ПредишенСледващото

Важен момент в игра Castle-борбата е за синхронизация единици, особено в началния етап на играта. Повечето играчи не се отделя необходимото внимание на този аспект на играта. Единици вървят отделно в началото на играта може лесно да бъде убит от вражески единици. За разлика от тях дялове достигат до публиката имат редица предимства, първото предимство - предимство на тълпата, дори 2-3 синхронизирано единица може да направи повече от едни и същи единици работи последователно един след друг, и второ добре подбрани единици сухожилията може да убие група от вражески единици в няколко пъти повече от броя на ставните връзки.

Така че, за да се синхронизира звената които трябва да знаем скоростта на звена за обучение, изчисли, че е доста просто, че е писано в Често задавани въпроси за Castle двубоя. но сега гледам на него по отношение на звената за синхронизация и да се създаде акорди.

Основният принцип на производствените единици в замъка-борбата. Колкото по-скъпо строителство. по-бавно производството. Така производството ускорява формула единици е както следва:

VremyaRespavna = 15 + (StoimostPostroyki / 20)

Да кажем, че вие ​​играете 2-2, имаш да се състезава орките орда. си съюзник раса Elven съюз. един от най-добрите връзки за игра, за да започнете - Kodo + Bloodthirster

Разходите за строителство BloodElf война Академия (Bloodthirster) = 275
Разходите за строителство Kodo Farm (Kodo) = 260

Въз основа на това:

Време мицел Bloodthirster = 15+ 275/20 = 28,75 секунди
Време мицел Kodo = 15+ 260/20 = 28 секунди

По този начин, ние виждаме, че докато те появяваща почти същото, както и тяхното производство трябва да се работи по едно и също време, KODO излиза за част от секундата по-рано, тъй като тя трябва да бъде (в края на краищата, резервоарът трябва да е напред)).

Помислете още един пример:
Имаш да се състезава Naga и северните области. Ако решите да използвате един куп Naga Guardian и лед Troll сянка Priest.

Цената на изграждането на местата за размножаване (Naga Guardian) = 250
Разходите за строителство на лед Troll Hut (Ice Troll сянка Priest) = 175

Ние смятаме, обучение скорост единици:

хвърлят хайвера Време Naga Guardian = 15+ 250/20 = 27,5 секунди
Време мицел Ice Troll сянка Priest = 15+ 175/20 = 23.75 секунди

Ето защо, обучението на лед Troll сянка Priest трябва да започне на 4 секунди по-късно от Naga Guardian.

В допълнение, след всяко Respawn единица е необходимо за адаптиране на производството към единици, които са по-евтини, не избяга преди.

Тази система изглежда сложна на пръв поглед, малко упражнения, а дори и по-добре работата в екип със своя съотборник резултат в идеален синхрон система от единици. Просто с течение на времето и обучението, можете да синхронизирате звената, определяне на скоростта на производство на "приблизително" с голяма точност без затруднения.

За улеснение на синхронизация трябва да се даде на всеки друг вид контрол в "съюзниците" тиктака "Общи войски." така че можете да видите процеса на обучение единици от вашите съюзници.

Друг важен момент за единици време, особено Respawn единиците за производство на подобрени сгради. Много хора смятат, че разходите за модернизация (подобрение) е стойността на сградата, но това не е така. Разходите за строителство включва разходите за всичките си подобрения, и това трябва да се вземат предвид при изчисляване на времето за Respawn.

Нека разгледаме примера на Defender:

Разходите за строителство казарми = 100
Разходни казарми преминат към Stronghold = 175

От тази производствения защитник = 15+ (100 + 175) / 20 = 28,75 секунди.

