Пътеводител за изграждане герой в Elder Scrolls II: Daggerfall.
създаване характер
Пътеводител за изграждане на знаци
Пътеводител за изграждане на знаци
Състезание екран за избор.
Изберете състезанието
Британци (бретонците) е родом от провинция висока скала, високо интелигентна и воля. Известно е, че бретонците по-добри от други раси са устойчиви на всички видове магически ефект, и те са напълно запознати с всички видове магия.
Redguards (Redguards) - родени черни война идва от Hammerfell, добри в боравенето с оръжия - са най-добрите бойци на Tamriel.
Nords (Nords) - известен също като Northlanders родом от снежна Skyrim, силни, здрави и да имат висока якост. Са имунизирани срещу студ и почти не получават щети от магически атаки на базата на ниска температура. Nords - силен и смел война, притежаващи всички видове бойни изкуства.
Тъмните Елфи (Тъмните Елфи) - коренните жители на провинция Morrowind, те са умни, бързи и силни. Dunmer (както те обичат да наричат себе си у дома) са известни, за да се справят добре в почти всички умения, много от тях - най-известните магьосници или война.
Елфи високо (High Elves) обитават острова салто, висок, със златни кожни елфи понякога твърде арогантни, но е известно, - те са наистина умни, бързо и силни по дух, и те са известни със своята устойчивост на паралитични ефекти. Високите елфи или Altmer са сръчни пудра.
Дърво елфи (Wood елфи) е живял в горите Valenwood. Бързи и пъргави представители раса Bosmer от детството свикнали с притежаването на лък. Те успяват в много класове, а крадците са най-успешни.
Khadzhiity (Khajiits), жителите на провинция Elsweyr - издръжлив, пъргав и интелигентни хора, чиито корени са представители на семейство котки. Поради дългите нокти Khadzhity добре, за да се изкачи по стените и по силата на природен ловкост, те стават добри крадци.
Argonians (Argonians) - местните жители на Черно Марш, бързи, гъвкави и интелигентни влечуги. Те виреят във водата. Много Argonians станат крадци или магове, обаче, и Argonians войната не са рядкост.
На следващо място, ние предлагаме възможност за избор - избор от списък на класовете (да създадете свой собствен клас, както и тук), или да отговори на 10 въпроса за определяне на най-подходящия клас. Най-интересното е първият вариант, а именно създаването на свой собствен клас: един от най-интересните моменти в ролева игра - създаването на герой (освен стандартните класове в Daggerfall едва сцената). Така че, ние изберете първата опция, ние стигнем до дъното на списъка и натиснете "Custom" - да създадете свой собствен клас.
Пътеводител за изграждане на знаци
Пътеводител за изграждане на знациСъздай свой собствен клас в Elder Scrolls II: Daggerfall.
характеристики на
Да започнем с характеристики, има само 8:
Сила (Strength) - Влияния върху първичната здравна, възможността за извършване на големи тежести, издръжливост, както и за колко усилия характер в меле.
Разузнаване (Int) - Показва ви запас от магия.
Воля (Willpower) - засяга способността да устоява магически и издръжливост.
Agility (Agility) - Отговаря за способността точно да се постигне целта и отдръпване атаки.
Издръжливост (издръжливост) - Влияния върху първичната здравна, курс на лечение, устойчивост на отрови и болести и обща умора.
Личност (привлекателност) - отразява на доброто реакцията на другите.
Speed (Скорост) - определя колко бързо характер може да се движи, както и скоростта на презареждане стрели и фехтовка.
Luck (Luck) - незначително въздействие върху всички действия.
Можете да добавяте или изваждате точки от всяко представяне, но в крайна сметка общата оценка трябва да бъде нула.
Пътеводител за изграждане на знаци
Пътеводител за изграждане на знациПо време на играта, характера може да стане върколак.
Сега ние приемаме за умения, всички в уменията за игра 35:
Воля (воля)
Thaumaturgy Thaumaturgy лечение на училище, един от шестте школи на магия, което не променя естеството или свойствата на материала, и е в състояние да повлияе временно на обекта в съответствие със законите на природата, от такива заклинания като левитация или откриване.
На умения е само един прост съвет: винаги се поставя умението оръжие в Неделното училище за деца (в случай на авария майор) умения - все още в тази игра трябва да се бори често. Ако поставите тук е най-малко един магически умения - в началото имате няколко заклинания на избраните училища ще бъдат изследвани.
