ПредишенСледващото

Анализ на вътрешните отношения и функционалните възможности на организма

мускули работят принципи

Ефектът на тежестта на структурата на тялото

В тази глава ще разгледаме човешката анатомия и физиология, като се започне от скелета на конструкцията.

Фактът, че повечето от съществуващите триизмерни моделиране програми, като например

пакетиране Kinetix 3D Studio Max компания с нейното разширяване модул Character Studio, работа с

скелет или "кости", които са изградени на базата на характера модели. дори когато

изградения модел не изглежда като човек (това може да бъде чужденец хуманоид

или динозавър със сферична торса), ще трябва да започнат да изучават структурата cheloveches

едно тяло и механизма на неговото движение, ако се приеме, че движението на героя ще бъде

Подобно на хората. Тези въпроси са разгледани в първата глава.

Основи структура на човешкото тяло, на фона на постиженията на компютърната анимация

Чували ли сте някога, че всеки, да гледате екрана с образа на компютър

характер, възкликна: "Уау, колко е готино дори не може да се различи какво е: реално изстрел

или тримерна графика "? Предполагам, че не. Очите ни са толкова свикнали с гледката на живите

мъж, движения и реакциите му, ние веднага забележат малката

несъответствие на реалността. Това е една от причините, поради които триизмерни герои

Компютърна анимация е все още далеч от човешката форма. Невероятно трудно да заблудят

око, и в резултат на загубени магията на анимацията. Вместо да се опитва да копира човека

директор на "Играта на играчките" (Toy Story) Джон Leyster (Йоан Ласитър) концентрат на Pixar на анимацията оформя различна от формата на човешкото тяло. Оказа се,

-лесно да се съживи настолна лампа в анимационния филм "Lampenok» (Luxo Jr.) или вдъхне живот

малко тъжно Юнисайкъл от филма "Dream Реда» (Red Сън), отколкото

имитират човека. Дори клоуна от филма "Dream Реда" изглеждаше твърде анимационни.

Оловен войник (Tin играчки) е първият създание, което се опита да Leyster

е проектиран като жива кукла хуманоид, и, въпреки изключителния талант

създател, резултатът все още се оказа маловажно.

Без съмнение, оттогава са изминали няколко години. Въпреки това, дори днес най-ярките символи

триизмерни анимации са играчки знаци. Във филма "Играта на играчките" хора

Тя изглежда почти карикатурен и обикновено изобразен във фонов режим, за да не се разсейват

вниманието на публиката. Основните звезди на филма - играчки.

Компютърни модели на животни, също могат да играят ролята на големи звезди, голяма напред

смисъл, а понякога и огромно, тъй като динозаври в "Джурасик парк" (JurassicPark). Компанията Industrial Light и Меджик (ILM), създаден в този филм наистина невероятно

Последици от естествен външен вид гущер семейство кожата Thezaurus Rex подхожда ръбовете му и

Това предава дъх и стадо малки динозаври внезапни проверки на фона на заглавия на филми. невъзможно

забравяме също триизмерната анимация на животни от филма "Джуманджи» (Джуманджи). И, разбира се

същите филми като "The Kid» (Babe) и "Hocus Pocus» (Hocus Pocus) - те се проявяват Vysočany Shaya

Технология компания Ритъм и нюанси, което е причинило реални животните да се движат устните си и

razgovarit ДДС върху екрана.

Последни шедьовър на анимационни филми са се превърнали в сцена от филма "Dragon Heart"

(Dragonheart). Произведение на изкуството може да се нарече триизмерен модел на дракона, за да се създаде фирма-жи въдиците със ILM творци взеха повече от година. за

Днес е най-добрият триизмерен компютърен знак. Най-големи усилия

художници Anima Тори се оттеглиха, за да синхронизирате движения на устата на змея с гласа на Шон

Konneri (Шон Конъри). Като се имат предвид различията в структурата и формата на челюстите на змея и от устата

човек, можем да говорим за едно наистина грандиозно постижение.

Въпреки че тези триизмерни Ки куриози и не са компютърни модели на хора, те

Те имат силно изразени. В продължение на много години ние, аниматори

натрупан голям брой тайни, ви позволява да вдъхне живот на героите си.

Тъй като триизмерна моделиране е станал широко достъпна за неспециалисти, по-

броят на хората, които използват този инструмент в различни области, вариращи от електрон минг и

компютърните ентусиасти, отколкото художници жи със серпентини. Тъй като програмата

триизмерно моделиране, са все по-сложни, създаден с техния

модела също е по-сложно. За съжаление, поради факта, че много хора на изкуството,

schiesya заемат триизмерно моделиране, не разполагат с класическите произведения на изкуството, Foot

образование, повечето от героите на компютърната анимация изглежда твърде

В тази глава ще намерите описание на основните части на човешкото тяло, да научат за тяхната структура и

взаимното общуване. Разбира се, не е възможно да се даде тук подробна информация за структурата на

тяло, обаче, след като прочетете тази глава, ще се направи преглед на принципите на

взаимодействие на различните части. За да създадете реалистичен модел на човешкия, изпълнител

аниматор трябва да спазват определени съотношения и пропорции, които се свързват

основният размер на тялото. Тези пропорции не са догма, но служат като добра основа за

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!