ПредишенСледващото

Начало »Ръководства» Принципи за създаване на палуби в действие II

Ще разгледаме използването на стандартни принципи kolodostroeniya да създаде неконвенционални палуби. Да не се фокусира в същото време най-палуба (за някои, то е скъпо, но най-важното - да не всеки вкус), но вместо това внимателно разглеждане на процеса на създаване.

В предишна статия, която сме създали тесте Кара за мета, използвайки шаблон ефективност, очакваната стойност и подходящ победа условия. По това време, ние ще го прилага по отношение на изграждане на палубата на една проста идея - хаос.

Принципи за създаване на палуби в действие II, фен сайт duelyst игра

След това добавете малко по-математически / физическа версия:

Хаос: когато настоящето определя бъдещето, но сега и някои не определи бъдещето (определението Лоренц - алея.).

Въпреки че не би си помислил, че това е блог за етимологията, обратно към Duelyst. Най-добрата част за концепция хаос - това Abissian (добре, разбира се, в противен случай пролога ще бъде безполезно), а аз наистина исках да направя нещо, отколкото може да се играе отново и отново, а не да потънат в получаване на обичайната много добре запознати модел за мен и противник. Какво имам предвид?

Има много типичен "govorilok" за най-популярните палуби. Трудно е да се преброи колко пъти сте виждали Windblade адепт, тогава Silverguard Knight, а след това Dioltas, тогава Ironcliffe Guardian / Roar + Регалия. Малки промени като Азурит Lion или Primus Shieldmaster понякога се случват, както и да се загубиш или Tempest Sunbloom. Като цяло, девет от десет Layonar партии изглеждат по същия начин. Deck Abissian полза рано Gloomchaser / Wraithling Swarm, Bloodmoon жрица и Черно Solus последвана от смърт и завършващи тълпи wraithling Reaver / Revenant / Crescendo. Deck Vetruvian широко известен за експониране на аймара крива за депутат благодарение Първо Wish неутрални и хоризонтални елементи. Списъкът продължава.

Искам тесте, че ще подкрепи непредвидимостта. Дори и в такава ситуация трябва да бъде централните части, в основата на палубата. Има два подхода (по-реално, но ние ще се придържаме с двете), "състояние-добра победа допълнения-картите" или "ранен средна късно игра."

За в бъдеще, когато имате план в главата ми - по-добре е да се направи едно тесте въз основа на състоянието на победа. В общи линии за липса на доверие - това е знак, че на палубата няма да е лесно, но това не винаги е така, ако неговите компоненти са достатъчно гъвкави. Като втора процедура, някои успешно и да направи агро-midreyndzh палубата. В agrokolodah често не разполагат с бутона "Спечелих", е само един поток от увреждане от всички налични източници, така че те трябва да се компенсира от началото играта с резервен план в midgeym и карти до края на играта почти не остават.

За тази палуба, аз избрах втория метод, тъй като в допълнение към непредвидимостта в главата нищо бетона. За да започнете, това е полезно за нас.

Тя няма да бъде бързо палуба, тъй като те разчитат на постоянството на получаване карти, които могат да причинят много щети. Agrokolody най-подходящи за разлика непредсказуем. Така че, първо трябва минимум шест (в идеалния случай - девет) за 2 мана същества, които могат да бъдат удобно играят на свой ред един играчът на 1 - не забравяйте това. Когато имате тесте девет две спад, но шест от тях ефимерни Кожух и Bloodtear алхимици, няма да се твърди, че изземването на масата ще бъде трудно. Това също така увеличава стойността на някои неща за някои фракции - рядко се намери добро приложение в Jaxi Lyonar, по това време, дори и като Rust Crawler без ефект ще се чувствате добре. Играй паст на първия път е ужасно идея, но за да се конкурират за контрол на полето, наистина трябва птица, която може да записва в обхвата на мана на първия завой. Така че това е обикновено по-добре да играе тази паст.

