ПредишенСледващото

Промяна на настройките и голям зрителя, игри за управление на промяната, статии, родна планета на руснака
Като цяло, BV - е необходима програма, ако искате да направите своя мод. Тъй като всички ресурси са опаковани в една игра homeworld.big файл. който се намира в главната директория на играта, за да се промени нещо, трябва да го разопаковате. Делати е много проста. Бягаш Bigviewer.exe. След това трябва да отворите файл за .big преопаковане - бутона Заредете голям файл. Половината направено. След известно време, програмата показва структурата на вашите файлове и директории, които бяха в него опаковани. Придвижване през него е идентична с нормална "Explorer". За да извлечете файловете на винта, ще трябва да изберете файла и да натиснете бутона Save File. Път по-добре да напусне по подразбиране. Забележка: Всички файлове се записват и се намират в директорията, където те се съхраняват в архива. Дървото на йерархия и също се запазва. Това е да се гарантира, че при изтегляне на HW не .big прочетете файла и промените. Ако вече не искате да видите променения файл в играта (например, искате да се върнете към старите данни), а след това просто да изтриете файла.

Сега нека видим това, което искаме да се промени. В действителност, тук това е възможно, като определя, когато усилията си да променят буквално всичко, но например, напиши AI за вражеските кораби, трябва да сте програмист и ясно разбиране на, и да се разбере, архитектурата и изпълнението на HW двигател. С една дума, това не е за всеки. Edit сценарист скици, изглежда, не се дава на всички, така че всички файлове с разширение .script. .plug. и други могат да бъдат безопасно прескачат. Аз ще кажа, че можете да промените един обикновен смъртен, а след това на примера ще ви покаже как се прави.

редактиране

Докато промяна спад на външен вид menyushek игри и други интерфейс. Нека разгледаме кораби за редактиране. В структурата, за да намерите r1 директория. R2. p1. p2. P3. Това е директорията, където данните и модели на кораби пет състезания, които се намират в играта. r1 - Кушанската, r2 - Taiidan, p1 - Turanic Похитителите, p2 - Kadeshi, P3 - Bentusi.

От него става ясно, например, КУКСАН. Щракнете върху X до R1. Веднага видя фамилни имена на корабите. Всеки кораб разполага с три файлове (.lod - посочи колко далеч едни от кораб подробно zagruzht на, .mad - по мое мнение, AI, .SHP - Функции на кораба), както и своя собствена поддиректория, която съдържа файловете с неговите модели. (.peo / .geo - самите модели, .lif - текстура, .mex - файлове, които показват местоположението на отправни точки - пистолет, докове, двигатели и т.н.). Lod0, lod1, LOD2 т.н. - степен на детайлност на кораби, смяна с дистанционно или да се доближава камерата (lod0 - най-близо). По принцип такива писмени lod'e различни модели, но създаването на модата могат да бъдат написани на всички едно и също, но с голяма сбирка на "транспорт" на играта, обаче, ще се забави в силна разстоянието на камерата. За щастие, компютри сега са мощни, но все още трябва да работим усилено и да направи най-малко три степени на детайли, защото изведнъж в HW2 е една и съща система, както и необходимостта да се развиват навика. :)

За да редактирате модела, е необходимо да имате под ръка програма като 3D Exploration (по-нови версии се наричат ​​Deep Exploration). Това е универсален визуализатор на каквито и триизмерни модели. С него можете да видите .peo разархивираните файлове и да ги конвертирате в .3ds и .dxf формат. По-късно, тези файлове се зареждат в любимата си програма за 3D моделиране (аз предпочитам 3dsmax) и могат да се променят. Основното нещо е да се запази имената на обекти в сцената. След това, трябва да имате обратна конверсия и след това с помощта на програма HWSE (намери на нашия сайт), за да се създаде .mex файл. необходими за модела. Всичко! Ако искате да замести напълно общата геометрия, е необходимо да се промени не само .peo. но също така и други файлове. Но аз ще ти обясня друг път.

Също така в играта е много лесно, много по-лесно да се модел, редактирате характеристиките на корабите. Претърпява промени всичко! От просто сила, на всеки пистолет, слагайки край на скоростта на възстановяване, а броят на кули.

Вземем примера на такова редактиране MultiGun Corvette Kushana раса.