Друг пример - в размер на Respawn Развален Annihilator:

Разходите за строителство Развален Ancient на Battle = 125
Цената на обновяване Развален Древна от битката за Развален Ancient на войната = 125
Цената на обновяване Развален Ancient на война, за да Развален Древна от Annihilator = 500

Така, време мицел повредени Annihilator = 15+ (125 + 125 + 500) / 20 = 52,5

Трябва да се отбележи, че синхронизацията е необходимо да се вземе предвид не само стойността на производствените единици, но и скоростта на тяхното движение. Целта на синхронизация - да осигури излаз единици, които се движат заедно като група, така че е необходимо да се вземат предвид скоростта на тяхното движение и да коригира своето обучение по специален начин. Откакто те с най-висок процент на движение трябва да отидат малко по-късно и да се изравнят с основната група по време на движение или освобождаване пъргави единици, последвани от бавен, които ще забавят тях. За най-бързите единици включват: Blood Fiend, Wandigoo, Blademaster, кръстоносците. Faerie Dragon. Единици с ниска скорост на движение, който може да действа "спирачка": Defender - един от най-бавните единици, удушен зомби, Kodo, Troll трапер. Помислете за конкретните звена за синхронизация по отношение на скоростта на движение конкретни примери:

Bunch защитник + Wandigoo:

Цената на изграждането на лед Claws = 275, скоростта на производство Wandigoo = 15 + 275/20 = 28,75 секунди
Разходите за изграждане Trapper`s Hut = 280 скорост proizvostvo Трол трапер = 15+ (200 + 80) / 20 = 29 секунди

Изглежда, че Wandigoo следва да се издава първия (старт обучение Troll преди 0,25 секунди), но всъщност не е така. Wandigoo има висока скорост на движение и ако това е първото издание, той просто просто избяга напред, оставяйки един ТРОЛ. По този начин, ние считаме, скоростта на движение на двата блока и освобождаване на първия трол трапер, който ще се "забави" правилното Wandigoo не го остави да избяга напред. Вие не трябва да smushat че Troll не е танк, и има атака кръг, преди да достигнат вражеските единици трол спирки и започва да ги атакува, Wandigo го изпревари и единици на врага ще атакуват по този начин го изпълнява функцията си резервоар.

Друг пример се отнася до сухожилие с Faerie Dragon:

Faerie Dragon е доста бързо единица с много малък марж на HP и много полезно умение, за да се лекува. Ето защо, би било логично единици синхронизират група, така че Faerie Dragon sotavalsya зад основната група. Но тъй като дракон лети единици, за да му строши trug бавен бизнес единица не работи, така че когато се синхронизира с кабели Faerie Dragon е необходимо да се разгледа не само скоростта на неговото производство (18 секунди). но също така и скоростта на движение. Ето защо, обучението му трябва да започне малко по-късно от другите звена. Забавяне на 1-2 секунди е оптимално в почти всички случаи. Въпреки факта, че на Faerie Dragon ще лети по-късно от другите звена, той ще се изравнят с тях и да използват Heal могат да получат медицински единица лечение. Ефективността на изцеление ще бъде оптимално, тъй като за времето, докато Faerie Dragon уловени с неговата група, блоковете вече имат време да се dostaochno увреждане (т.е. повече излекуван с по-малко мана).

Но както и другаде, и тук, има и изключения. Има C Astle-Бойни единици там, които синхронизация не е необходим, тъй като ефективността на тези звена да започне да намалява. В този бизнес единица. например, мор Носител. в надпревара Undead легиони. известен също като дундьо. Синхронизирайте пуджа просто не е ефективен, поради способността си да чума облак. отрови всички вражески единици в радиус 350. причиняване 20 щети на секунда. Тъй като пуджа е силна именно заради своята "смрад" и повече от нищо специално не се разпределя, както и ефекта от умението Plague облак не се развива, то няма смисъл да се синхронизира Plague Носител те. Много по-ефективно е да се постави на първо място един дундьо. и след това, след като около 1.4-1.2 на втори път Respawn, като по този начин първите пуджа отрова вражески единици и да ги доведе до значително увреждане на тяхната "смрад". а втората ще ги довърши, и звената, които няма да се оставят да се х близка до 0 лесно.

И още нещо, когато синхронизацията може да бъде вредно - за закупуване на вашите опоненти са Orb на осветление. В тази ситуация, всичко зависи от конкретната преобладаващата ситуация, но в по-голямата си част, ако видите, че вашият опонент е купил Sphere Lightning, че не е необходимо стриктно да синхронизирате своите единици. За да спаси войските си от кълбото с помощта на синхронизация на малки групи от единици следните помежду си.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!