ПредишенСледващото

Тайните - магия, която ви изхвърля наложи баба герой. Тази баба е активен, докато той няма да бъде активиран по някакъв враг действие.

Когато противникът ви вижда сте играли Тайни / Secrets (иконата с въпроса, и двете видими опоненти, там е просто портрет на героя), той не може да знае със сигурност какво тайно се играе. Всички Тайни Hunter имат една и съща цена, така че не може да каже на врага какъв е тайна за вас играе.

Можете да активирате няколко тайни наведнъж, но само едно копие от всяка тайна могат да бъдат активни едновременно.

По-скоро важен момент е, че тайната може да се активира само в хода на врага.

Тайните на ловеца и техните механиката

на разположение 7 Тайните Хънтър. Всички от тях струва 2 мана. Целият списък с капани, сортирани по редкостта на карти, можете да видите по-долу.

Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs
Хънтър Secrets - prohs

1.1 Bear Trap

Bear капан може да бъде активирана, ако ловецът е бил нападнат. Той призовава за 3/3 Bear провокация. Bear капан се активира от всички видове атаки, но не активира боен вик, магии и силата на героя.

Основното нещо е да се отбележи, е, че Медведев призовава след нападението, което означава, че няма да бъде в състояние да се избегне като се повреди.

1.2 капани със стрели

Капани с дартс се активират, когато врагът използва силата си герой. В този случай, капанът ще доведе до увреждане на случайна 5 единици характер на враг.

1.3 Explosive Trap

Експлозивен Trap се активира, когато ловецът е бил нападнат. Тя се занимава 2 щети на всички единици на врага знаци. Точно като капан мечка, тя се активира от всякакви атаки, освен заклинания на боен вик и правомощията на героя.

Други две важни точки.

  • Щети от капаните доменните усилва правописа щети.
  • Експлозивен капан се активира преди щетите за кандидатстване, така атакува създание може да бъде загубена.

1.4 Замразяване Trap
Хънтър Secrets - prohs

Frosty капан се активира, когато съществото атакува врага. Тя връща съществото ръка на стопанина си и увеличава разходите мана 2. Всичко това се случва преди да бъде щета за кандидатстване.

Ако ловецът има две капани (експлозивни и замръзване), те са активирани по едно и също време. Ако съществото нападнат Хънтър, Frosty капан стреля втори.

1.5 Sniper Shot

Sniper изстрел се активира, ако противникът призовава създанието. Тайната нанася 4 точки на повреда.

Трябва да се отбележи, че противникът трябва да играе точно съществото от ръката. Тайната няма да работи на разговори, силата на героя или на действието на други ефекти. Например, един изстрел снайперист не работи на шаман тотем на неговата сила герой.

В допълнение, ефектът на капан работи само след като военни викове фаза. Това означава, че ако опонентът ви играе създание с боен вик, изстрел снайперист ще работи само след него.

Също нападайки писти на замаскирани същества.

Ако съществото има божествен щит, изстрел снайперист го застрелва.

1.6 пренасочване

Пренасочване се задейства в случай, че един ловец е бил нападнат. Тази атака е пренасочен към друг случаен създание. Този ефект може да атакува само създания или оръжия за герои.

Когато спедиция е активирана, нападението се пренасочва към друго същество. Единственото условие в този случай: нападението не може да бъде пренесена назад срещу вашия герой. Ето защо, ако не на масата и Hunter същества атакуват оръжие, капан няма да се активира, тъй като няма цел да се пренасочи.

Хънтър Secrets - prohs

Ако се използва и Експлозивен Trap Forwarding. взривни Капана ще бъде първият активира.

1.7 змия Trap

Змия Trap се активира, когато Хънтър е бил нападнат. В този случай, три змии са насърчавани да 1/1. Капанът се активира само атаки.

Ако се използват два капани (матирано и Змията), Фрости ще бъде първият активира.

Три змии ще бъдат призовани в случай, че няма да има място за тях на масата. Ако пространството е по-малко от това, те ще запълнят останалите пространство.

Contra и признаят тайните

Когато играеш срещу един ловец или ловец, това е много важно да се научите как да играят като Contra и капани около ловците. В този раздел ще се опитаме да ви кажа как да разберете какво тайната, използвана от врага. Но, разбира се, можете да използвате тази информация за себе си, да играе ловец, да знаете как да си Lock капана.

Хънтър Secrets - prohs

След като Hunter играе капана, трябва незабавно да се намери начин да с минимални загуби, за да го премахнете.

След като тайната е играна, можете да изберете една от следните опции, най-подходящ за вашата игра:

  • Атака тайната на най-слабите и най-евтината му същество да се провери Frosty и змия Trap.
  • Акт от слабо същество, за да се провери нападки.
  • Хънтър атака е слаба атака, за да се провери Експлозивен Trap и спедиция (проверете също тази мечка капан).

Ако след всички тези стъпки, капанът не е активирана, то това е капан с дартс.

Нека да разгледаме всички капани по-подробно.

2.1 и Frosty змия капан

И двата капани са предизвикани от атака си същества, така че можете да проверите тайната на тези две odnvoremenno капани. За да се намали ефекта от Moroznaya капан. най-добре е да се използва евтин същество, което играе много малка роля в настоящата таблица. Ефект от змия Trap не може да бъде сведена до минимум, и при всички случаи ще трябва да се справят с три 1/1 змии.

