ПредишенСледващото

Script, за да улови атакува характер или създание в целевата:
Необходима е Този скрипт, например, ако са нападнати от тълпа или играч, което не сте виждали, в който се подчертава автоматично (Target), тя ще улесни процеса на борба, ако нападнат внезапно или в гърба.


Сценарий за да се покаже информация за играчите в специален прозорец:
Показва информация IB играчи в прозореца User Tab в hlapex, а именно псевдоним, раса и пол. Информацията се събира в случай, ако играчите са в зоната на видимост за вас (например град) .Udobno за Брут или други неща. След като се събраха достатъчно информация mozheet й копие от Tab потребителя и спаси ли да архивирате файла.

Сценарият за отваряне / затваряне на врати:
С този скрипт можете да отворите, близки, врати, порти, и т.н., и след това да премине през тях. Например, при обсадата на откриването на замъка / затваряне ще работи навсякъде, но да мине през отворената врата, може да бъде само на сървъра, където няма геоданни (JAVA). За да отворите или затворите вратата, го изберете от смяна + ляв бутон на мишката.

Сценарий за търсене PK Player:
Ако PK наблизо, е възможно автоматично да го отведе до целта и / или показва съобщение в чата. управление на командите от скрипт (всички от тях влезе в чата):
Активирайте автоматично улавяне на целевата РК -% pk_target 1
Изключете автоматично улавяне на целевата РК -% pk_target 0
За да се даде възможност на уведомлението до чата, когато открие близката PK -% pk_msg 1
Изключете уведомление чат, когато открие близката PK -% pk_msg 0

Сценарий за автоматично очарование на предавка:

Кратко ANNOTATION: почти навсякъде по 20-00 идва системно съобщение за началото на Олимпийските игри. SCRIPT активирана ръчно малко преди него. в момента на пристигането на първите доклади на ОЛИМПИЙСКИ, skript- време изключителна система. (Това е полезно за всеки, който да използвате във вашите скриптове СИСТЕМА часовници и време).
след това ръчно измамник опитва да премине имение. но тъй като в момента имение vyklyuchen- получава нещо подобно. "В момента системата е изключена Manor", като се осигурява имение доставка на пратки запомнени скрипт, след 5min48sek (конфигурира в сценария) след началото на олимпиец, сценарият ще се опита отново да премине manor- автоматично и 30 пъти подред в предварително определен интервал от време. много опит, които преди sdat- neudalos. след umpeshnoy popytki- потребителят трябва да намали рязко скрипт кърлеж. За да се повтаря не се предава. Ами това е рано или късно ние се определи, че към сценария се е отказал и повторения не се удари в сървъра след успешна оферта ..
Предупреждения: 1. Множество честите опити да преминат manor- наказуеми от много сървъри банани. - Вземете датата опити обсег manora- разумни. 2. Когато се опитате да използвате (в този случай да предаде заснемане) на елементите, които вече не присъства в inventore- avtoban- но nevezde. Забранява скрипт веднага предал имение ..

таймер 1: TTimer; // таймер управлява системата време

Начален час: TDateTime;
ENDTIME: TDateTime;

процедура Init; // Наречен, когато сценария
започвам
таймер 1: = TTimer.Create (нула);
timer1.OnTimer: = @ OnTimer; //
timer1.enabled: = фалшива; // таймера по подразбиране е изключена
timer1.interval: = 400; // всеки 0,4sek ще определят точно контрол, докато приемате това имение

процедура за свободна; // Наречен, когато скрипт изключване
започвам
timer1.Free; // освобождаване на паметта, заета от таймера
приключи;

// наречен когато се активира таймера
процедура OnTimer (Sender: TObject);
започвам
// ако е време да се предаде в имението, а сценарият все още не е изпратил 30 от опитите му да премине
ако (време> = ENDTIME) и (х<30) then
започвам
// сами пишат в чата - че "опит"
Buf: = hstr ( "4А AB F6 А0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 3F 04 3E 04 3F 04 4В 04 42 04 3A 04 30 04 20 00 41 04 34 04 30 04 42 04 04 00 00 4C ");
SendToClient;
// изпрати пакета за доставка на имението.
Buf: = PaketManora;
SendToServer;
// брой на опитите
х: = х + 1;
приключи;
приключи;

// ако пресече пакет с доставката на имение
ако FromClient и (РСК [1] = # $ D0) и (РСК [2] = $ # 09) и (РСК [3] = $ # 00) след това
започвам
// го съхранява напълно
PaketManora: = РСК;
приключи;

// ако е прието пакетно началото на Олимпийските игри
ако FromServer и (РСК [1] = # $ 64) и (РСК [2] = $ # 69) и (РСК [3] = $ # 06), след това
започвам
// определите текущото време
StartTime: = време;
// изчисляване на времето за доставка на имението (добавете в точното време, за което искате да се открие след получаване на отчетите на ilimpiade)
ENDTIME: = StartTime + EncodeTime (0,5,49,0); // промяна и регулирайте UTB номер формат (HH, MM, SS, MS)
// активирате таймера
timer1.enabled: = вярно;
// и EtO- изпращане себе съобщава, че времето мина
Buf: = hstr ( "4А AB F6 А0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 32 04 40 04 35 04 3C 04 4F 04 20 00 3F 04 3E 04 48 04 3B 04 04 00 3E 00 ');
SendToClient;
приключи;

Ако този костюм.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!