ПредишенСледващото

създаване на игра

Процесът на запис на гласа на героя.

Голяма част от записа, подготовката и настройката на аудио файлове се извършва от много лесна за разучаване програма Audacity. която също е безплатна програма с отворен код, а.

създаване на игра

Пример аудио редактиране с Audacity софтуер.

Звуци, които се намират на сцената, могат да бъдат разделени на три типа:

  • звуци на характера - не само крещи и дрънкалки, но също така победи и люлка на меча и др.;
  • съраунд звук - това звучи бръмченето на вулкана, но и музика;
  • специални звуци - например, когато звучи кристала е счупен, или звуците на победа.

В Blend4Web, както и в Blender, звуците са свързани с помощта на специални обекти, като например високоговорител. Тя поддържа всички "роднини" Настройки на Blender. Съществуват и специфични настройки на двигателя, които могат да се намерят по-подробно в ръководството за потребителя.

Обекти като високоговорители

Принципът на поставяте високоговорителите е много проста. Всички звуци на характера, поставени във файл с геометрията и материала характер и добавени в една и съща група.

създаване на игра

Характерът и неговите говорители около модела.

Като говорител на всички видове съраунд звук сложи позиционно Sound.

създаване на игра

Пример местоположения говорители за съраунд звук и музикална сцена.

Звучи и музика за фон съраунд звук се намира в монтаж сцена файл, в който са играли, и да има вида на фонова музика и околна среда Sound съответно.

Всички останали говорители са разположени на една и съща логика: звукът от голема - заедно с геометрията на голема, звукът на експлозията на метеорит - заедно с геометрията на метеорита и т.н.

Източници на звукови файлове

Най-интересният въпрос: Откъде такова разнообразие от звуци?

В процеса на глас игра имахме два източника, откъдето взехме звуковите проби. Произход източник - е придобито готова библиотека аудио елементи, а вторият - е записан с помощта на микрофон и слушалки самоделно полуфабрикат.

Разбира се, че готови решения "извън кутията" е рядкост да се намери, така че да се постигне желаният резултат често е трябвало да съгласува различните, понякога дори напълно непознати в звук, звукови проби. И с помощта на различни манипулации в Audacity да ги доведе до желания звук.

По-ясно това се вижда в примерите на някои специфични песни.

походка голем

Характерният звук на комплекс комбиниран процес може да се нарече голем разходка. На първо място, това е много трудно масивна същество, което се движи бавно, олюлявайки се от крак на крак цялата тежест на тялото. И второ, това е просто вид магически свързан грамада от камъни. И всичко това трябва да бъде изразена в звука!

създаване на игра

Голем и неговите говорители.

Като основа за създаване на аудио ходене Голем използва този малък аудио сегмент, състоящ се от две чиито разместване стъпки на пясъка:

Разбира се, това е абсолютно не, подобна на очакваното движение на голема на земята. Затова е необходимо да се добавят няколко допълнителни ефекти:

По-туп тъп предмет на повърхността ще добави тегло в протектора на голем:

"Живи камъни" по време на разходката ще създаде търкания между тях, така че е добавен звука на скърцане на камъни в между стъпки.

създаване на игра

Пример композитен звук походка Голем в Audacity.

Чрез комбиниране на всичко това в Audacity в желания ред в срок и настройване на отношението на обема на една проба на друг, резултатът е звук, който е толкова разходка:

Полезни филтри

Понякога, за да се създаде желания ефект не е достатъчно просто да се съчетаят различните проби в едно - да се изисква промяна на звука на самите проби. Накратко анализира филтрите, използвани при изготвянето на аудио записи, за да играят.

създаване на игра

Нормализиране прозореца за настройки ефект.

Най-използвания ефект - вероятно няма ефект, а необходимост - това е звук нормализиране. Нормализиране произвежда изравняване обем, така че всички звуци, които се използват от етапа, на една и съща настройка на силата на звука, звучат с еднаква сила. Това ви позволява да настроите отношението си вече на нивото на настройките на високоговорители в Blender.