Пътеводител за изграждане на знаци
Пътеводител за изграждане на знациДобавянето на умения в Daggerfall.
В дясно на прозореца има скала на умения с меч - Професионализмът за клас. колкото по-високо се издига меч, толкова по-бавно развиващи уменията характер. Мечът се повишат или намалят чрез промяна на здравето, добавяйки, недостатъци или предимства.
щрихи
нивото на здравето на героя получава случайно число между 50% и 100% от стойността "Макс жизнени точки на ниво". Това означава, че ако на стойност характер е осем, когато получите нивото на HP ще се увеличи с 4-8 точки.
Предимства и недостатъци - нещо, което добавя повече вкус на вашия характер. предимства:
предимства
Остър слух - Увеличава разстоянието, на което чуваш неща.
Прилив на адреналин - Чрез намаляване на HP, можете да получите някои бонуси.
Атлетизъм - намалява умората бавно, когато тичат, скачат, плуване и катерене.
Бонус към Хит - Подобрява точността и повреди на определен тип създание. Ако изберете тази предимство - не можете да изберете една фобия за същото вещество.
Опит в областта на - Подобрява точността и увреждане на определени видове оръжия. В същото време, не можеш да вземеш от липсата на Забранения оръжие за същото оръжие.
Имунитет - Добавя имунитет от определен ефект.
Повишена Magery - Увеличава магията на характера.
Бързото заздравяване - Увеличава нивата на възстановяване на HP по време на почивка.
Повторно генериране на здравеопазването - Позволява на характера да се възстановят до 15HP на час.
Resistance - Позволява ви да се противопоставят на определен ефект.
Spell усвояване - Позволява вероятност (INT + WIL) / 2 абсорбира магии.
недостатъци
Критична Слабост - печалби Характерът увеличени щети от някои видове атаки.
Щети - A характер бавно се повреди при определени условия.
Тъмнина Осъществено Magery - намалява ефективността (или напълно да забрани използването на) магически ден.
Забранени Видове Armor - забранява използването на вида на битка.
Забраненият Материал - забранява използването на оръжия и брони на даден материал.
Забраненият щит Видове - Предотвратява някои видове щитове.
Забраненият Въоръжение - Предотвратява оръжие.
Невъзможност за Regen Spell точки - Предотвратява магия регенерация, докато си почивате.
Светлината Осъществено Magery - намалява ефективността (или напълно да забрани използването на) магическа нощ.
Ниска Толерантност - Прави характера податливи на определен ефект.
Phobia - Намалява точност и повреди на определен тип увреждане враг.
промени, свързани с репутация определен герой НДК групи.
След като натиснете големия червен бутон за излизане. ние отново предлага избор от две възможности - да се създаде "биография" на героя или автоматично отговаря на въпроси за миналото на героя. Вторият вариант е за предпочитане, списък с въпроси (вероятно не завърши) по-долу:
Минали въпроси характер
1. Какъв вид магия училище сте учили най-дълго?
+6 до съответния умения и правописа добавя към вашата книга на магии (магии не могат да копират вече е на разположение там).
2. Какво ви накара да изберете един живот, изпълнен с приключения?
- Пари: можете да получите 500 GP (злато)
- Слава: 10 репутацията си в академичните среди и подземен свят
- знание: книгата е добавен към вашия списък
- желанието да се забавляват: 3 точки за етикет (етикет) и жаргон (Srteetwise)
- желанието да се помогне на другите: +10 точки за репутацията си с хора от скромен произход
3. Между вас класове.
- Ние общувал с аристокрацията: 6 етикет (етикет), 5 до репутацията на аристокрацията при -5 до репутацията на хората от скромен произход
- са били изучаване на проблемите на града: 6 до жаргон знания (Streetwise), +2 до репутацията на хората от скромен произход, 3 репутация сред представители на престъпния свят, репутацията на -5 да има благородството
- прави акробатични номера: 2 скок (скокове), избягване (Dodging) и работи (Работи)
- изучават икономика: 6 търговията (Mercantile)
- плаваш: 6 плуване (плуване)
- изучаване на бойни изкуства: 6 меле (ръкопашен) (понякога повишава критичен удар (Critical Strike))
- нарушава неприкосновеността на частната собственост: от 6 до напукване (Lockpicking)
4. От време на детството си, да поддържате.
- съответният обект е добавен към вашия списък (стрелци получават предмет плюс лък и стрела)
5. В благодарност за предоставените от императора услугите, които е дал.
