ПредишенСледващото

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Алексис е специалност всичко, което се държи като течност: вода, огън, въздух, дим, сняг, дори кожа или плат. "В" Хари Потър и Орденът на феникса "" Работил съм [в залавянето на сцена Волдемор] сфера на вода и огнена змия ", - казва той. - "The Суини Тод: аз работех на мечтите с люлее дървета в градината. Също така направи трева, вълна и плъх кръв. В "Хвърли Кобрата '' - много подводни експлозии, и любимият ми проект," Принцът на Персия "- пясъчна буря ''. Алексис работа се превръща тигани директор на динамичните елементи във филма в реалност, и поради това е точно на границата между изкуството (което е да се създаде драматичен ефект) и на науката и технологиите (което позволява да се симулира природата на вашия компютър с помощта на програмирането и математиката).

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Частиците са все още търсят доста груби, но можете да постигнете много просто чрез промяна на тяхната форма, която позволява на софтуера. Втората фигура частици, отделяни от централната точка право нагоре, но този път не съществува гравитационно поле. Вместо това, частиците се увеличават, и всеки един от тях е показан в прозрачна сфера. Всички заедно, те приличат на колона от дим.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Третата фигура частици се изхвърлят хоризонтално от централната точка, и в крайна сметка достигат гравитационното поле. Има се прибавя някои вискозитет и частиците вече приличат на прах или пясък.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Тежестта и вискозитет не само физически сили и ефекти, които могат да действат на частиците. Софтуерът може да създаде турбуленция, вятър, бури, и много повече. Потребителят може да зададете силата и посоката на действие на тези ефекти, както и физичните свойства на частиците, а след това софтуерът работи само за това как частиците трябва да реагират на него. Частиците могат да имат различни форми: точки, ивици, мехурчета, в действителност можете да импортирате всякакви форми по ваш избор. Цвят, осветление, както и други художествени средства също могат да бъдат използвани за създаване на реалистични сцени.

Вторият подход за моделиране на течности не проследява движението на частиците, но разделя обем, съдържащ течността, в триизмерните клетки, наречени воксели (обем от думи - за обем, и пиксел - пиксел). Всяка клетка се съхранява в паметта на компютъра, заедно с цифровата информация, която описва скоростта и посоката на течност в този вокселна в началото на епизода. Като се има предвид силата и последиците избран от потребителя за сцената, софтуерът използва динамиката на флуидите за изчисляване на скоростта във всяка точка към следващата точка във времето, и продължава да го прави до края на епизода. В резултат на това процесът на движение се показва на екрана, това е като превръщането на праха в течността. Можете да изберете своя прах, което е правилно нарича плътност навсякъде в региона, който представлява течност, а след това ще се разпространи и да се премести, както е посочено воксели ускоряване на всеки етап от време. Например, на фигурата по-долу показва плътността, простираща се от централната точка. Той разширява и се движи нагоре, докато достигне невидим таван контейнер и започва да дрейф надолу, изобразяваща това, което изглежда като експлозия, и дим, отделян в центъра на стаята.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

На плътност може да работи различни видове физически сили и ефекти, за да се покаже, може да се използва и по-реалистичен начин сцена на изкуството. На фигурата по-долу плътността на мухи от централна точка във всички посоки. Сътресенията е добавен, и всичко това се превърна в нещо подобно на пяна.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват
специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

"За да бъде водата в обхвата на" Хари Потър и Орденът на феникса '', за първи път се моделира областта, а след това да го преобразувате в течност с помощта на плътността на емисиите, така и предварително зададената скорост [на повърхността] '', - казва Алексис. "По този начин, обхватът се превърна в динамичен обект въз основа на воксели, отколкото геометрична обект. Отначало тя изглеждаше малко безформен. За да бъде по-реалистично, ние добавихме течни частици. Софтуер [в този случай Flowline] Просто е невероятно: когато течността е с вълна, можете да получите по разсейване на частиците: най-висока е скоростта, толкова повече частици излъчват вълни. Тези частици са спрей вълни и когато те попадат във водата, те могат да бъдат превърнати в мехурчета. Чрез задаване на параметри като вискозитет и плавателността на частиците / течност, всички тези ефекти, заедно могат да бъдат използвани за създаване на реалистични сцени, които виждате по филмите.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Затвор водите. `` Хари Потър и Орденът на феникса ''