Посочва се на място, където се използва за нормализиране, че няма смисъл, защото звукът е винаги подложени на задължителната нормализиране.

създаване на игра

настройки прозорец ефект изравнителната.

Изравняване - е един от начините да се променят характеристиките на честотата на звука. Той е бил използван, например, когато има нужда да се засили само високи или ниски честоти звуковия файл.

създаване на игра

Прозореца с настройки за промяна на стъпката ефект.

Промяна Pitch - добър ефект бързо да промените тоналността на целия файл. Просто по-долу в раздела на урок за създаване на копия на знака може да се види работата му върху конкретни примери.

създаване на игра

Промяна на настройките на прозорец с ефект на скоростта.

Промяна на скоростта може да забави или ускори аудио възпроизвеждане. Съответно, тя се променя малко от тона му. Например, този ефект се използва за създаване на надежден процес голем пеша, за да синхронизирате анимация с озвучаване.

създаване на игра

Настройки на полето за нос Премахване ефект.

И много полезен ефект на шума Премахване. което позволява да се отстранят фоновия шум в записа. Натискането на Get Noise профил. трябва да посочите областта за записване на която има само шум (например между знаци), а програмата премахва всички шума в изображението на тази област в целия файл.

Викове характер

Не всичко може да се намери в готова библиотека от звуци и други подобни в процеса на създаване на герой, да се отдалечат от готови решения и да направят нещо сами по себе си от нулата. Ето защо, гласът на героя, той е решил да се запише.

създаване на игра

Процесът на запис сигнали за главния герой.

За протокола, ние използвахме следното оборудване:

  • външна звукова карта Focusrite Скарлет 6i6;
  • Микрофон Rode НТЗ-1;
  • операционна система Ubuntu Linux;
  • Audacity програма.

След кратко "леене", за да се определи, чийто глас в екипа за това най-вече, ние започваме записи.

Брой на изпитваните записи реплики на главния герой в Audacity.

Процесът на създаване на глас на героя в този ред. Първоначално Юджийн Rodygin (основният разработчик на софтуер част от играта "Приказка за пет планини" - гласът му, ни се стори, дойде най-доброто) "разтърси" в микрофона в един ред няколко варианта реплики по дадена тема. Например, нападението на тема характер:

Този пример записва редица от няколко варианта на герой плаче по време на нападението с нож представени без лечение, с шума, както е. След това, ние се избере най-подходящият вариант три, а останалата част се отстранява:

С помощта на шума Премахване ефект е бил отстранен фоновия шум:

За да направите гласа повече "младостта", с помощта на ефекта от промяна на стъпката глас е променено на 4 полутона по-високи от оригинала.

създаване на игра

Промени в гласът на главния герой, с помощта на климата Pitch ефект.

В резултат на това ние имаме малко комедиен глас на младо момче:

Всички други копия са направени на същия принцип.

Външният вид на голема

Най-сложна комбинация от звуци е друг аудио запис vylezanija лава голем. Най-голямото предизвикателство е да се синхронизира отделните озвучените с анимацията на голема.

създаване на игра

процес Сглобяване vylezanija следите голем лава Blender.

създаване на игра

Render бутон Панел Аудио ви позволява да се събират отделно само аудио запис.

Остава само да сложите всичко в едно цяло парче файл, като кликнете върху аудио панел Render:

Така се доста сложна конструкция аудио файл, звуците, които се синхронизират с действия, извършени от голема.

заключение

Това е всичко. Това е последният урок от серия от уроци за създаване на аудио-визуална серия първото ниво на играта на "Приказка за Петте планини." Следващите уроци ще бъдат посветени на писането на софтуерен код - тази част от играта, която никога не е видимо за крайния потребител, но без които целия набор от текстури, геометрията и звуци ще остане само набор от текстури, геометрията и звуци.

създаване на игра

Screenshot на играта.

Изходните файлове модели са съставени от безплатно разпределение Blend4Web SDK.

Обсъждане и да задават въпроси, като винаги можете да в нашия форум в съответната тема.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!