ПредишенСледващото

Създаване на сцена, състоящ се от маса и затворен сплайн (Circle). Spline ще симулира кърпа. Шпонка се повдига над масата с 30 до 40 см и го прилага към модификатор стойност GarmentMaker Плътност 0,2-0,3. Плътност е отговорна за разделянето на мрежата. Големите стойности на този параметър да доведат до мрежата на дяловете на по-малки триъгълници. Стойностите на 0.2-0.3 е оптимална за създаване на покривка.

Създаване на покривка за маса

Нанесете модификатора на покривка за маса slothfx (бод) и преминете към свойства на обекта.

Създаване на покривка за маса

Създаване на покривка за маса

Ние избираме обект свойства на покривката и поставете отметка пред кърпа. По този начин, ние сме добавили покривка в колекция от платове. Промяна стойности Дебелина (дебелина) и AirRes. (Въздух) до 0.1.

Създаване на покривка за маса

Освен това, в свойствата на обекта на бутона Добавяне на обекти. Изберете таблицата и натиснете бутона ОК.

Създаване на покривка за маса

Изберете и добавяне на масата за събиране на твърди частици, настройка тик Сблъсък на обекта. Промяна ценности Дълбочина (дълбочина сблъсък) и отместване (офсет) от 3.0 да не преминават през масата кърпа.

Създаване на покривка за маса

След това натиснете бутона Симулира Local - покривка на масата започне да пада.

Създаване на покривка за маса

Многократно натискайте Симулира Local бутон. да се спре движението на покривката, в този момент, когато си мислиш покривка се оформя.

Създаване на покривка за маса

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!