ПредишенСледващото

геокешове
Премахване на информация се извършва, както обикновено - с трупа НДК.
Но не всеки (вероятността е разположен в специална променлива) и само веднъж с един-единствен.
Infa скривалище - е показател за приблизителното географско положение на кеша. Мястото, мястото на хвърляне на хайвера и постави нещата - на случаен принцип.
Маркерите са почти отсъства - освен в някои случаи.
Но дори и тогава, етикетът поставя повече - с широк радиус на покритие - и дори себе си кеш.
Като цяло, ще трябва да се търсят в живота - и да направи живота по-лесен за развитието включен компас (Navigator) от 7,9 (известен още като MRN $).

Нове
Описания на кешовете могат да бъдат намерени в устройството, което е с меню скриптове.
Чрез комуникатор прикрепена USB флаш устройство - че тя и получената информация се записва.
Капацитет флаш памети - около 40-50 съобщения. Всичко, което е повече от нормата - спасени \ няма да бъде записан.
За да скривалище съобщение премахнете, просто zayuzat кеш. Запис на кодираните кешовете няма да бъде изтрит, докато аутопсията.
Въпреки че в някои случаи INFA ще бъде изтрита автоматично след 5 дни от датата на издаване на кеш паметта, ако през това време на кеш паметта не е zayuzat.
В модата има възможност за минни съоръжения.

пържени картофи
Кеш сега имат физическа форма, в отговор на хит и рушвет те могат да се влошат от хит причинена от кеш.
Процентът на щети плячката кешове зависи от плътността на материала. Колкото повече са били правени опити за отваряне на кеша на експлозиви или удар - по-силна ще се развали рушвет.
И ако кеш също се добива - шансовете на детонационната мини е много висока. Но това се удари в сила, трябва да бъде достатъчна, за да почука.
За различните видове кеш е по-различно.
На касата може да се настрои моите. С експлозията на кеш капан (ако това е безопасно или контейнер - други просто премахнати), той бива изхвърлен във въздуха, и нещата са разпръснати в цялата страна.
Подкопае създадена мината може просто да я застреля. Но също така той може да бъде просто лежеше на земята и първото НДК, който ще се затвори (по-близо до 0,7 м) ще бъде засегната.
Намаляване на ГС на собствените си банери може да бъде изключен (всъщност новата версия ще направи това в началото - тогава няма да има възможност да се постави разширения на кешовете си).

декодер
Кеш могат да бъдат кодирани, така и за добива - и двете едновременно.
Кеш, че играчът не е във времето за почистване, могат да се почистват без него.
Или взривен - Офлайн. Но само на текущото местоположение - така имате възможност да видите как разстоянието, където някой удари мина засадени в кеша.
Визуализации кешове са различни - всички модели са взети от оригинала.
Range кешира кодове - 100-999 (може да се променя).
Тъй като няма код загатва система - можете да се опитате да отворите криптирана кеша на взривни вещества. Или вземете кода.
Налице е възможността за използване на декодера.

Добавен уникален декодер (може да се намери във вдлъбнатините) за отваряне код кешира. Имайте предвид, че декодера няма да мамят, тъй като вероятността за откриване на първо не е 100%, на второ процеса на дешифриране код отнема време (декодер работи около 1 минута), така че това ще отнеме от 1 до 10, а може би повече, се опита да активира (не забравяйте, че всеки опит за отваряне увеличава риска от разтягане на работа, ако кеша е добиван също).
Изпълнен с нова версия на развитието, включително самоубийствен бомбен атентат и мини, и декодер. Без Khudova моделиране, тъй като все още си.

ВАЖНО: когато се комбинира с файловете си, не забравяйте, че в items.ltx файл включва уязвимост е не само #include "items_add.ltx", но също и в една от секциите - [device_torch] - Този раздел фенерче - Добавена линия
script_binding = binder_torch.init
Нейното присъствие ВИНАГИ. В противен случай тя няма да работи.

недостатъци:
1) На nekotorh места хвърлят хайвера си кеш възникнат извън разположение за ходене YY зона. Част от проблема е коригиран чрез ограничаване на броя на върховете, използвани ниво и ограничаване на разстояние от най-близките кешовете хвърлят хайвера обекти знаци. Също така, играта въведена телепорт (икона лаптоп) с местното движение на 50 метра напред - в някои случаи помага да стигнем до прекомерни територията .Чрез ограда не се движи - предотвратява ограничител, с изключение, че ако случайно се окаже, като мен в тъмната долина, но да скочи покрай точката или дори през прехода не е много тесен процеп между портата и оградата може да бъде - аз -1 в Чернобил беше по-голямата областта на офис сгради.
Spawn на радара е изключен - защото там не е ясно защо всички кеш хвърлят хайвера си достатъчно, че извън територията (ако не се ограничи разстоянието), така също и на едно и също място на сайта.

Внимание! За да свалите файла, въведете кода за сигурност!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!