Ето защо, ако, например, има Освещаването в ръка, най-добре е да атакува капана преди да го използвате. Ако змия Trap ще се активира, змията ще умре от AoE.

Ако един ловец играе Hungry мишелов и сложи една тайна, ти по някакъв начин трябва да пречи на врага, за да получите 3 карти, предназначени за змии. Поради тази причина, убиват Hungry мишелов правописа или да наложи на него ням.

2.2 Sniper Shot
Хънтър Secrets - prohs

Най-лесният и най-евтиният начин да се провери на тайна изстрел снайперист - това е по-евтино да се използва и не се нуждаят от специално създание, например, инженери новак. Вие почти не губи нищо, ако той умре. В идеалния случай, ако съществото е боен вик или предсмъртно хъркане, за да получите най-голяма полза от него.

Капанът може да се провери и голяма същество, което умира от нападки. Или можете да използвате съществата да божествената щит, докато щети от снайперист изстрел ще бъде сведен до нула.

2.3 Bear Trap, взривни Trap и пренасочване

Всички тези капани се активират в случай, че той ще бъде атакувана Хънтър, така че можете да ги провери всички по едно и също време.

За да се намалят щетите, нанесени от Експлозивен Trap. можете да се процедира както следва. Първо, трябва да се използват неща, които не успяват да оцелеят капаните експлозия за обмен с врага същества. Това означава, че вие ​​ще получите от вашите същества максимални ползи, тъй като в противен случай те така или иначе биха починал.

Ако това не е възможно, врагът не е налице, тогава можете да опитате probaffat неговите създания, така че те да могат да оцелеят на Експлозивен капан. или да се върнете най-желаните в ръката.

Хънтър Secrets - prohs

За да пренасочите, че винаги трябва да използват едно същество, с минимален атака. Защо? За една и съща си могъщо същество не ви удари. Съгласете се, не най-добрия развой на събитията.

Сведете до минимум ефекта от капана на мечката ще бъде по-трудно, защото мечката 3/3 пак се показват на работния плот. Трябва по някакъв начин да го унищожи.

2.4 капани със стрели

Капани с дартс - това е само един капан, от който не можем да направим нищо. Ако използваме силата на героя, ние във всички случаи ще получите 5 щети. Единственият начин да ги получат 5 вреди - да не се използва силата на героя.

Ние използваме тайните на ефективна

Как най-добре да използват своите тайни и в какви ситуации?

Хънтър Secrets - prohs

Нека да разгледаме всяка тайна, но отново, не забравяйте, че играе в тайна - тя винаги е риск, защото никога не знаеш какво ще направи своя опонент. Обучение - единственото нещо, което може да ви помогне по-добро използване на техните тайни.

3.1 Bear Trap

Този капан е достатъчно проста за използване. Можете да получите мечката 3/3 за 2 мана, което е много ефективно забавя противника. можете да получите на звяра, и следователно може да използва тази синергия.

В резултат на това носят капан, можете да използвате почти по всяко време, когато няма алтернативи.

3.2 капани със стрели

Този капан е достатъчно ефективен, и врагът не ще бъде в състояние да се избегне увреждане на него. Капани с дартс ще унищожи същността на врага или да причини увреждане на лицето. Следователно, тайната, също може да играе във всеки един момент.

3.3 Explosive Trap

Този капан е един от най-добрите AOE внезапни проверки на масата. Това означава, че е по-добре да се използва, ако противникът има няколко неща. Експлозивен Trap играе по-добре в началото и в средата на играта, тъй като в края на играта вредата е незначителна.

Ако не разполагате с неща, а много от врага същества с ниско здраве, не се колебайте да използвате вашия Експлозивен Trap и е желателно да не призове същества, в противен случай врагът просто обменя с тях.

3.4 Замразяване Trap

Най-хубавото е, ако спадът в капана на врага е скъпо. За съжаление, често опонентите признават нашата визия и активират капана, че са евтини.

Използвайте Frosty капан само когато сте сигурни, че врагът ще атакува ви е необходимо същество. Затова най-добре е да използвате капан или много рано, за да се забави врага, или са вече в края на играта, за да се отстранят сериозни заплахи.

3.5 Sniper Shot
Хънтър Secrets - prohs

Трудно е достатъчно, за да направят правилния избор, кога да се използват изстрел снайперист. защото е трудно да се предскаже какви неща ще изложи на врага.

Както и да е, най-добре е да се използва един изстрел снайперист в средата на играта, тъй като по това време там са същества с 4 х н, където капана може ефективно да се премахнат.

3.6 Пренасочване

Пренасочва основна задача - да ви спаси от увреждането на лицето му. В допълнение, в капана може да унищожи един от врага същества. Следователно, трябва да се опитате да използвате пренасочване в случай, когато врагът има няколко големи същества. И след това пренасочване може да ги накара да атакуват един друг.

3.7 Змия Trap

При използване на змия Trap. не забравяйте, че най-добре е да се работи с гладен мишелов и хиени-padalschitsey. Тъй като това призовава за капан животни, и двете от тези прекрасни създания sinergiruyut с тях. Опитайте се да използвате мишелов в един ход с капана, а след това най-вероятно ще получите 3 карти за свикване змии!

Хънтър Secrets - prohs

Преведено от: Аркадий ItAllCanWait Prokoshenkov

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!