ПредишенСледващото

Първо трябва да се добави компонент, който е отговорен за връзката с MS Agent Server. По подразбиране, този компонент не е налице, най-малко в Delphi 7, то определено не разполага. Ето защо, ние трябва да го добавите.

Това, което трябва да направите, и всичко е просто, възможно Компонент-Import ActiveX Control ... команда в списъка е Microsoft Agent контрол 2.0. След това кликнете върху бутона «Инсталиране» и създаден като нормален компонент. Освен това, новият ни инсталиран компонент трябва да се появи в раздела ActiveX. Той трябва да бъде последният в списъка (TAgent). Инсталирайте го на нашата форма, различна от тази, намерих формата на TButton - 2 бр, 2, защо, защото искам да покажа как е възможно 2 методи, за да се покаже нашия характер. Сега, най-важното за първи път, е да се свържете с MS Agent Server. За да направите това, изберете TAgent компонент и да зададете Connected имота True. или OnCreate случай напиши следния код

Е, половин направи нещо, ние сме свързани към сървъра, а след това ние трябва да покажем по някакъв начин, че един и същ герой, който сте избрали. Между другото за избор на символи, в Интернет е пълен с много различни герои, може да се намери. Или, да се превръща в образец, достатъчно, за да влезе в инсталираната папка MS Office, и да търсите файловете да се открият там, разширителни * .acs. След това, когато започне да се изтегли и ще покаже нашия характер. Така че на първия бутон, събитието OnClick напиши следния код

Chrr - е отговорен за съхраняването на характера, която сме избрали, за да добавите необходимите програми за нас, Req - е отговорен за действия, извършени от характера, което е, движещи това, анимация, реч и така нататък, това е, за действията си. Това, което правим в първия товар мс агент файл и да го дадете име, в този случай - това е Роки. Следваща Chrr ние свързваме с името на нашия характер. Използвайте Покажи метода, ние показваме нашия характер, и по метода на Speak, ние се уточни, че говори за характера ни. В допълнение, ние може да се движи нашия характер, използвайки метода на MoveTo

Определяне координатите (х, у) и скорост на преместване. Тя може да бъде много лесно да се направи движението на клавиатурата, или по-скоро да контролира вашия герой с помощта на клавишни комбинации. Нека първо да обяви още 2 променливи от тип цяло число. те ще бъдат отговорни за запазване на текущите координати на нашия характер. Сега настроен TActionList компонент. който се намира в раздела стандарт. След това кликнете два пъти върху компонента в прозореца, който се появява, създайте 4 Дейности, можете да им се обадя, че няма да ме наричат ​​стандарт

На следващо място, за всеки действие в ShortCut Имотът се посочва ключа, като натиснете върху които ще се движат нашия характер, съм направил така

Сега кликнете два пъти върху пресата за действие и процесът се появява за всяка процедура за писане на движение на нашия характер чрез определяне на координатите.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!