ПредишенСледващото

Най-полезните и често използвани настройки:

-Честотен 100 (или -freq 75)
Изпълнява CS 1.6 с честота на почистване, каза екран (gertsovkoy). За CRT монитори предписва -freq 100. Ако имате LCD монитор, след което предписва -freq 75 (както е на максимума на LCD монитор gertsovka 75). Преди да започнете работа с gertsovkoy - трябва да инсталирате драйвера на монитора! Ако използвате програма за подобряване gertsovki (например - RefreshLock), възможност да въведете -freq задължително.

-heapsize #
Номер заделена памет за CS 1.6. -heapsize изчислява както следва: 50% или 75% от броя на наличната памет (в Mb) се превръща в Kb (минимална стойност памет за стабилна работа на CS 1.6 - 256 Mb). Например:
-heapsize 262144; Ако имате 512MB оперативна памет.
-heapsize 524288; Ако имате 1GB оперативна памет.
-heapsize 1048576; Ако имате 2GB оперативна памет.

-noipx
Повечето мрежи използват TCP / IP протокол, така че трябва да бъдат посочени на този параметър. Тя забранява използването на протокола IPX. Когато играете в интернет, фактът да открие, че не е нужно да IPX гнездо игра отнема време, тази команда деактивира IPX с всички произтичащи от това последици.

-w #
CS 1.6 стартира с определена разделителна способност на екрана (широчина). Например:
- 640 w; тече играта 640x480
- 720 w; тече играта 720x576
- 800 w; тече играта 800x600
- 1024 w; управлява игра 1024x768
- 1152 w; управлява игра 1152x864
- 1280 w; управлява игра 1280x1024
- 1600 w; управлява игра 1600x1200

-noforcemparms
Той използва набор от бутони на мишката настройки от Windows.

-noforcemaccel
Той използва установените настройки на мишката ускорение от Windows (премахва Аксел, ако това е забранено в Windows).

-noforcemspd
Той използва настройката, зададена скорост (чувствителност) на мишката върху Windows. Важно: в този случай, промените Sens в CS 1.6 няма да е менюто.

-nojoy
Забранява се уважи джойстика в CS 1.6.

-dxlevel #
CS 1.6 стартира със специфичен DirectX. Важно: CS 1.6 писти стабилни само с DirectX 7. Пример обстановка:
-dxlevel 9; работи с DirectX 9.
-dxlevel 8; стартира с DirectX 8.
-dxlevel 7; стартира с DirectX 7.
-dxlevel 6; стартира с DirectX 6.

-nointro
Забранява екран, който се появява, когато стартирате CS 1.6.

-gldrv <имя файла>
Избира OpenGL драйвер с име "name.dll". Има два основни водачи "по подразбиране" и "3dfxgl.dll". Всички други драйверите са изброени в drvmap.txt файла (Опцията се игнорира в Steam)

-победа (или за прозорците-)
Играта върви в прозоречен режим. Той е удобен както за игра и да гледате всичко, което се случва в Windows.

-пълен
Играта върви в режим на цял екран.

-16bbp
Той започва да играе с 16-битово пресъздаване на цветовете.

-32bbp
Той започва да играе с 32-битова пресъздаване на цветовете.

-мек
Тя включва режим софтуер рендиране.

-noaafonts
Всички шрифтове - без изглаждане.

-wavonly
Забранява Direct Sound. Всички звуци са WAV. (Може да не работи с пара)

RAM:
-частици
Задава броя на частиците, който се разпределя допълнително пространство в буфера.

-зона #
Увеличава размера на паметта, разпределени от скриптове и псевдоними (по подразбиране 256 байта, възможно е да се използва 512, 768 или 1024).

-Дев
Включва режим за програмисти. Използвайте командата "разработчик 1" и "2 разработчик", за да изписва на екрана на услуги към конзолата.

-сейф
CS Започва в Safe Mode (може да не работи с пара).

-No-IP
Изключване на използването на TCP / IP. За всеки случай, ако се играе от протокола IPX. (Нежеланият опция)

-игра <имя файла>
Работещи модове с изпълним CS (напр -игра Cstrike).

-конзола
CS стартира едновременно с конзолата, понякога е много удобно.

+EXEC <имя файла>
Автоматично стартиране изпълнява конфигурационният файл. Например, можете да направите вашите специални настройки за конфигурация.

+умение #
Задава нивото на сложност; 1 - лесна, 2 - средно, 3 - трудно. Този ключ се използва само за да започнете с един мач. Например:
+умение 1
+умение 2

-applaunch #
Този параметър е отговорен за играта, които ще трябва да стартирате (steam.exe -applaunch "Game Code"). Например:
5 - Собствен сървър
10 - Counter-Strike (Cstrike папка)
20 - Team Fortress (TFC папка)
30 - Ден на поражението (DOD папка)
40 - Deathmatch Classic (DMC папка)
50 - противоположна сила (кутия папка)
60 - рикошет (рикошет папка)
70 - Half-Life (клапан папка)
80 - Състояние нула (czero папка)
100 - Състояние нула изтрити сцени (czeror папка)

-мълчалив
Парна тече в безшумен режим без допълнителни диалози (например, на връзка).

-numericping
Този ключ ви позволява да видите истински пинг (в цифри) на всеки сървър от списъка. FPS показва в горния ляв ъгъл.

-condebug
Всички журнали се записват в console.log файл с текст конзола.

-nocrashdialog
Скрива няколко грешки, като "памет не може да се чете".

-натоварването
Кеширане на файлове в началото на играта.

Стартирайте Settings, за да регулирате нивото на детайлност и графики оказване

  • +r_rootlod # - приспособяване на детайлни модели, където # могат да бъдат: 0 - висока, 1 - Medium, 2 - Ниска
  • +mat_picmip # - Настройва Texture детайлите, където #. 0 - висока, 1 - среда, 2 - ниско
  • +mat_reducefillrate # - Настройва Texture детайлите, където #. 0 - висока, 1 - Ниска
  • +r_waterforceexpensive # - Настройва размера на шейдърите, където #. 0 - Ниска 1 - висока
  • +r_waterforcereflectentities # - Регулиране на отражението на водата, където #. 0 - Ниска 1 - висока
  • +r_shadowrendertotexture # - Регулиране на детайлите на сенки, където #. 0 - висока, 1 - Ниска
  • +mat_colorcorrection # - приспособяване на цветове, където #. 0 - Ниска 1 - висока
  • +mat_trilinear 0 - Bilinear режим (по-малко натоварване на системата)
  • +mat_trilinear 1 - Trilinear режим (по-голямо натоварване на системата)
  • +mat_forceaniso # - анизотропна филтриране (където # -. 2. 4. 8 или 16 - по-високо ниво на филтриране изисква повече системни ресурси)
  • +mat_hdr_level # - Настройка на осветление ефект, High Dynamic Range, където # - ". Off" от 0 до (Изисква по-малко ресурси) и 2 за "пълен".

-----------------------------------
Моите настройки са както следва:
-75 + 1 + r_rootlod Честотен mat_picmip 1 + 1 + mat_reducefillrate r_waterforcereflectentities 0 + r_shadowrendertotexture 1 + 1 + mat_colorcorrection mat_hdr_level 0

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!