Източник файлове - изходни файлове, от които на Стария HW се основава на модела на автомобила и неговите отправни точки. Промяна не е необходимо. Кораб физика - физика на движение на кораба. По-долу са параметрите и техните стойности:

маса - масата на кораба (за повече, толкова по-тромавост)
momentOfInertiaX - устойчивост на въртене X
momentOfInertiaY - същото като Y
momentOfInertiaZ - същото като Z
maxvelocity - макс. скорост
maxrot - максимална скорост. Те изтъкнаха, че повече от 10, този параметър не трябва да правите

Основни корабни Статистика - основни характеристики на околната среда:

shipclass - клас кораб (?)
buildCost - цената на кораба
buildTime - времето (в секунди), построен кораб
maxhealth - броят на точки хит
maxfuel - максималният размер на гориво
lowfuelpoint - за всяка стойност на предупреждение гориво се появи по-малко количество гориво (гориво червени скали)
fuelburnrate - интензитет на горене през филтър
attackfuelburnrate - същото като по време на атаката
groupSize - с размерите на една група от кораби.

blastRadiusDamage - по мое мнение, силата на експлозията на кораба

Преместване наоколо - движение:

thruststrength [TRANS_UP] - ускоряване на
thruststrength [TRANS_DOWN] - надолу ускорение
thruststrength [TRANS_RIGHT] - полето
thruststrength [TRANS_LEFT] - наляво
thruststrength [TRANS_FORWARD] - напред
thruststrength [TRANS_BACK] - обратно
rotstrength [ROT_YAWLEFT] - въртене ускорение [0.01 - 10] в различни посоки
rotstrength [ROT_YAWRIGHT]
rotstrength [ROT_PITCHUP]
rotstrength [ROT_PITCHDOWN]
rotstrength [ROT_ROLLRIGHT]
rotstrength [ROT_ROLLLEFT]
turnspeed [TURN_YAW] - скоростта, с която корабът се опитва да се превърне
turnspeed [TURN_PITCH]
turnspeed [TURN_ROLL]

canTargetMultipleTargets TRUE - указание за това дали целите за няколко цели (TRUE - да, FALSE - не присъства)
rotateToRetaliate TRUE

По принцип, а останалата част е списък на всички пушки и посочване на характеристиката на приблизително:

GUN 0

Въведете GUN_NewGimble - тип пистолет: въртящ се или стационарен
SoundType GS_MediumEnergyCannon - какъв звук
DamageLo - минимум щети върху хит
DamageHi - максимални щети, когато се удари
BulletLength - засяга само визуалния дисплей - излъчваната дължина на вълната на видимата такса пистолет
BulletRange - разстоянието, което се активира, пистолет
BulletSpeed ​​- скорост куршум
BulletMass - Masa куршуми (S НА колко кораба ще бъде назначен един удар)
FireTime - удар Интервал
TriggerHappyminturnangle - минимален ъгъл отклонение в градуси
maxturnangle - максималния ъгъл
mindeclination
maxdeclination
maxanglespeed - ъгловата скорост на пистолета в DEG / и
maxdeclinationspeed
angletracking - ъгъл прослушване
declinationtracking 4.0
BarrelLength
RecoilLength
>

Кораб AI - Изкуствен интелект:

repositionTime 1.6 - времето в секунди, след което корветата pomenyate позицията на пожар.
circleRange 1000.0

Корабни Trails - contrails.

Е, тук всичко е ясно.

След смяна преписката си спести! След това заредете игра. Ако нещо не работи, вижте, ако промените разширението на файла или името. Също така, ако има грешки или HW не се зарежда, а след това просто да изтриете променения файл и го разархивирайте отново. Следвайте препоръките на разработчиците, които са написани в непосредствена близост до всеки параметър.

Ами, ето osnovonom, че може да се промени. Както можете да видите, разработчиците са се погрижили на описанията. Всички те са в процес на разглеждане в рамките на файла на английски език. Променете желаните параметри може да възвиси HW повече динамика и може да направят играта по-тактичен или, обратно, да се направи основен принцип - основният брой! Вие можете да накарате бойците Хит-трудно крайцери и самолетоносачи, за да маневреност! Сега всички ограничения само въображението си и здравия разум!

В бъдеще, аз ще продължа да уроци за създаване и редактиране на модове HW.

Логото на Сиера, роден свят. Родна планета: Cataclysm. Homeworld 2 и логото на родна планета са търговски марки на Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment и логото на Relic Entertainment са търговски марки на Relic Entertainment, Inc.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!