ПредишенСледващото

свързани куестове

обща информация

На подхода към Arkntamz (Arkngthamz) ще се почувствате трусовете. След като въведете руините, вие говорите призрак Katra (Katria). живеят тук. Тя ще ви каже, че това място не винаги беше така: този град е най-добре запазените от всички, това, което е видяла, и че тогава е имало земетресение напълно унищожени града. Кратко коридор от входа води до дълъг, но тесен стая с река и падналата колона действа като мост към съседната стая. В основата на водопада остава Dwemeri паяк. което доведе поток.

В източния край на колапс - по-ниско ниво

Skyrim arkntamz

Централна оглед стопяване на активната зона - по-ниско ниво ".

В съседната стая е огромен стопяване на активната зона, която почти веднага след като влезе, ще бъде в близост до един призрак Katra (Katria). Тук са открити останки Dwemer няколко механизма. северно от входа, на горния етаж са парчета от паяк по-ниска северния бряг на езерото е разделена паяк и обхват. На западния край на скалата, ще видите дупка в стената на самия ръб, при което организмът ще лежи Falmer. две в долната част, непосредствено под скалите, на западния бряг на езерото. Има и джуджетата гърдите от дясната страна на водопада зад една колона. И тази стая, ще оставите дупка директно през западния край на колапса. В стаята център е малък рок присъедини счупена тръба, дупка колапс западния край, отдолу вода напълнена колона, за да се срине, източния край срив води до входа на руините. В централното тяло на рок лежи Katre (Katria). Очевидно тя падна от горните етажи Arkntamz по време на земетресение. В долната част на езерото има нищо ценно.

Stone коридор или преминаване на западния край на разпадането на долния слой

Skyrim arkntamz

Колона Бридж, с оглед на декоративна джуджетата главата.

Дупка в скалата на запад е тунел с тръби по стените. Тук характер на играча ще бъде атакувана от две джуджешки паяци. Тунелът завършва с малка стая, пълен с вода. В северния ъгъл на помещението под водата е dvemerskiy гърдите, както и правото на входа на пространството между тръбите има вратичка за наклонената тръбата за оградата на северната стена на помещението. Всички сателити, включително Katra. може да остане на тръбата; Неохотно те отиват в областта зад оградата. Ограда блокира достъпа до коридора с врата, се активира с глас-честотен резонатор. Зад вратата, заедно с работна кухина е статичен резонатор, който блокира втората врата. Тази кухина се активира от всякакъв вид на кинетична енергия. Втората врата се отваря към входа на коридора, водещ към западния край на скалата. В северната част има dvemerskiy в гърдите, и на ръба на скалата населен Falmer.

Преминаването към западната разпадането на ръба - горен слой

Skyrim arkntamz

Deep езеро. Поглед към водопадите по пътека.

Освен това води до върха е на юг, по протежение на реката, толкова дълго, тъй като няма нужда да отиде в северния бряг на реката през колоната. В долната част можете да видите декоративна голяма глава, и на южния бряг, срещу моста Тауър Бридж, заключена отвътре вратата на грил. Ако скочи във водата и да отидете на джуджетата главата, ще откриете един пасаж до заключената врата. По пътя към вратата можете да видите останки от стотника, активен Dwemeri паяк и гърдите. След като отива на северното крайбрежие през колоната, моста обратно към мястото, от което сте направили скок, да продължи да се изкачите до върха.

Skyrim arkntamz

Falmerskaya хижа стои на кръстопът.

Малко по-късно, ще дойде до голяма пещера с дълбоко езеро и два водопада. Възходът продължава, докато стигнете до една малка пещера с хижа falmerskoy. Има два варианта на пътя. Left (West) води в тунела, съдържащ поток. Този поток се влива обратно в дълбокото езеро. От лявата страна на тунела ще falmersky в гърдите, а в дясно - на стената с проекция-малък, което съдържа тунел с поток поток - този път ще доведе до задънена улица, но зад водопада вътре в коридора трябва falmersky гърдите. Във всеки случай, за да скочи в езерото има, езерото е много дълбока, но на дъното няма нищо.

От южната страна на езерото можете да стигнете до път, който води обратно до пещерата с хижа falmerskoy.

II (Северна) проход води до западния край на непрекъснатостта на най-високо ниво. Тук Quatre спомня подробности за смъртта му, както и да посочи пътя към лъка си, който се намира в покрайнините на един паднал дънер.

Skyrim arkntamz

Общ изглед на разпадането на централно, горното ниво.

Вземете уникален лук Dwemer работа няма да е лесно: има опасност да се съборят на дъното на езеро най-ниското ниво от срив на, както се случи с четеристишието. На горния край на колапс Има само един път, до съкровищницата.

Skyrim arkntamz

в съкровищницата на гледката от колоните в непосредствена близост до останките на един авантюрист.

За да стигнете до съкровището, трябва да се удари с далечен обсег на атаки с използване на петте тонове на брави в правилния ред. Ако направите грешка, пристанището на предната част на структурата на панела ще пусне първи път Dwemer паяците. във втория - две джудже сфера. а в случай на по-нататъшни неуспешни опити, ще трябва да се бори с джуджетата Centurion. които ще бъдат пуснати в средната порта. След това, врагът ще бъде не повече, но в грешна комбинация, ще бъде уволнен от Dwemer катапулта, който се намира в горната част на сградата.

Правилната комбинация от резонатори изстрела: долния ляв, долния десен, горния ляв, горния десен, по-ниска средна.

бележки

  • Има два съвета за това как да се реши на заключването на пъзел тон: Първо Блог Katra (списание Katria е) (намира се на тялото си), на второ място в парче хартия (остатъци от хартия) (намира се на тялото в една и съща стая като пъзела), но ако вече са намерили дневник, лист хартия ще бъде чиста.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!