Процедурно текстуриране - метод за създаване на текстури. в които изображението на текстурата е създаден с помощта на алгоритъм (алгоритъм процесуално).
Най-хубавото е процесуално процес текстуриране представен под формата на блокове (оператори). Има три вида на блокове:
Всеки осцилатор и филтър осъществява процесуално алгоритъм. Всеки блок има набор от параметри. Дори и да не се използва такава схема все още се свежда до това общо дело.
За създаване на "естествени" текстури, като дърво, гранит, метал, камък, лава фрактален шум (Eng. Fractal шум) и окото текстури (Eng. Клетъчни текстури) са използвани като филтри.
Имоти процедурни текстури:
- Обратимост. Процесуалният текстурата спаси цялата история на нейното създаване.
- Малък размер (ако като вход за процедурните алгоритмите само изпълняват числените стойности).
- Неограничен брой вариации при използване на стохастичен (с помощта на псевдослучайни числа) алгоритми.
- Скалируемост за всякакъв размер (в зависимост от процесуалното двигател / библиотека).
- В същото време на крайния текстурата е много лесно да получат алфа-, bump-, отразява-карта.
С помощта на процедурни текстури са били освободени от играта:
Wikipedia има портал
"Компютърна графика"
За да се подобри тази статия, че е желателно.
Вижте какво "Процесуално текстуриране" в други речници:
Space Двигател - Developer Владимир Романюк версия 0.96.2 (8 UW ... Wikipedia
Плазмен (компютърна графика) - В този мандат, има и други приложения, вижте плазма (пояснение) .. Плазмен Plasma техника в компютърната графика, което ви позволява да създавате изображения с помощта на рандомизирани фрактали. За изграждането на плазмата необходимо да използвате шаблон ... ... Wikipedia
Свързани статии