яростни 2 наведнъж, а след това да си го върне, така че дори и с увеличението на стойността ще ви позволи да вземете предимство в началото на играта.

3.3 снайпер Shot / бекасина

Podgadat много трудно време, когато трябва да използвате бекасина, защото е много трудно да се каже какво карти опонентът ви има в ръцете си. Във всеки случай, стрелба, като правило, тя отива към слабите същества, ако опонентът ви трябва да ходите до обща информация за тайните на Хънтър. Въпреки това, използването на бекасина винаги ще бъде от полза за вас, защото дори и да се харчат за нещо като начинаещ инженер, принуждавайки противника да губите мана и губи същността.

Разбира се, ако можете да контролирате на борда, и опонентът ви има да брои всеки следващ ход, за да не загубят използването на бекасина е отличен избор. Врага е принуден да играе важна ЕР (като Tyrion Fordring Res Heavy или глезена). В този случай, бекасина значително го отслаби. Особено използването на тайна в този момент, могат да заблудят врага.

3.4 пренасочване

Докато някои ползи от използването на пренасочване е, че той предпазва от увреждане получите герой, трябва да се има предвид, че с малко късмет, пренасочване също може да унищожи един или повече от същества на противника си. Така че, най-доброто време, за да използвате тази тайна е положението, когато опонентът ви има няколко слуги на дъската, а твоята страна на масата е празна. Казано по-просто, като пренасочването се използва най-добре, когато сте в ситуация, в една загубена.

Например, вашият опонент на борда са Frosty Yeti и Ogre Boulderfist. докато не се прави нищо, като в този случай има няколко сценария:

  • Res Heavy юмрук или Frosty Йети атака помежду си (в резултат Йети умре, ще бъде значително отслабен Res);
  • Един от тях (което се активира в тайна) ще се появи на героя враг.

В най-лошия случай, опонентът ви има 4 щети, а в най-добрия случай, вашият опонент губи Yeti, а чудовище ще бъде отслабена (докато се избегне увреждане).

3.5 змия Trap

Използвайте тази тайна е най-добре, ако имате бюро или същество, което е в състояние да си взаимодействат с змии. (Пример мишелов гладен или Hyena-padalschitsa)

Ако ще играя мишелов на същия завой като Капана змия, вашият опонент е вероятно да активирате своя капан без да убива мишелов, която гарантирано ще ви даде 3 карти. Разбира се, вашият опонент може да се противопостави на това чрез налагане мълчание на мишелов или да го убие заклинание, но дори и с тези рискове е комбо има по-голям шанс за успех.

Ако опонентът ви не убива змия, след като те са били призовани, можете да получите някаква полза от тях, или в най-лошия случай, да ги използват като "храна" за хиена-padalschitsy.

В играта не е идеалният момент да се използва змия Trap, така че когато го използвате, трябва да се основава на сегашната ситуация на масата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!