Следващата стъпка - е причината да се мисли за избора. Обикновено, тя трябва да бъде насочена към очакваната стойност и способността да се оказва натиск върху противника от себе си, или не дай му вземете една маса. За нашата концепция палуба дава себе си отговор. Има четири същества с думата "катастрофа" в текста, но един от тях Rust Crawler, които, докато не зададете на Ttelu. Това ме оставя с три и три Gloomchaser Jaxi, и всеки знае, че твърди, непредвидимостта на палубата - фалшив, но въпреки това има само един призрак Lynx. Общо седем карти за 2 Mana, шест от които са добра първа стъпка. За първи завой, играчът може да играе два еднакви и трябва да бъде добър набор от трети капки. В отдел на "случаен" избор между Sarlac и Chaos Elemental. Sarlac е ужасно крехко тяло и тя работи само в синергия и Elemental е добро само по себе си. Ами Deck, въз основа на хаоса ще изглежда странно без карта с хаоса в заглавието. Увийте три.

Remuvaly важно в тестето, която не се опитва да принуди изхода на играта, чрез прилагане щети. Винаги помнете, около евтини фракционни магии и карти до 3 мана, което ще забави противника си достатъчно дълго, така че да имате време да се стабилизира. В Abissian за тези цели са най-подходящи демоничен Lure и Ритуална Прогонващ. Repulsor Beast прави същото нещо като примамка, добавяйки тяло 2/2 вместо ДПС единици.

Lure почти винаги е полезно, тъй като тя е по-гъвкав. За Прогонващ Ритуална нужда гол и Лилит може да го предостави за 1 мана. Спомняйки си всичко това, аз добавя глутница три Lure, Прогонващ и Repulsor и Лилит е избрал като General Chaos.

Принципи за създаване на палуби в действие II, фен сайт duelyst игра

В основата тук - четвърто и пето-капки, а не прекалено скъпи заклинания. В бърз палубата Мете често в крайна сметка върху кривата 5. Ironcliffe Guardian + Dancing Blades - максимумът Argeon, те са доста популярни, когато агресията е в норма. Agrokolody се адаптира към този модел, а само чрез добавяне на две аймара в агро-вятъра, можем да кажем, че резултатът е подобен на midrendzh! Аз отделям. Dioltas и Primus Shieldmaster разгледани най-добрите един неутрални карти, както и много от ключовите фракционни заклинания мана струва 4. 4 и 5 мана - тя също е с премия слот Texa - Lightbender, Zen'Rui, Hollow Grovekeeper между другото, така че това, което щеше да бъде на палубата, след което можете да намерите най-подходящия за вашата идея. 5 също ни носи силата на Dancing ножове, които могат да бъдат в почти всяка палуба доказват. Да приема две Dioltas (очевидно), а някои Tech за себе си - хаос в края на краищата, също се нуждаят от подкрепа, за да процъфтява.

4/5 е едно чудесно място за просперитет магии като яйце Morph, Светият самозапалването много фракции. Но Abissian, Дъх на нероденото - това зависи от Meta Tech, Тъмно трансформация изглежда твърде скъпо, все пак, и намира място в палуби Cassyva. Избирам един ритуал на Undervault, тъй като другите варианти не са твърде популярни и Rite служи на първо място да се зареждат в midgeyme. Мнозина сега проблемът е фактът, че Rite изгаря карта, ако играта му на петия мана, или когато не е възможно да се направи карта, за да играят. Това е нормална тревожност, но за баланс, мисля, че да се вземат четири (обикновено) карта е доста справедливо заплащане. Тревогата може да бъде, ако тя разрушава част от условията за победа, но средната загуба на дори един екземпляр струва много шансове да намерите останалите, тъй като карти в тестето имат по-малко. Наистина работи мелница-палуба (изгаря вражеските карти, да ги напъха в ръката или просто отпадане - алея ..) все още е далеч от Duelyst.

5 до Abissian - безумното избор, тъй като и двамата влязоха на Сянката, Bloodborn правописа Lilithe. Ако вашият генерал Lilithe, вземете Черно Solus, ако не - обикновено се избира Reaper на Деветте луни. Shadowdancer също блести в рояка-палубите и обикновено някои грандиозни шоута в огледалото мача. За концепцията на тази палуба взимам три Reaper. Няма опции.

