ПредишенСледващото

Модификатор UVW Map (UVW-проекция) ви позволява да зададете координатите на обектите на проекцията за последващото налагане на текстурните карти, както и управлението на тяхното положение в пространството.

За да присвоите модификатор обект UVW Map (UVW-проекция) във всеки прозорец за показване, изберете обекта, към който ще бъде назначен модификатора. Следвайте Модификатори отбор? UV Координати? UVW Map (Модификатори? UV-координати? UVW-проекция). В резултат на стека модификатор се добавя към модификатор UVW карта (UVW проекционен) и превърта областта ще създаде (фиг. 1). В изгледа се показва около избрания обект оранжев маркер контейнер Gizmo на показваща типа проекция и размер.

Фиг. 1. Преминете параметри (Настройки) настройки модификатор UVW карта (UVW-проекция)

1. поле Mapping (издатък) са седем вида проекция:

  • Планарни (плосък) - се използва за проектиране растер карта на плоски повърхности на обектите;
  • Цилиндрични (цилиндрична) - използва се за обекти, чиято форма се вписва в цилиндъра; текстура
  • покриване на координатите на обекта на цилиндър, ограничено до размерите контейнера за шев;
  • Сферични (Сферични) - гранична кутия обхваща предмет под формата на сфери; Той се прилага за кръгъл обект (топка, сфера, свят);
  • Shrink Wrap (Плътно) - издатък има сферична кутия очертаващ под формата на сфери, но само с една връзка точка текстура;
  • Box (триизмерната правоъгълна) - определя правоъгълна проекция текстура двумерен паралелепипед форма контейнер; най-подходящи за текстуриране обекти във формата на кутия;
  • Лице (ръб) - проекция възниква отделно за всяко лице, и може да се използва за създаване на повтарящ се модел на повърхността на обекта;
  • XYZ да UVW (XYZ да UVW) - използва се, когато искате да преоразмерите едновременно и процедурна карта повърхността на обекта.

2. Използване на дължина параметри (дължина), Ширина (ширина) и височина (Н) може да определя изискваните размери двумерен контейнер.
3. Параметри U плочки (Многообразието от U), V плочки (Многообразието от V) и W плочки (Многообразието от W) се определя броят на повторенията в модела на текстура.
4. поле канал (канал) показва канал карта проекция или цветовете връх (в един аспект могат да бъдат приложени към 99 видове проекция координати).
5. настройки на място Alignment (подравняване) определят метод за изравняване маркер контейнер: Fit (Fit), Център (центриране), Bitmap Fit (Запълни текстура), Normal Align (Подравняване на нормата), Виж Align (Подравняване на прозорец), област Fit (Регулиране на областта), Reset (Нулиране) и придобиват (Get).
6. С чрез превключване на дисплея (картографиране) можете да изберете колко дълго краища на шевовете, за да бъдат показани на нивото на Gizmo под-обект (размери контейнер).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!