Материал кожа - един от най-често използваните в 3D моделиране на мебели, особено дивани и фотьойли. Все пак, не всеки дизайнер знае как да увеличите доверието му. В тази статия ще разгледаме няколко начина за създаване на кожа текстура за 3ds Max - стандартната материал и материалът V-Ray. Нека се опитаме да рисувам текстурата в Photoshop
Преди да започнете работа по материала на кожата, е желателно да се анализира какво специфичен вид е необходимо да стигнем до изхода. Това ще помогне на библиотеката на текстури, включително стандарт. Така че по-долу можете да видите примери за подобни текстури - на първо място - огледа смачканата хартия, а втората - направени в Photoshop. Можете да използвате готови изображения на кожа.
Texture от смачкана хартия в материала на кожата
Photoshop текстура на материала на кожата
1. Стандартният материал "кожа"
а) Ако искате да използвате за шум (шум), достатъчно е да се обърне внимание на само един параметър - размера на генерираните текстура - Size. Обикновено малък размер, често по-малко от един. Но това зависи от модела и големината. Така например, на фигурата по-долу показва структурата на кожата с размера на параметъра до 10 Имате тази възможност може да бъде различна - най-важното, че след визуализацията на модела да изглежда добре
След като се зададе да Size, върнете се към ниво нагоре чрез натискане на бутона, и да зададете степента на притискане Bump Bump карти (Сума). На фигурата е равно на 35, обикновено варира от 60 / -60. Над можете да видите резултата от настройките на моя модел.
б) Ако искате да използвате снимката (растерна графика) като релефна карта (бум), имайте предвид, опцията за облицовка (Повторяемост текстура). В нашия случай, на повторяемостта е 3, но това не е постулат - всичко зависи от размера на рисунката и 3D модел.
Препоръчително е да се прилага по отношение на модификатора на модел UVW Map (Scan UVW) от кутията за правилния тип текстура.
2. VRay материал "кожа"
В клетката на бум (взаимопомощ) текстура на нашия материал се поставя, както направихме по-рано (между другото, можете да изтеглите и да ми - ". Save Image As" щракнете с десния бутон върху изображението, изберете)
Включи текстура за 3ds Max в демонстрационните прозорци, като кликнете върху този бутон. Нанесете материала за модела.
Както можете да видите, нищо сложно да се направи фото-реалистични кожа текстура за 3ds Max
Свързани статии