Голяма част от която се играе с шест мана и по-горе, трябва да има силно влияние върху играта, така че най-малко заслужава да обсъждаме. Понякога това е едно същество, създаден специално, често непосредствена заплаха, в редки случаи - мощен магии. В зависимост от палубата, може да е вещество с треска (Makantor Warbeast, Спектрален Revenant) за закрепване; силна сами по себе си, и са част от комбинация като Jax; или бавно, но още по-опасно самостоятелно Me условие награди Тъмно Nemesis, Pandora и Silithar старейшина. Общоприетото мнение също така казва, че на палубата не трябва да бъде повече от шест карти на стойност повече от 6 мана ако просто наистина няма да закъснеем за партито. Deck въз основа на сянка Нова заобиколят това ограничение, някои играят три Revenant и сянка Nova. Също така често влиза контролира Magmar, но тогава вие играете трудно защитна игра, която не е привлекателна за всички, и често е в резултат на получаване в неудобно положение. Кой знае, може би е време да вика # SdelayteKontrolMagmarKrutymOpyat.

Прибл. на. Има дойде под формата на MTG «психологически портрети на играчите." Освен това, свободен превод от reddita

Тими - най-случайни играчи обикновено не се интересуват, да играят най-добрите, или поне добри палуби. Той обича голям, труден неща. MECHAZ0R! - Тими е на палубата, които съм виждал.

Джони - не непременно в конкурентен играч, който обича да се създадат сложни синергични палуби. Комплексна комбинация, която води до един курс на убийството - това е, което играта търси Джони. Също така добър пример е SpellHai Сонгхай или като част от цялото.

Spike - въплъщение на конкурентен играч играе за победа.

Има два спомагателни профил: Мелвин оценява играта за проектиране, Vorthos историята и настройка.

Взех един Paddo - за излизане от трудни ситуации или получаване на неочаквано лятото - и Pandora - може би най-добре чрез "шанс" карта в играта, и две Grailmaster за способността им да печелим мачове в комбинация с възможността за Лилит. Khymera кариера започва на пейката, аз го опитах и ​​без Darkfire Жертва не препоръчваме. Не че трябва да следвате моите препоръки по този въпрос, но О, добре. Vorpal Reaver - това е избор за 6 и съответства на предмета - и да помогне да завърши на противника, след като той унищожава wraithling проектиран и предназначен да се използва за смъртта на способността на същества, добавих две Deathfire Crescendo.

О, да. Фъдж не е за Meta, които всички работят в лицето. Също така неприлично скъпи. Същността на упражнението по това време - да направят своя избор въз основа на основната идея. Помнете ми отказ от отговорност от последната част - понякога грандиозни планове страдат мизерно, поради факта, че са били построени върху нестабилна почва, с гнило дърво и ръждясал метал. От друга страна, може да не се разбере най-добрият начин да се използва затворена в стратегията за пакет. Вземете някои съвети, за да играят срещу приятелите си и да ги накарат да я играете срещу вас. Разберете какво работи и какво не - игрален бот за Duelyst нарича Zoochz още не е установена, тъй като доколкото знам.

Играх малко на палубата и осъзнах, че той постигна своята цел - спечелването идват от различни източници: Tombstone в Deathfire, Reaper, който е откраднал враг Revenant, Grailmaster, получи пет възможности в един ред, Paddo, който е изпратил на противника в зоната достигне Vorpal Reaver и ZenRui кой открадна бранител. Противниците са загубили своите схеми за игра, когато Chaos Elemental се появи на терена и беше един незабравим момент, когато мой враг Ghost Lynx изпратен Bloodmoon жрица под атака ми елементарна.

Концепцията на средната палуба е силно зависимо от целите си. Какво искате да постигнете? Ако това е желанието да се забавляват, а след това да го направи; ако това ще бъде на високо ниво на конкурентоспособност - да го направи.

Опитайте се да добавите някои лични щрихи. Те казват, че не е необходимо да изобретяваме колелото, но никой не си прави труда да имате собствен готина банда!

Също така бих искал да отиде в по-разумна палуба (както е в идеята, а в цената), но това е доста дълъг, така че ще го получи следващия път. Продължавай да се усмихваш!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!