ПредишенСледващото

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Едно от основните предимства на 3D в пакета трябва да бъде възможно да се създаде високо качество на изображението, UVs. И всъщност, че няма да бъде в състояние да работи в пълен размер, ако не можете да създавате качество на сканиране. Такова нещо като текстуриране зависи от правилното UVW размах. Затова реших да ви покаже как да се създаде добра UVW сканиране в 3ds Max. Модификатор UVW Разопаковайте има инструмент, наречен Пелт Mapping, която се справя със създаването на UVs почистване. Мисля, че в повечето случаи, няма нужда от нещо друго, за да създадете желания обект сканирането. Инструмент Пелт Картографиране дава много възможности да създават буквално сканира автоматично, а вие почти не се налага ръчно да редактирате UVs. Пелт Mapping Инструмент справя добре с органични и неорганични обекти.

На първо място, трябва да бъде модел с правилните топология полигони трябва да бъде четириъгълен, не трябва да имат повече върхове, и също толкова, че е желателно полигоните са равнобедрен. Едва след като тя е готова да се коригира топология и окото да преминете към следващата стъпка. За да кандидатствате UVW Разопаковайте модификатор, за да изберете обекта, след това отидете в панела Modify, и да изберете кои сред UVW Разопаковайте списък. Важно е да се създаде по шевовете. В моя случай аз създаден за ставите глава, както е показано на фигура 1 и фигура 2.

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Обърнете внимание на сините линии, които показват мястото, където ще се намира по шевовете. За да създадете шев трябва да отидете на работа с Edge An (ребра) в модификатора (на палитрата под името на модификатора). След това изберете желания ръбове (ребра) и карта параметри внедряването, щракнете върху бутона »Edge Sel да Шевовете«. Можете също така да създадете бързо фуги »Edit Шевовете» или »От точка до точка Шевовете«. Ако избраният подобектът Лицето (работа с полигони), маркирайте желаната мрежа и кликнете сайтове »Пелт«, шевовете по ръбовете на полигона ще бъде създадена автоматично.

Когато сте готови с конци маркировки изберете podobet модификатор Face UVW Разопаковайте и изберете някои или всички от стартовата решетка и кликнете върху бутона Пелт. След като кликнете върху него трябва да отворите прозореца, както е на фигурата по-долу:

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Кръгът формира около мрежата, наречена »носилка«, опъвам мрежата. Линията свързва точка на кръга и температурата на заваръчния шев. В диалоговия прозорец карта Пелт, превъртете опции Пелт, в раздела за пружини, можете да контролирате до четири метра, което ще се променят ефекта на напрежение. Само не забравяйте, че квадратчето »Lock Отворени Ръбовете» инсталиран. Изберете цялата мрежа, уверете се, отбележете »Lock Отворени Ръбовете» инсталиран и скала за определяне на по-малък размер. Носилка Това ще даде повече пространство за работа. След това кликнете »Старт Пелт» и нека носилка да си вършат работата. Резултатът долу (Ris.04).

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Това е нещо като призрак! Добре, сега кликнете »Ангажиране«, за да приложите операцията. В прозорец Edit UVWs, отидете на Tools> Релакс. Можете също така просто да щракнете с десния бутон и vyberat квадратчето до Релакс от менюто, за да отворите диалоговия прозорец Релакс Tool (Ris.05).

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

От падащото меню изберете »Релакс по лица Ъгли«, което е най-добрият вариант, ако искате да получите добър резултат. Увеличаване параметри »повторения» и »Сума» ще увеличат опъване ефект. Опънете по-добър вариант за присвояване на малък брой. Сега натиснете «Начало Релакс» и да гледате като инструментът е започнала да работи. За да спрете, натиснете Stop Релакс. В режимите за избор, изберете »Изберете Element«, за да изберете цялата мрежа, а след това изберете мащаба и Преместване инструменти, които биха намалили мрежата и мястото, в тъмно-син правоъгълник (Ris.06).

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Сега за изкривяване на дисплея и застъпването на някои части на размах. изберете Face (работа с полигони) в модификатора, а менюто, натиснете »Изберете Обърнат Faces«, а след това »Изберете припокриват Faces«. Всеки път, в зависимост от сложността на мрежата, можете да видите изкривено пространство в червено. Те трябва да бъдат фиксирани (Ris.07).

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

За да коригирате припокриващите се области, отново да изберете инструмент Релакс Tool. От падащото меню изберете »Релакс Чрез центрове» - неговата функция е да се премахне дублирането. Внимателно се разпорежда с припокриващите се области, а след това използвайте »Релакс по лица Ъглите», която ще се възстанови напрежението, този път с по-ниски параметри итерация и сумата, нещо около 14 и 0.1. Не забравяйте, че метод Пелт Картографиране зависи от способността ви да използвате Релакс инструменти.

Накрая, за да се справят с всякакви обърнати полигони, трябва да използвате опцията »Релакс С Edge Ъглите«. Винаги използвайте малък брой итерация и сума и многократно натискане на бутона »Кандидатстване» да се отърват от проблемните области. Бих посъветвал да добавяте Checker карта за модел, който бихме могли да гледате на изкривяванията в изгледа на гледна точка.

Ако има изкривяване, което не може да бъде поправена Релакс инструмент Tool, използвайте инструмента за преместване и преместване на горната страна. Някои части, като ушите или рога трябва да бъдат отделени, за да направите това, изберете ръбове и натиснете «Break» меню »Инструменти«, но не забравяйте първо да се направи шев. След това използвайте Relax Tool.

Ако имате комплекс окото UV, можете да използвате Tools> Pack UVs. Ris.08.

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Изберете »Рекурсивно Опаковка« от падащото меню, което е по-точен и задайте параметъра, както се изисква (разстоянието между клъстери). Проверете »Rotate клъстери» и »Попълнете дупки» Кликнете върху OK. (Фигура 9).

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

Трябва да се получи перфектен UV сканиране! Виж глава, за яснота, аз добавя текстура (Фигура 10)

Създаване UVW сканиране с помощта обсипвам с картографиране в 3D Max от korosh ghanbarzadeh, soohar - уроци

За по-нататъшно запазване на нашето текстуриране сканиране в графичен формат, отидете на Tools> Render UVW шаблони и на открито пресата »Render UVW Шаблон диалогов прозорец".

Както сте видели, в модификатор на метода на UVW Разопаковайте Пелт Mapping е чудесен и лесен инструмент, който ви позволява бързо и лесно да създадете сканиране. Плюс това, фактът, че не е необходимо да изнася и модели внос от 3ds Max, защото всичко се случва в рамките на програмата. С Пелт Картографиране може да създаде карта на неорганични обекти, като например превозни средства, оръжия, самолети, дори и сградата, и така нататък.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!