ПредишенСледващото

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Материал кожа - един от най-често използваните в 3D моделиране на мебели, особено дивани и фотьойли. Все пак, не всеки дизайнер знае как да увеличите доверието му. В тази статия ще разгледаме няколко начина за създаване на кожа текстура за 3ds Max - стандартната материал и материалът V-Ray. Нека се опитаме да рисувам текстурата в Photoshop

Преди да започнете работа по материала на кожата, е желателно да се анализира какво специфичен вид е необходимо да стигнем до изхода. Това ще помогне на библиотеката на текстури, включително стандарт. Така че по-долу можете да видите примери за подобни текстури - на първо място - огледа смачканата хартия, а втората - направени в Photoshop. Можете да използвате готови изображения на кожа.

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Texture от смачкана хартия в материала на кожата

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Photoshop текстура на материала на кожата

1. Стандартният материал "кожа"

а) Ако искате да използвате за шум (шум), достатъчно е да се обърне внимание на само един параметър - размера на генерираните текстура - Size. Обикновено малък размер, често по-малко от един. Но това зависи от модела и големината. Така например, на фигурата по-долу показва структурата на кожата с размера на параметъра до 10 Имате тази възможност може да бъде различна - най-важното, че след визуализацията на модела да изглежда добре

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

След като се зададе да Size, върнете се към ниво нагоре чрез натискане на бутона, и да зададете степента на притискане Bump Bump карти (Сума). На фигурата е равно на 35, обикновено варира от 60 / -60. Над можете да видите резултата от настройките на моя модел.

б) Ако искате да използвате снимката (растерна графика) като релефна карта (бум), имайте предвид, опцията за облицовка (Повторяемост текстура). В нашия случай, на повторяемостта е 3, но това не е постулат - всичко зависи от размера на рисунката и 3D модел.

Препоръчително е да се прилага по отношение на модификатора на модел UVW Map (Scan UVW) от кутията за правилния тип текстура.

2. VRay материал "кожа"

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

В клетката на бум (взаимопомощ) текстура на нашия материал се поставя, както направихме по-рано (между другото, можете да изтеглите и да ми - ". Save Image As" щракнете с десния бутон върху изображението, изберете)

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Включи текстура за 3ds Max в демонстрационните прозорци, като кликнете върху този бутон. Нанесете материала за модела.

Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max
Създаване на фотореалистични текстури за 3ds Max

Както можете да видите, нищо сложно да се направи фото-реалистични кожа текстура за 3ds Max

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!