- съответстващ (проводим) обект (и) добавя към инвентара си
6. Като дете, което се изучава.
+6 до съответното училище
7. Като дете сте имали прякор.
- заек: 6 скок (скокове)
- Малка тропическа рибка: 6 плуване (плуване)
- zinger: 6 тичане (Работи)
- боец: 6 меле (ръкопашен)
- маймуна: 6 катерене (катерене)
8. Най-добрият говори.
+6 към съответните езикови умения
9.Bolshe нещо, което мразя.
- създаде характер биография чрез добавяне на съответната информация в информацията за миналото си (История)
10. Вие сте добър приятел с.
- създаде характер биография чрез добавяне на съответната информация в информацията за миналото си
11. Какво бог се кланяте, ако почете?
+5 до репутацията си в този бог, два репутация сред учените, ако някой не вярвам
12. Повечето от всички вас проблеми.
- резистентност отрова: -10 до индикатор за нивото на устойчивост на отрова (-5 до крадци класове)
- продължително будност и бойна готовност: -5 до умора
способност да се справят с хора -5 положителна реакция на вероятностите събеседник на (не може да работи за някои класове)
- устойчивост на болести -5 стабилност на индикатор слой заболявания
- устойчиви на магически ефекти: -5 до индикаторни ниво СЪПРОТИВЛЕНИЕ периоди
- Битката без магия: -5 до HP
- удари и париране: -5 до HP
13. Всяка свободна минута, което прекарвате с упражняване.
+6 до съответните умения за боравене с оръжия и добавя съответното оръжие в инвентара си, за някои класове на стрелба с лък дава bracers и брадва - ръкавици чиния.
14. (лечител) Какво е магическо училище (с изключение на училищата за възстановяване (възстановяване), които са учили най-дълго?
+6 към съответния училището, 12 за възстановяване на училището, магията се добавя към книгата на магии
15. Как крадливи умения сте учили най-дълго?
+6 до съответния способността
16. В каква борба умения, ние сме експерт?
+6 от умението и съответният обект е добавен към вашия списък
17. Преди заминаването си от Имперския град, майката ви е дал.
- съответният обект се добавя към списъка.
18. След като е имал възможност да избере наградата бихте избрали.
- съответният обект е добавен към вашия списък
19. Когато беше малък, семейството ти настоя да си обучение.
- способност за осигуряване на грижи за леки телесни повреди: 6 Първа помощ (медицински)
- способност да спечели благоразположението на място: 6 етикет (етикет)
- възможността за управление на други хора: 6 жаргон (Streetwise)
- търговски похват: 6 търговията (Mercantile)
- боен нож: 6 умение къси перки (Short Блейд)
20. Имате активно дете. отколкото някой на твоята възраст
+6 до съответния способността
21. Можете да получите най-необходимите неща, които ги крадат от.
- богата: в списъка са добавени бижута
- магьосници и мъдреци добавен в инвентара си книга
- -известните храмове: в инвентара се добавя светена вода
- различни търговци: в инвентара си, се добавят бижута
22. Възможност, без които не можеш да направиш.
+6 до съответния способността
23. Въпреки че не е трудна работа, но това е легитимна сте закупили.
- добавен към опис на съответния обект
24. Коя е любимата ви начин на извършване на престъпление.
- създаде характер биография чрез добавяне на съответната информация в информацията за миналото си
25. (За стрелци) Освен лъкове и стрели сте напълно сам.
+9 до лък (лък), 6 до съответния умения, се добавя към елемента опис съответстващ
26. Най-добре се чувствате.
- на твърда земя: 6 бягане (бягане)
- във вода: 6 плуване (плуване)
- на ръба или дърво: 6 катерене способност (катерене)
- в тъмното: 6, за да се промъкне умение (Stealth)
- общуването с другите: 2 етикет (етикет) и жаргон (Streetwise)
27. Повечето от всичко, което искате да използвате.
+12 до съответния способността да опис се добавя към подходящ обект
Пътеводител за изграждане на знаци
Пътеводител за изграждане на знациПри създаване на герой игра предлага приятелска помощ.
Когато приключите с въпросите, които ви предлагам да се разпределят на няколко допълнителни точки за характеристиките и умения, както и да изберете предпочитания от вас скорост игра. След това играчът отваря в прекрасния свят на играта The Elder Scrolls II: Daggerfall. На добър час!
Свързани статии