ПредишенСледващото

В последната серия "Игра на тронове" Сезон Седем Deyneris известната прорязан от огромен дракон. Гледката беше просто божествено! Но Drogon, Рейгън и Vizerion не са били винаги огромен, те се появи на екрана с малки прекрасни създания!

Dragons, като всички живи същества растат. екип от опитни специалисти в компютърната графика позволява покажи фантастични същества - живи и огнедишащ. Въпреки това, не всички са толкова прости.

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Серията "Игра на тронове" не винаги е било голям шоуто, което е днес. В процеса на работа на първия сезон на визуалните ефекти, необходими за въвеждане на малки дози. Тези дози са включени малки дракони, които се появиха след Deyneris излезе от огъня на погребение.

Беше изпратена дракони художници BlueBolt Лондон студио. Тя е, че те имаха задачата за създаване на фото-реалистични дракони, а един от тях - Drogon - трябваше да седи на рамото Deyneris. Задачата е станала по-сложна, когато драконите са били променени в последния момент.

"Ние получихме оформлението (оригиналната скулптура), въз основа на които е да се изгради компютърна версия на творението - казва VFX студио производител Луси Ейнсуърт-Тейлър. - Но когато започнахме да си модел, беше установено, че шиповете на задната част на врата е твърде дълъг, и това няма да позволи на звяра, за да обърне глава, без да се налага да не се убоде. Направихме промени в конструкцията на краката и крилата, така че те не се превърне в проблем по-късно, когато животното расте. Знаехме, че повече от историята той трябваше да лети. "

И въпреки, че крилатите създания са все още деца във втория сезон, този път, те са ангажирани в един немски студио Pixomondo.

За да анимирате дракони правилно проучени студио художници .... Замразени пилета!

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Първоначално Fire Dragon беше доста магически, но в третия сезон VFX ръководителя на Джо Бауер настоя, че огнен дъх е създаден с помощта на истински огнестрелни елементи, това е - от кадри на пожар, създадени с огнепръскачки.

През сезон 3 и 4 Deyneris и други знаци за взаимодействие с зряла версия на Дракона, но на сайта им не съществуваше. Вместо това, Емилия Кларк репетира с пълен размер кукли или просто топка за тенис на клечка, когато драконите са станали твърде големи, за да се изгради в пълен размер кукли.

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

Но когато Deyneris започва да лети на техните отделения, цялата концепция е станала по-сложно. Сега тя беше да се създаде previzy (предварително анимация), всички сцени с полета на дракон и да се създаде истинска Ghimbav (механично устройство), за да се симулира движението на дракон в полет, за да Емилия Кларк можеше да "лети". Ghimbav, разбира се, трябва да бъде програмиран така, че да може да симулира всички движения на змея, аниматори, планирани предварително. Колкото по-естествен взаимодействието на актьора с несъществуващото, толкова по-убедително се вписват в рамките на компютърната графика.

Седем години от създаването на крилатите драконови гущери за поредицата

По-голям, по-величествено и по-опасно

До петия сезон, дракони са нараснали в тези възрастни чудовища. Това се вижда ясно в епизода, когато Drogon спестява Deyneris на арената, в процеса на изгаряне на цял куп от синовете на харпията.

По това време, огнехвъргачката бе фиксиран на tehnokrane (кран оператор), ви позволява да правите плавни движения. Това позволи да се повтори движение "дракон" от дабъл дабъл по същия начин. Освен това, Technocrane е бил планиран в съответствие с вече одобрен previzu. Това улеснява връзка с компютър в реално пламък дракон по-късно.

Използвайки този модел, създаден от артисти, аниматори Pixomondo LA студио Ритъм Нюанси анимирани сцени, на арената. Това преведено на анимация серия на ново ниво.

арена стрелба се проведе в Испания, след което е необходимо да се разшири цифровите природа "конструкции" и нека Deyneris изкачи с бясна Drogon.

VFX супервайзър за Ритъм Нюанси Дерек Спиърс това значи, че трябва да влезе в кожата на дракона, за да намерите мотивацията същество.

"Разбира се, че иска да спаси собственика - казва Спиърс - но ние искахме да покажем всичките си ярост, а след това - страданието, когато той е бил ранен. И тогава той ще продължи да се бори, за да оцелее.

Виждаме трите драконите в края на шести сезон, когато те са били нападнати от флота от роби. Тези ужасяващи създания отново създадоха аниматорите в ритъм Нюанси, но често срещаните видове Meerina пейзажи, направени от друго дружество - Родео FX от Монреал. Отново previzy са в основата на всички движения Drogon да анимирате и Ghimbav, на която седяха Deyneris.

Би било много по-лесно, ако всички елементи на битката са били създадени на компютър, но това не е така: огъня недвижими отново, някои потъващ кораб. Е, разбира се, Deyneris отново седна на нея gimbale, който се вписва в околната среда Drogon много по-убедителен.

Докато екипът е отговорен за визуалните ефекти на "Игра на тронове" мълчи за това, което ние трябва да очакваме от огнедишащия крилати същества в поредицата. Сега те са достигнали размерите на Боинг 747. Напротив, ние трябва да очакваме ожесточени битки с тяхно участие.

Това означава - повече огън. И ако миналата огнехвъргачка tehnokrane висеше, но сега ще трябва да карам на Spidercam система (това podvisnaya система, която позволява на камерата да пътуват на дълги разстояния през въздуха - на въжетата). Това е, което видяхме през четвъртото епизод на седми сезон.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!