ПредишенСледващото

При работа с графични полезни TBitMap обекти от тип (растерна графика). Bitmap е компютър, разположен в паметта, и следователно невидим графична повърхност, върху която една програма може да създаде изображение. Съдържанието на растерна графика (на снимката) лесно и най-важното, може бързо да се показват на повърхността на матрицата или илюстрацията изходната зона (изображение). Ето защо, растерни изображения програми обикновено се използват за съхранение на малки изображения, като снимки на командни бутони.

Изтегляне на растерна графика на желаното изображение може да бъде използва метод LoadFromFlie определен като параметър името на BMP-файл, който съдържа необходимата илюстрацията.

Например, ако програмата декларира променлива от тип TBitmap снимка, след изпълнението на инструкцията

растерна снимка ще съдържа изображение на самолета.

Показване на съдържанието на изображението на битовете (изображение) върху повърхността на матрицата или региона на илюстрация О се направи възможно чрез прилагане на метод за съответната повърхност собственост (платно). Например, твърдението

извежда растерното изображение към компонент изображение повърхност BM 1 (параметрите х и у определи позицията на горния ляв ъгъл на повърхността на изображението на компонента).

Ако методът на Draw, преди да използвате имот Прозрачен обект TBitMap задайте Вярно е, фрагменти от картината, боядисани с цвят, който съответства на цвета на долния ляв ъгъл на изображението няма да бъде vyve-

Dena - чрез тях ще бъде като фон надникнем. Ако "свободно" е необходимо да използвате цвят, различен от цвета на долната лява точка на дизайна, имотът трябва да се настрои Transparentcoior символичен постоянно посочва желания цвят.

Следната програма, текстът на която е показана на Обява 10.7 демонстрира използването на образуване на растерни изображения от няколко елемента.

Обявата 10.7. Използване на растерни изображения

единица aplanes_; интерфейс

Windows, съобщения, SysUtils, Курсове,

Графика, контроли, форми, диалози;

TForml = клас (TForm)

процедура FormPaint (Sender: TObject);

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!