ПредишенСледващото

Икони за лека сплав, създадени под формата на пакет от два файла:

  • Икона библиотека в .icl формат
  • Описание на файла в .xml формат

Връзката на тези два файла е тяхната същото име с различни разширения. Например, ако създадете библиотека от икони наречени графит .icl това описание, за да го трябва да има име графит .xml и нищо друго.

Създаване на икони

Всичко започва със създаването на икони според Вашата идея. В Windows икони се формират от няколко снимки възможности: можете да рисувате произволен брой независими избор на икони за всеки размер:

Създаване на икони

Трябва да се помни, че по-малкият размер на иконите, които правите, толкова по-малко пространство, тази икона ще отнеме. Освен това, дори по-нататъшно намаляване на размера на икони, те могат да бъдат използвани PNG компресия (на размера на 64x64 и по-горе). Тя може да намали размера заета от иконите в 3-10 пъти без загуба на качество.

Въпреки това, има най-малко ефективен диапазон от размери, които се препоръчват. Моля, имайте предвид, че всички размери са квадратни:

  • 1616 - Режим на дисплея "списък", "маса";
  • 32x32 - дисплей режим "значки", мениджърите на трети лица файлове (например, Total Commander, Double Commander и така нататък.) Активно използвате този размер;
  • 48x48 - дисплей режим "плочки", "големи икони";
  • 96x96 - видео режим "Миниатюри" (Windows Vista и по-горе, не се използва, ако има по-голям размер);
  • 256x256 - видео режим "Огромни икони" (Windows Vista и по-късно);

Дълбочината на цвят пикап RGB + алфа

Имената може да са различни в различните програми, но същността е една и съща: пълна поддръжка на 24-битова цветова палитра и пълна прозрачност 8-битов. Limited дълбочина на цвета, не се препоръчва да се избере: в съвременните операционни системи, като няма съществени предимства.

Започнете да рисувате икони се препоръчва от много голям размер - 256x256. И тогава ние трябва да решим един много важен въпрос: как да се направи по-малък размер. Има два варианта:

  • направят по-малки от мащабиране голям;
  • всичко да привлече по-малък отново.

Първият метод е много бърз, но добри резултати се получават само когато няма малки части:

Създаване на икони

Ако иконата, намираща се в малките детайли, размера на създаване umenshonnogo с мащабирането ще изглежда неясно, въпреки всички усилия:

Създаване на икони

Както можете да видите, толкова по-малък размер, по-лошо изглежда изображението.

В такива случаи, размерът на всяка рисунка отделно, въпреки че ще отнеме много повече време, но ще даде много по-впечатляващ резултат.
Забележете как всичко високо и ясно:

Създаване на икони

Създаване на икона библиотеки

Когато създавате библиотека, ще трябва да се определи нивото на нейната пълнота и гъвкавост. В нея може да съдържа:

Можете също да комбинирате подходи. Например, можете да създадете икони за трите вида, както и лични икони за някои разширения.

Още първият в библиотеката трябва да се намира универсален икона, без разширението на файла.

Рано или късно, играчът ще се разшири, които не са обхванати в икона пакет. В този случай, програмата ще използва първата икона от опаковката. И това ще бъде чудесно, ако първата икона няма да бъде подвеждащо. Най-малкото, не слагайте първата икона вписан резолюцията.

От своя избор ще зависи от гъвкавостта, комфорта и размера на иконите пакет.

Създаване на файл с дефиниция

Вътре може да изглежда така:

Ние трябва да разберем, какво е това, което. Това е нормално низ:

Това е маркер - единица екип. Тя се характеризира с особени скоби. Имаме два вида етикети, използвани в:

На сдвоени маркери се състои от две части: отваряне и затваряне (например, ). Вътре двойката етикети могат да бъдат други маркери.
Индивидуалните етикети - - характеризира с наклонена черта преди второто стъпало. В действителност, на записа ""Равносилно да напише"". Това се прави просто за по-голяма простота.

В този случай, таговете са съставени от следните части:

  1. Име на функция (ICON) - или "това, което всички ние искаме да се постигне това." "Икона" означава "да обяви иконата";
  2. параметри (ID = "0" вътр = "LA") - изясняване добавки функции. В тях е цялата работа. Те се определи какво е даден вид икона за всеки конкретен случай.

Сега отиваме в нашата извадка и да видим какво е отговорен за това, което:

  • ИД = брой по реда на икони в библиотеката. Номерацията започва с нула и показва каква икона, ще присвоим определените разширения (0,1,2,3.);
  • вътр = реалното разширение, за които ще бъде използвана тази икона. Ако искате да използвате една и съща икона за няколко разширения (BDMV, CUE, IFO.), Всички тези разширения, разделени със запетаи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!