ПредишенСледващото

Чрез тази статия ще научите как да се направи колело с помощта ZModeler.

За това ние използваме инструмент, наречен сплайни (линии). Малък определение по линията на:
Каналите - произволна последователност от точки, свързващи линии, те не принадлежат към всеки обект. Линии имат две нива в ZModeler'e:
Каналите
- Линии движат изцяло
Сплайн-върхове
- преместите или редактират възли Line
За да създадете сплайни (Line), ние трябва да изберем CreateSpline и изберете една от 4. В този случай, ние само трябва CreateSplineLinestrip.
Сега преминете направо към създаването на колелото.
Изберете CreateSplineLinestrip инструмент и да направи предно (отпред), както следва:

Задайте запетая. Това е скелет на нашия бъдещ колело!
Когато приключите с това, ние трябва да направим известни колело - това е лесно. Какво щеше да го направи кръг, ние ще използваме CreateSurfacesRevolution инструмент - този инструмент и да направи кръг за колело скелет! =) Но тя ще изглежда като на творбите:

Разбирането за това как тя работи, ние се връщаме към нашия колело. Превключи на страничен изглед (Изглед отдясно) и изберете инструмента, чрез който ние ще се завърти, ако той вече е избран, кликнете върху ред (точка № 1) и след това кликнете върху точка 2, както е показано по-долу:

След това трябва да се появи диалогов прозорец:

направите това, както е показано в нея и натиснете ОК.
Сега Line (сплайни) могат да бъдат отстранени, изберете, преместете курсора на линията и натиснете клавиша за изтриване. В крайна сметка имам колело:

Ако се научите да използвате линии (шлици) е възможно да се създаде много по-добри гуми от това! =)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!