ПредишенСледващото

Процедурно текстуриране - метод за създаване на текстури. в които изображението на текстурата е създаден с помощта на алгоритъм (алгоритъм процесуално).

Най-хубавото е процесуално процес текстуриране представен под формата на блокове (оператори). Има три вида на блокове:

Всеки осцилатор и филтър осъществява процесуално алгоритъм. Всеки блок има набор от параметри. Дори и да не се използва такава схема все още се свежда до това общо дело.

За създаване на "естествени" текстури, като дърво, гранит, метал, камък, лава фрактален шум (Eng. Fractal шум) и окото текстури (Eng. Клетъчни текстури) са използвани като филтри.

Имоти процедурни текстури:

  • Обратимост. Процесуалният текстурата спаси цялата история на нейното създаване.
  • Малък размер (ако като вход за процедурните алгоритмите само изпълняват числените стойности).
  • Неограничен брой вариации при използване на стохастичен (с помощта на псевдослучайни числа) алгоритми.
  • Скалируемост за всякакъв размер (в зависимост от процесуалното двигател / библиотека).
  • В същото време на крайния текстурата е много лесно да получат алфа-, bump-, отразява-карта.

С помощта на процедурни текстури са били освободени от играта:

Wikipedia има портал
"Компютърна графика"

За да се подобри тази статия, че е желателно.

Вижте какво "Процесуално текстуриране" в други речници:

Space Двигател - Developer Владимир Романюк версия 0.96.2 (8 UW ... Wikipedia

Плазмен (компютърна графика) - В този мандат, има и други приложения, вижте плазма (пояснение) .. Плазмен Plasma техника в компютърната графика, което ви позволява да създавате изображения с помощта на рандомизирани фрактали. За изграждането на плазмата необходимо да използвате шаблон ... ... Wikipedia

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!