ПредишенСледващото

Обобщение на тема:

Според Лорънс Лице:

Класически киберпънк герои - на маргинализираните, отчуждени самотници, които живеят на ръба на обществото в преобладаващо distopichnom бъдеще, където ежедневието бързо се спука технологична промяна, вездесъщият InfoSphere компютъризирана информация, както и инвазивен модификация на човешкото тяло.

Оригиналният текст (на английски).

Класически киберпънк герои бяха маргинализирани, отчуждени самотници, които са живели на ръба на обществото като цяло дистопичния фючърси, където ежедневието е била засегната поради бързото развитие на технологиите, повсеместен Инфосферата на компютърна информация, както и инвазивен модификация на човешкото тяло.

- Бележки към по Postcyberpunk Манифест - Лице, Лорънс

1. стил и характер

2. История на жанра

Всичко, което може да се направи, за да плъх може да се направи с човека. И с плъхове, което можем да направим почти всичко. Това е трудно да се повярва, но това е вярно. И тя няма да изчезне, ако ние си затваряме очите за това. Това е, което е киберпънк.

Брус Стърлинг, есето "Киберпънк През деветдесетте."

Някои вярват, че Киберпънкът главно благодарение като противотежест на утопична фикция, както и че външния му вид се отразява на развитието на информационните технологии в началото на 1980 г., което не е адекватно отразени в традиционната научна фантастика в момента. Киберпънк е насочена предимно за близко бъдеще, е било технически точна и настоя, че читателят е запознат в сферата на технологиите, особено компютър и мрежа.

3. В света на киберпънк

Шут Ghost в Shell: Innocence причинява преки асоциации с класически Киберпънкът Уилям Гибсън

Не мътна синьо - нещо като запазена марка, на която те знаят навсякъде. И в един кръг на всеки ученик малки главни букви показва - Zeiss Icon. Bukovki като висене, те сияят златни пайети ...

Типични елементи от света на киберпънк са:

  • киберпространството
  • виртуална реалност
  • изкуствен интелект
  • киборги, биороботи
  • градските гета в пост-апокалиптичен стил
  • влиятелните големи корпорации, т.е.. н. дзайбацу
  • престъпни синдикати, мафия
  • хакери
  • киберпрестъпленията, кибертероризма
  • нанотехнологиите, bioimplantativ
  • квантова физика
  • генното инженерство
  • наркотици и лекарства, необходими за оцеляване

В някои киберпънк работи голяма част от действието се развива в киберпространството, размиване на границите между реалност и виртуална реалност. В тези творби е описано директна връзка на човешкия мозък с компютърни системи. Такава Киберпънк изобразява света като тъмно, зловещо място, където мрежата контролира всеки аспект от живота на хората. Гигантски мултинационални корпорации заменят правителството като политически, икономически и дори военна сила. Относно аутсайдери борба срещу тоталитарните или квази-тоталитарни системи е типична за научна фантастика и киберпънк по-специално, а в традиционната фантастика тоталитарни системи са подредени и държавата.

Сред главните герои в киберпънк произведения обикновено се намират компютърни хакери, в които се съдържа идеята за борбата сам срещу несправедливостта. Много по-често тя е безсилна, неморални, "unheroic" хора, които се намират в извънредна ситуация от велики учени и капитани на космически кораби, които търсят приключения. Един от прототипите киберпънк герои от романа стана дело Гибсън "Невромантик". Дело - "конзола каубой", хакер, който даде мафията. Лишени от неговия подарък заради травмата, дело неочаквано получава уникалната възможност да се възстанови, чрез участието в незаконни операции с наскоро се появиха спътници.

Подобно на него, много киберпънк герои са използвани от други хора, или AI. Те се намират в почти безнадеждна ситуация, в която те не разбират нищо. Тази анти-герои на новия свят, губещи, като втора класа граждани, които са дадени шанс да промени света.

Киберпънк творби често се използват като метафора за съвременните тревоги, причинени разпадането на корпорации, корупцията в правителството, развитие на проследяване и обезвреждане. Киберпънк има за цел да възбуди читатели и да ги насърчи да предприемат действия. Често това се изразява бунт, който може да бъде описан като контра-контра научна фантастика.

Киберпънк също понякога се представя като описание на развитието на Интернет. Виртуални светове често се появяват под различни имена, като "киберпространството", "мрежа" или "матрица". Важно е да се отбележи, че най-ранната описанието на глобални комуникационни мрежи предхождат разпространението на World Wide Web, като научна фантастика, като Артър Кларк предсказал появата им.

Киберпънк представена и възможността за съществуването на граждански права и задължения на AI, като изтеглят на компютъра на човешкия ум, с ума и интроспекция. Това отново поставя въпроса за това какво е съзнанието, сравнима с човек трябва да дава такива права вещества и състоянието на човекоподобно.

4. Най-известните писатели на жанра

6. български киберпънк

Най-близкото антураж и атмосферата на класически киберпънк трилогията на Александър и Людмила Belas "War кукли", действието, което се провежда в бедните квартали на огромните метрополис, но главните герои са киборги.

От произведенията на друг жанр може да се нарече техно-опера Виктор аргон "2032: Легендата за нереализираната бъдеще" - час и половина продукт на Съветския съюз през 2032, изправени пред заплахата на електропреносната система на изкуствен интелект и описва сложни философски въпроси около идеите за управление за автоматизация в съветското общество.

