ПредишенСледващото

DLC1Arkngthamz01
DLC1ArkngthamzExterior01
DLC1ArkngthamzExterior02

Веднага след като това място ще се намери на картата, вижте "Разни" ще бъде задача на "Проучване Arkntamza руини." Също така се получи тази работа, и да разберете местоположението на руините на картата е възможно, като прочетете книгата "Войната на Etheria" (можете да го намерите, например, в лабораторията Silde Warlock или по лавиците в Farengara Dragonsreach).

Предговор Редактиране

След като бъде инсталиран Dawnguard на юго-изток от крепостта орк Duszniki Ял в подножието на планината, можете да намерите типичната структура на Dwemer. Тя е частично разрушена и доста скромни размери, така че силно първо впечатление не произвежда.

Описание Редактиране

Още от входа започва polurukotvorny-полу-естествен тунел, който ще падне върху окото разбити джуджетата сфера. Аз отивам до където можете да чуете мек женски глас. Той предупреждава, вписани пътниците и ги призова да напусне, за да не умре като всички останали. Вие не трябва да вдигнат оръжие или за прибиране на реколтата заклинание - толкова дълго, тъй като няма заплаха. Необходимо е да се процедира през тунела, което ще доведе до огромна пещера, нарязани на половина на пропастта. Около останките на колони и тръби, останки от арки и шарени каменна настилка. От другата страна, на сайта е много по-високо от това ниво, можете да видите характерната falmerskie строителството. Стени, тавани, покриви и дори рок паднаха в пропастта. Чрез получената повреда светлината прониква тук. Очевидно е, че преди много време, че това е огромен комплекс на няколко нива. Но характерът на унищожаване предполага някакъв катаклизъм. Порой се хвърлят ревящ водопад в долната част на дефилето, сега има руслото на подземната река. Неговият курс още не е достигнал органите на няколко неуспешни Falmer. В средата на бездната стои самотен рок. Преминаване към другата страна може да бъде само на фрагментите на тръбите Dwemer.

Допълнително проучване на руините ще бъдат пряко свързани с преминаването на това приключение. Ето защо, по-подробно описание е твърде Arkntamza по-ниски разходи - просто трябва да следват напред. Има очаква цялото очарование на тези места - епични пещерни стаи с водопади, криволичещи естествени тунели, строги джуджешки руини и многобройните битки с жива тук Falmer, Corus и много по-опасни Corus ловци. както и на все още съществуващите автомати. Също така, в сърцето на руините се намира в съседство създаване на джуджетата, инженеринг гений: кинетична кухина.

Просто го бутам, и той ще направи това, което има за цел ...
- Обяснение на четиристишие на резонатора

Това устройство е по същество ключ, който активира ключалката избиране, който е базиран на едноименната необясним Dwemer технология. , Е необходимо да се действа по някоя от сините eterievyh уплътнения на краищата на "перки", за да го активирате. Възможно е да се направи оръжие или магия стрелка.

На среща с първите две Falmer трябва да бъде по-внимателен - един от тях е почти пълен комплект falmerskogo подсилена броня - хубав подарък на войниците. Освен това, рано или късно, тя ще падне зала, пода на който е паднал веднъж в залата с повредата. Именно от тук и падна Katra. Тук можете да намерите носът й - Zephyr. че със сигурност ще зарадва сърцето на всяка стрелка.

И тогава, най-накрая, на върха на комплекса - изследователски център. Тази монументална сграда с три врати на дъното. Пред него - огромно празно пространство, осеяно с скелети, повечето от които са шпеков джуджешки болтове. и дори скелет "закован" на колона бум стационарен катапулта на. Две такива инструменти са монтирани в центъра на сградата. След това се очаква, най-сериозният тест - ключалката тон, който се заключва като пет резонатори. Задачата - да ги активирате в правилния ред. На последната страница на дневника Quatre е за добър бакшиш. Ако не се намери дневника, е необходимо да се търси в района, в предната част на вратата. На безименен авантюрист тяло може да намери парче хартия с улики.

Забележка: Въпреки че думата четиристишие, за да се избегне грешката, когато парче хартия може да е празен, че има смисъл да се чете дневника след героят гледа на лист хартия.

Блог четиристишие дава намек за първите две резонатори. Leaf върху тялото авантюристът е информира втората и третата. От тези два съвета е лесно да се отгатне реда, в който да се активира останалите кухини. Резонатори се активират бум хит или магия. Всеки път, когато се удари в дясната ниша в резонатор ще бъде мигащи светлини. Изглежда просто. Но всяко нулиране грешка има последователност пишете и ще задейства предпазните системи. Всяка нова грешка е още по-сериозни последици:

  1. Активният и атакуват четири Dwemer паяк.
  2. Активният и атакува джудже областта две.
  3. Балисти започне зона преди обвивката център експлодираща стрели. Бют не е точно, но е препоръчително да се избяга от пътя на злото.
  4. Средната център порта (който, както е ясно, а не на всички врати) отворен, освобождавайки пътя зад тях огромна стотник.

Петият и последващо грешката ще предизвика пожар катапулта - всички активни системи за защита, са били унищожени. След като изберете правилната комбинация от централната врата се отваря, където чака награда.

Вътре в центъра - само една малка стая с рафтове от всяка страна (за тях можете да намерите много Dwemer части и блокове), три сандъка и се изправи на която се намира основната ценност, за които си струва да правим всичко по този начин - eterievy фрагмент. След това като се, можете да излезе на повърхността. Katra след кратък монолог, отидете в търсене на останалите фрагменти. Ако продължите да изпълни задачата, той ще се срещне с повече от веднъж.

Върнете се в един и същ маршрут не трябва да бъде - в страничната стена на залата има един незабележим тунел. Той ще донесе до водопада, същата, която се пълни с вода фрактура на първата зала. Можете да преминете директно от там, но внимателно - дъното не са отишли ​​далеч. Това е последвано от отломки нагоре към скалата с четиристишие на тялото, а след това до изхода на една ръка разстояние.

Работата освен, ние не трябва да бърза да се хвърли веднага. Правото под и стена има вдлъбнатина от които излива водопад. Можете да стигнете до там, скачайки върху перваза. Наградата - ракла с орнаменти, отвари и омагьосан оръжия.

Има един скрит зад тръбата за багажника, който се намира над входа на описаната по-горе тунела. Можете да стигнете до там с помощта на няколко скока от останките на арката и крещи "Swift идиот."

Тунелът до изхода

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!