ПредишенСледващото

01 февруари
интерфейс:
Десен бутон на мишката - инвентаризация на предизвикателство.
Esc - излезете от менюто.
В играта има представа - в горния десен ъгъл на екрана редовно запалват икони мивки и ръка. Ако отворите инвентара, мивката - една енциклопедия, а ръката - дневник.

В тази игра вие играете като млад кроманьонците ловец Arouca.

1. Първата пещерата.

След въведението, се окажете в една тъмна пещера. Погледнете под краката си и вдигна магическата пръчка (това е необходимо да се обърне към входа) и дърва за огрев. Върви напред до изгаснал огънят и вземете сухата трева (в ляво на огъня) и парче кора (необходимо е да се отвърне от огъня). Тури на огъня дърво, трева и кората, а след това се прилага за пожар стик и Arches запалят огъня.
Обърнете се и погледнете в стената - това е рисунка. Кликнете върху стената, да слушате историята на Клем, и в инвентара си, ще бъдат боядисани камък. Очевидно е, че трябва да се реша на дизайна на стена с камък.
За да направите това, вие трябва да намерите три боя - червено, кафяво и черно. Червената боя е в дясно от камината, кафяво - от другата страна на огъня в непосредствена близост до пещерата с голям камък (тя се основава на три малки камък), черен - от другата страна на пещерите пожар под фигурата и три биволски ловците (до клоновете). Отиди на огъня и сложи всички бои върху плоска скала под снимката на стената.
Сега, боята трябва да се разрежда с вода. За да направите това, отидете до входа и се скъса висулката (трябва да погледне директно към лъвицата). Сложете го в мивката, оставена от огъня, кликнете върху мивката, и курсорът ще се превърне в една капка. Разредете всички бои и бои, както следва:


Отиди от другата страна на пещерата към чертежа и три бизони ловците. Ако кликнете върху всеки ловец с камъни, а след това на бизон, цифрата оживява. За съжаление, биволски стада от ловци - трябва да се намери начин да се убие животното. За да направите това, кликнете върху някоя стрела, а след това един ловец, около който има стрела. Кликнете на бизони и ловецът ще го убие.


Arches излезе с идеята да се направи копие грънчар от отпадъчни материали, както ловецът на фигурата. Това изисква копие, което той спадна до входа на пещерата.
Вземете клон (лъжа под фигура бизон) и подпали ги на клада. Отиди до входа и се хвърлят клонове в лъвица. Излез от пещерата и вземете копие. Погледнете под краката си, обърни се и вземете рога.
Върни се в пещерата и отиде до центъра. Погледнете под краката си и вземете ремъка.
Обърнете внимание в енциклопедията и не забравяйте това, което изглежда като хвърляне на копие, Снегорин (на "лов изкуство"). Трябва да се даде на северен елен рога точно същата форма, както на фиг. Поставете рога на голяма скала, върху която лежи три малък камък. Това са средствата, - пластина, кремък и шилото (отляво надясно). Първо кремък нарязани от основата на трите власти, следван Шило изпълнява две дупки в двата противоположни края на рогата и накрая кликнете върху няколко пъти рог Скреперните. Тя трябва да изглежда така:


След това се прилага една дупка каишка отдясно, и готово копие хвърля автоматично ще бъде в инвентара си.
За пореден път подпали клоните и да ги хвърлят в лъвица. Излезте на улицата.
След сцената, върви напред към втория пещерата.

2. Втората пещерата.


Arches автоматично ще се издигнат до върха.

3. Трето пещера.

Давай напред и да се опитаме да се понижат, но не се получи тази мечка. Трябва да разбера как да се отървете от него.
Погледнете скалната стена с рисунката - тя изобразява мечка и Хънтър, но един модел, липсва част. На свой ред, да отнеме две armfuls на сено (в близост до стената) и пуснете надолу. Вземи въжето, което някой е скрита под сено - удобен. Легни - сега сеното заглуши звука от стъпките си, и мечката се събужда. Вземете парче от стената (от дясно на сено), иди и го поставете обратно.
Сега ние трябва да се съживи фигурата.
по време на прехвърляне.
Вземете камъка и го дайте на ловеца. Цел на скалата над мечката и хвърли камък - завой мечка. По това време, да вземе друг камък и хвърли към една и съща точка - мечката трябва да напусне кабинета. Вземете третия камък и бързо да го хвърлят в сталактит. Когато той се влюбва, да вземе четвъртия камък и го хвърлят в купчина камъни над рова. Камъни изпълват из рова.


Слез, иди в близост до скалите, ще покрие рова, и погледнете надолу. Вземете три камъни и въже.
Rise да се прекъсне, извадете камъни и да се стреми към сталактитите (курсора се променя пред очите). Двама от тях ще могат да се свалят, а третият е в разговор твърде висока.
Вземете парче кожа (около един голям камък в центъра на пещерата) и го поставете върху камък, прекарайте въжето през нея. Вземете камък инструмент (шило) и два пъти prodyryavte кожата от другата страна (камъкът трябва да се използва за противоположния край на кожата). Премини на второто въже - прашка готов. За пореден път се по скалите, и те автоматично ще се появи в превръзка. Снимайте си сталактит, слез и си отиват по нов път в центъра на езерото. Когато видите в горната част на четвъртото сталктита, донесе прашката си.
Отиди до стената и вземете дълъг клон и биволско рог. Върни се в пещерата и да използва рога на огъня, за да вземете жарава. Върнете се, и ако го направиш, гърба ти е един от сталктита ще отидат под вода - няма връщане назад.
Поставете рога на бивол в камината. Пещерата осветяване на картината на стената, която се намира на около 14 крушки. Трябва да ги запалят.
Вземете един дълъг клон и го запали огън. Ако кликнете върху някоя лампа, ще видите, че с нея светват лампата в съседната й ред и лампата в предната част на друг ред. Ако лампата номерирани от ляво на дясно от 1 до 7, решението е:
1 в проксималната ред, три в дисталния ред, проксималната ред 5, 7 в дисталния ред.


След това арки ще се премести от другата страна.

Arches иска да яде - ще трябва да улов на риба и се готви вечеря. Излез от пещерата. Следващият Мястото е много объркващо, тук е картата.


След тази рисунка оживяват.
Разходете се по скалите от ляво - преминаването е открит тук.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!