Според кратък обзор на известния писател на научна фантастика Владимир Василиев "Киберпънкът за български, а не български", [9] за предшественик на киберпънк български произведения са Turina, но първо истински български киберпънк съгласно Vasilyeva стана култов "Лабиринтът на отраженията" Лукяненко. И второ на собствените си (Василиев) работи "Сърца и двигатели", третата той нарича "Free Hunter" Shchegolev. Като типичен пример за ранните опити да се пишат творби в този жанр, е провал, той цитира "фантомни болки" Майкъл Tyrina, опитайте да напишете работа в духа на киберпънк, които не притежават минималното необходимите технически познания, което води до работа изпълнена с множество технически и логически противоречия. Според Василиев е разликата между български и американски киберпънк е, че американският Киберпънкът е наследник на постмодернизма, а често и мрачен, а българската Киберпънкът като цяло следва духа на традиционната научна фантастика, различаващи се от нея главно антураж. В същото време Тюрин, той я отнесе не към този български киберпънк, както и за неговите предшественици, според Василиев, се опитва в киберпънк му произведения следват духа на постмодернизма.

Първият български филм, свързан с киберпънк култура, призната картината "The Game", въз основа на книгата на Александър Chubaryan "игри в живота."

7. Филми и телевизионни

и Списък на киберпънк работи # Документални и Списък на киберпънк работи # Телевизия.

8. Аниме и Манга

Киберпънк теми са често срещани в аниме и манга. В Япония, където популярната "косплей" и подобни модни тенденции опира не само тийнейджърите, киберпънк бързо бе приета и неговото влияние е широко разпространена. роман «Neuromancer» Уилям Гибсън, чието влияние доминира в началото на киберпънк движението също се извършва в Чиба, един от най-големите индустриални зони в Япония, въпреки че в не знаех, че писането на роман Гибсън за местоположението на Чиба и нямаше представа как градът се среща зрението му. Киберпънк въздействие върху мисълта и литература в средата на 1980-те му позволи да пробие в японската култура. Дори въпреки факта, че голяма част от аниме и манга серии създадени в Япония, киберпънк аниме и манга са по-футуристичен и поради това все повече и повече международни, така че аудиторията им е много по-широк, без да се ограничава до Япония.

"Концептуализиране вплетени в киберпънк - това е нещо повече от един празен за бъдещето, погледнете в новата глобална култура. Това е култура, която не съществува в момента, така че концепцията на японския киберпънк бъдеще, изглежда, също толкова разумно, при западната, най-вече поради факта, че Западна Киберпънкът често включва много елементи от японците. "

Оригиналният текст (на английски).

Концептуализация участва в киберпънк е повече от коване напред, гледайки нова глобална култура. Това е култура, която не съществува в момента, така японската концепцията за киберпънк бъдеще, изглежда също толкова валиден, западното, особено след като Western киберпънк често включва много японски елементи.

Уилям Гибсън в момента е чест посетител на Япония, и той откри, че много от фантазията му на Япония се превърна в реалност:

Модерна Япония е просто един киберпънк. Самите японци го знаете и да го ползват. Спомням си мимолетно впечатление на Шибуя, когато един от младите журналисти в Токио, който встъпи мен, лицето му, напоена с леки хиляди mediasolnts - всички тези извисяващи анимирани рояци бизнес информация, - каза: "Виждаш ли? Виждате ли? Това е град на "Блейд Рънър" ». И това беше той. Това е толкова очевидно.

Оригиналният текст (на английски).

Модерна Япония просто е киберпънк. Самите японци го знаеше и благоволение към него. Спомням си първия ми поглед на Шибуя, когато един от най-младите Токио журналисти, които ме бяха взели там, лицето му мина с оглед на хиляда медийни слънца - всичко, което извисяващ, анимирани обхождане на търговска информация - каза: "Виждаш ли? виждате ли? Това е град Blade Runner ". И това беше. То така беше, явно.

Киберпънк вдъхнови много аниме и манга серии, включително и такава важна работа като «Акира».

Някои музиканти и изпълнения са класифицирани като киберпънк, защото на тяхната естетическа стил и на музикалното съдържание. Distopichnoe често споделят обща визия за бъдещето или биомеханиката. Но повече от критериите са замъглено и има известно объркване по отношение на това, какво представлява музика киберпънк. Тук можем да говорим за или "музика, която е свързана с темата на киберпънк" (това е особено се отнася до групите, които пишат такива текстове), или "Музиката трябва да се слуша в бъдещия киберпънк атмосферата." Електронната музика най-добре отразява настроението и атмосферата на киберпънк. В общи композиции са смес от стилове: индустриални, glith, минимална, хай-тек среда, атмосферно паузи, атмосферно и neurofunk drum'n'bass, тъмно-електро, шум, EBM (Electronic Body Music), IDM (Intelligent денс музика) , нео-транс, цифров хардкор.

В игри, обединените теми на киберпънк, както се очакваше, изпълнени основните ключови теми на жанра: светът е на ръба на изчезване след друга глобална катастрофа, общия риск дистрибуторска мрежа репресивна власт на мощни корпорации, промишлен шпионаж, лоша екология, космически колонии, киборги. Промяна само частите, къде е проблемът и кой главния герой / героиня трябва да реши. Като такъв, може да бъде: ядрена война, цифрови наркотици, нелегална терористична организация и др самият играч може да участва в решаването на глобалните предизвикателства на бъдещето, като се превръща в активен участник в геймплея ... Жанрове могат да бъдат различни - от куестове за ролеви игри. Роли, съответно, също са много различни. Игри от този жанр, както и първоначалната идея могат да бъдат, например, оферта, за да станете хакер, както и да се бори с изкуствен интелект.

11. Real Life

«Sony Center» в Берлин.

Някои реално място е описано като "държани киберпънк":

  • Akihabara [14]
  • «Sony Center» на площад Потсдамер плац в Берлин, Германия [15]

бележки

литература

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!