ПредишенСледващото

И това, което идва след това, ние ще събира цялата необходима информация, за да се създаде игра? Да си представим следното: вие сте един от софтуер студио служители SCS. за да бъдем точни - служителят на дизайнерския екип, съвсем наскоро приключи фазата на проучването на нова функционалност, която се планира да бъдат добавени към играта Euro Truck Simulator 2 или American Truck Simulator. Тук е цялата необходима информация за земя, растителност, архитектура, ландшафт, законите и правилата на пътя и т.н. т.е. всичко, за да се пристъпи към създаването на нов участък от картата на игра, да започнете да се проправи път и стигна до точката, в която започва на града, или се намира къщата, всяка точка на интерес, или нещо подобно, но не е нужно този модел. Какво да се прави по-нататък, как да бъде?

По това започва втората фаза на развитие, която е посветена на околната среда (модели, активи и т.н.), както и че е за това днес и ще поговорим.

Горната ситуация е малко двусмислен и в някои случаи, разработчиците действат по различен начин, за да спестите време, или по-скоро, за да по-ефективно да се разпорежда с оставащото време. След приключване на фазата на проучване, разработчиците получават цялата необходима информация и в този момент започва дискусия за това дали всички там за изпълнението на тези планове, има достатъчно материал, модели и т.н. Ако на базата на натрупаните материали са вече налични модели на различни сгради, дървета, растителност, които отговарят на новосъздадената зона, както и мостове, железопътни гари, логистични центрове, складове, фирми, това дава на разработчиците предимство, но това не означава, че все повече разработчици Тя няма да бъде всичко за моделиране и създаване на нови обекти, а дори може да се ограничава само до вече съществуващ набор от обекти, но от друга страна, ако една нова част от картата няма да е много по-различен от съществуващия територията и едва ли е на като феновете на играта, така че служителите SCS Software винаги се опитваме да направим по-добре от миналата ново попълнение, без значение - ще трябва да направите, за да се симулира огромен брой нови съоръжения или не. Очевидно е, че създаването на нови зони и зони трябва да се вземат предвид местната архитектура, особено пътна конструкция, пътна маркировка, надлези, растителността и т.н. ...

Scs софтуер, как да създадете игрови пространства и обекти

В този момент, и идва час на екип на 3D, 2D художници. След определяне и утвърждаване на списъка на необходимите обекти и 3D модели, този отбор започва да работи неуморно, без обедни почивки и почивка :).

  1. Заготовки се създава, които все още не разполага с текстура, нито точните детайли са важни, за да се движат на пропорциите, размерите и ще даде на оригиналната форма;
  2. Получената заготовката е приведено в по-точна форма и е работил по-малки елементи, но моделът е все още липсва текстура;
  3. В последния етап на модела получава окончателната форма, размер, текстура и върху тях и работили върху всички малки детайли и характеристики.

На пръв поглед не е толкова трудно, нали. но това е фалшиво чувство за което веднага изчезва, човек трябва само да се опита да направи нещо такова на практика.

В процеса на работа на новите модели и обекти, художниците никога не забравят редица ограничения, които винаги трябва да поддържат, за да се получи добре оптимизирана игра, в края на краищата, защото във виртуалния свят на масата на много подробни обекти, анимирани хора, трафик, паркирани коли, и така нататък. п. и ако обектите не се вземат под внимание тяхната съвместимост и оптимизация, можете да получите много проблеми с изпълнението на играта на играчите на PC в бъдеще. Основната цел - да покрива цялата гама от оборудване и да осигури подкрепа за голямо разнообразие от хардуерни компоненти, които цялата работа - трябва да се запази правилния баланс.

Scs софтуер, как да създадете игрови пространства и обекти
По този начин, различни модели и обекти са създадени с различна степен на подробност, художниците определят кои обекти ще се намира по-близо до играчите и да ги направи много подробен, а разстоянието от детайлни модели на играча е намалена, най-далечните обекти, са склонни да имат ниско подробности, защото те ще се използват като ориентири или пейзаж. Ние не трябва да забравяме и за ДБТ-система, с помощта на която възразява, има няколко нива на детайлност, и това ще се промени, тъй като увеличение / намаление на обекта до / от плейъра. Друг проблем в страните от художниците по време на работата - необходимостта от създаване на модели с правилни пропорции и да ги вписване в света с ограничен обхват, правилната пропорция трябва да са в близост до прозорци, врати, ъгли, парапети, огради, бъчви, Палети, автомобили, движещи се модели хора, знаци, стълбове и т.н. Такива ограничения в някои случаи, не позволяват да се движи в виртуалния свят на играта, някои обекти от реалния свят. Също така не трябва да забравяме, че в играта може да се появи само тези марки и търговски марки, за които са получили лицензия и подписани съответните споразумения.

В студиото, SCS Software работи доста творчески 3D, 2D художници, които са много любители на играта и в процеса на работа по тях по един или друг начин, искат да оставят своя отпечатък върху тях, със сигурност сте забелязали различни великденски яйца в студиото игри. Това са само няколко примера:

Scs софтуер, как да създадете игрови пространства и обекти
След създаването на модели и обекти се предават на дизайнери, които се нуждаят от тях, за да го поставите на картата на този етап може да се появят нови капани, например, може да се случи, че предложеният модел няма да се вписват в околната среда или тя няма да хареса замислена дизайнер или изобщо, грешката може да бъде толерирана в модела. Повечето от тези дефекти са избегнати, ако следвате трите стъпки на симулацията, които споменахме по-горе, но ако се направи грешката все едно, моделът се връща на художника, за да прецизирате списъка с коментари, а понякога и между дизайнери и художници студия настъпят със сериозни дебати и че те се установят периодично необходимо да се прибегне до всякакви дипломатически преговори за намиране на компромис.

По времето, когато служители на SCS Software, участващи в създаването на игри, които са придобили добър опит и притежава няколко полезни техники, които опростяват работата по нови модели или предмети. За да създадете нови модели / обекти могат да се вземат като основа за стари тяхното производство или обекти, от други области на картата и да ги разнообразяване чрез добавяне на нови обекти. Така например, модел дома, можете да добавите гараж или изграждане на втори етаж, добавяне / премахване на ограда, беседка, градина и т.н. не трябва да се ограничава само чрез редактиране на старите модели, това е един добър начин за създаване на нови обекти, които наистина спестява много време, но без създаването на нови модели и обекти от земята, не може да бъде направено в съответствие с разнообразна и красива света.

В момента, достатъчно вероятно, но това не означава, че ние ви казах всички характеристики на създаването на нови модели и обекти за играта, това е доста обширна тема, за да го опише в една статия, така че се очаква продължение на следните данни на сайта.

Сподели в Twitter Сподели в Google Сподели във Vkontakte Сподели във Odnoklassniki # 1445

Охлажда се, че е интересно да се прочете, в очакване на третата част!

Сподели в Twitter Сподели в Google Сподели във Vkontakte Сподели във Odnoklassniki # 1446

7 месеца, преди 16 дни

Сподели в Twitter Сподели в Google Сподели във Vkontakte Сподели във Odnoklassniki # 1447

Би било интересно и дори се развива, много приятно място, както и за предишните си предложения не забравят, аз с нетърпение очакваме да

Scs софтуер, как да създадете игрови пространства и обекти

Ще изпратим имейл

Изпрати на приятел

Вашият имейл Получател имейл

Напиши CSS или по-малко удари спаси. CTRL + SPACE за функцията за автоматично довършване.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!