За да създадете сцени, описани по-горе, тя взе само няколко минути, и те, разбира се, много далеч от сферата на водата Алексис или нещо друго, което би го превърне в един филм. Създаване на недвижими нещо изисква много опит в използването на комплексни програми и огромен брой настройки и корекции. "Прекарахме шест месеца, за да се симулира на сцената на 30 секунди с водна площ [` `Хари Потър и Орденът на феникса ''], и ми отне почти два месеца, за да се създаде един подводен взрив в" Хвърли Cobra '' '', - казва Алексис.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Анимирани дърво. `` Суини Тод "

Често, цяла верига от хора uchastvuyuet в създаването на конкретен обект или знак. "За да се направи нещо като плъх в" Суини Тод ", първо трябва да има някой, моделирани плъх, тогава ще трябва да се свържете с някой" нагласено '' плъх, който е ги е снабден с скелета, понякога някой след това води до увеличаване на мускулната система на скелета, а другият човек съживява плъх. След това идва и моят ред да се носят кожи, а след това някой добави подходящото осветление, и така нататък, и най-накрая, още един човек ще въведе сцена плъх ". В тези усилия, необходими само за един плъх, имате нужда от много хора, които участват в визуални ефекти за създаване на филм. "През филмите за Хари Потър са били около 100 души само от моята фирма и са участвали в две други компании, '', - казва Алексис. - "Това е най-малко 300 души, които са работили 2-3 години на един филм '' Това не е изненадващо, че тези филми се хранят такива огромни бюджети ..

Голяма част от хората, които работят по специални ефекти, които работят по един филм на снимачната площадка, така че всеки директор не е много спокоен. Поради тази причина, Алексис прекарва по-голямата част от времето си далеч от офиса си в офиса. "За някой в ​​моето положение не е необходимо да присъства на снимачната площадка, но когато се изкачи по стълбичката на йерархията в компанията, което прекарвате повече време там, защото трябва да контролирате начина, по визуалните ефекти ще бъдат интегрирани в филма, и говори с директор на точно това, което той или тя иска да види. Въпреки че понякога директора идва при нас, но да отиде на снимачната площадка на "Хари Потър '' беше страхотно преживяване, те са работили в продължение на седем години, това е невероятно, се срещнах с всички. Това е наистина страхотно "екип.

специални ефекти специалисти, математика, които ми харесват

Огнената змия. `` Хари Потър и Орденът на феникса ''

Математика е важна част от подготовката на Алексис. Очевидно е, че тя изисква разбиране на геометрията на триизмерното пространство, се използват като векторите и координати. "Например, може да искате да знаете колко близо камерата се намира на вашия частица или обект, а след това да се изчисли разликата вектори, които описват съответните точки. '' В допълнение, програмирането се нуждае от умения по математика, както и преглед на науката, за да играе с физическите параметри, използвани в софтуера за създаване на реалистични сцени. Ако ви харесва математиката и науките, можете да направите в реално изследвания и разработване на софтуер. "Аз най-вече използват софтуера и се опитват да се поучим от него най-много, добавяйки приставки", - казва Алексис. - "но това е наистина трудно математика се използва в писането на софтуера ''. За създаване на реалистична картина на течност софтуера трябва да имитират основните физични процеси колкото е възможно, като се използват разтвори на математически уравнения, описващи тези процеси. Но тези уравнения са невероятно сложни - всъщност там е пълно математическо описание на потока течност. По този начин, предизвикателството пред програмисти - не само да се разбере по математика, но и да намерят начин да го превърне в програми, които трябва да работят много бързо. Това е борба между точност и ефективност.

Собствена творба Алексис се намира точно на границата между математиката и изкуството. Хората, които се интересуват от този път, след това се препоръчва да се проучи и след това, и още. "Добре е да се научат на изкуството да се разбере, например, цвят и композиция. От друга страна, математика е наистина най-добрите, така че можете да научите. Колкото по-добре ли, че математиката, толкова по-малко зависи от софтуера. Всеки може да направи нещо, което прави софтуера, но с допълнителни знания, можете да отидете напред и да използват софтуера, за да правят неща, които никой не е виждал - и това е, което те искат филмовата компания "".

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!