ПредишенСледващото

Почистете повърхността - фигурата, в резултат на равнина в съответствие на тези точки на повърхността с тази равнина, остават непроменени при което линия дължини [4].

Правилно Мач пойнт обект точкови текстурни карти помага на модификатор UVW карта. Той помага да се избегне текстура разтягане и сложи картите на обекта правилно.

UVW Map модификатор е направена така, че да е възможно да се извърши наслагване на картата визуално и удобно. В действителност, текстура картографиране се съхранява като наслагване координира карти поставени в канала. [5]

Координатите на наслагването - позиция, на някои върхове, които се простираха на ръба на обекта. С това, че не е на върха, която се простираше на ръба на обекта в пространството XYZ. Едно и също лице (за простота, смятаме, че линията делтата) може да се удължи до няколко тройки на върха. Първите три върхове крие в пространството XYZ, но с всички останали - в канали с карти. Колко карти има канали в обекта, като допълнителни групи от върховете ще бъде този обект.

Space UVW, тя е една и съща карта канал - паралелен пространство. В него няма никакви върхове на XYZ пространство, и няма пикове от други карти на канали, само горната част на канала. А страна - те са в космоса XYZ и UVW пространство все пак, точно в зависимост от координатите на върховете ще има различна форма.

За да влязат в пространството за UVW съществува модификатор Разопаковайте UVW (UVW-разшири в космоса). Като модификатор UVW Map има параметър, наречен Карта канал, в който е необходимо да се уточни в кой канал на картата, което трябва да отида там. Това модификатор е само един канал карта може да се справи по едно време. Ако в процеса на работа с модифициращите карти ще смените канала до другия, ще загубите всички постижения, направени в хода на работата с предишния канал. Всеки път, когато се опитате да промените Карта канал ще се издава предупреждение за това.

Това модификатор може да се срине, и след това да продължат да прилагат всички промени, направени в основното ниво на обекта. [5]

Безпроблемна текстура ( "плочки", от английски Tile -. Tiles) - повтаряне, образувайки непрекъсната текстура покритие.

За версии 8.0 и CS6 могат да работят под Linux чрез API алтернативи на Windows - Вино [6].

Photoshop е тясно свързана с други програми за обработка на медиите, анимация, както и друга работа. Във връзка с програми като Adobe ImageReady (програмата е отменена във версия CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, може да се използва за създаване на професионални DVD, осигурява средства за нелинейно редактиране и създаване на такива ефекти като фон, текстура и така нататък. д. за телевизия, кино и световната мрежа. Photoshop също пуснала корени в общността на разработчиците на игри. Основният формат на Photoshop, PSD, могат да бъдат изнасяни и внасяни всички софтуерни продукти, изброени по-горе. Photoshop CS подкрепя създаването на възможност за избор на DVD. Заедно с Adobe Encore DVD, Photoshop Ви позволява да създавате DVD менюта или бутони. Photoshop CS3 Extended във версия също така поддържа триизмерни слоеве.

Благодарение на високата популярност на подкрепа Photoshop за нейната специфична PSD формат е била извършена в много програми графики, като Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro и др.

Photoshop поддържа следните модели цветни, или начини за описване на цветовете на изображението (в отбелязването на програмата - режима на картината): RGB, LAB, CMYK, Grayscale, Bitmap, двуцветна, индексирани, за многоканално

Поддържани обработка на изображението и с конвенционален цвят дълбочина на 8 бита (256 градации на канал) и с повишени битове 16 и 32 (и 65'536 4'294'967'296 градации на канал, съответно). Възможно запис на файл на допълнителни елементи, като например: направляващата (Guide), канал (например, прозрачност канал - алфа канал), подрязване пътеки (подстригване път), слоевете съдържащи вектор и текстови обекти. Файлът може да включва цветови профили (МНС), функции цветовото преобразуване (трансфер функции), делът на пиксел (Pixel Aspect Ratio) на [6].

Pixplant - инструмент за създаване на висококачествени безшевни текстури от снимки. При създаване на текстура може да покаже дали тя трябва да бъде безпроблемно хоризонтално и / или вертикално, да бъдат изключени от процеса на генериране известна част от оригиналното изображение, за да настроите честота и така нататък. Можете да спестите много време, благодарение на технология, използвана в програмата, което е четири кликвания ще създадат безпроблемна текстура. Помощната програма се реализира като самостоятелна програма и като плъгин за Adobe Photoshop. [7]

Въз основа на реални снимки, програмата генерира реалистични текстури без никакви изкривявания

Създаване текстура с висока разделителна способност и качество от оригиналното изображение

Бързо създаване на уникални безшевни текстури

Тя ви позволява да се генерира повтарящ текстура

В началото на проекта правене на снимки на първата сграда на университета беше извършена от мен, която е да се създаде снимки на повърхности (подове, стени, тавани) стаи, коридори, обекти (като маси, столове, монитори, компютри и др. Г.).

Texture картографиране на обекта с помощта на редактора на материала в 3ds Max

Този метод ще се счита за пример за модел на маса

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

Отворете Материал редактор, а от друга страна дифузно щракване на площада

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

В материал / Карта Browser Карти разкриват падащия списък и изберете Bitmap

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

Изберете на локалния диск на изображението и натиснете ОК.

След това се прилага на материала към избраните повърхности на обект

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -
Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

Повторете тази стъпка за всички повърхности

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

Това е резултатът изглежда готов маса

Създаване на прочистване за текстуриране, създаване на безшевни текстура в Photoshop и pixplant -

Решението да се избере този метод на текстуриране за повечето модели се дължи на относителната простота на изпълнение и ниска цена на време, за да се създаде един обект.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!