ПредишенСледващото

За да се започне да се премине на играта за пирати, ние трябва да се присъедини към крайбрежните братство. До известна повратна точка за къса игра за пирати може да се комбинира с късата игра за някой друг (Англия, Испания, Франция). Отивате на Skalshorz, ние се запознаваме с Олаф Олсон и той ни кани да попълни редиците на Братството. Ние сме съгласни.

След това, на остров Отец срещаме Юджийн Hakstera, стари бижутер, който признава медальона, който се намира в гърдите Никола Шарп. Той казва, че този медальон той направи преди много години, за да Малкълм Шарп, известен пират, уволни испанския Emerald товари.

Изучаването на това, ние ще Олсон и го питам за баща си. Олаф ни казва, че той някога плавали под командването на баща ни и Малкълм Sharp изчезна след Олаф беше оставен на брега с пристъп на треска. Той добавя, че можем да научим за съдбата на Sharp има двама членове на неговия екип, които са оцелели. Един от тях - еднокрак Berquist, той вече не оставя Грей Сейлс. Второ - Мавриций Kamentata, който отдавна напусна пиратски плавателен съд, а сега е собственик на механа на испанския остров на Коста Sinistra.

Първо плава сив Seylz да говори с еднокрак Berquist. Той казва, че Sharp ограбен испански Emerald кораб и след това заровено съкровище някъде и след това изчезна. Няма подробности около смъртта на Шарп не знаят или се преструва, че не знае.

Мавриций Kamentata отказва да каже нищо, докато не изпълни мандата си - трябва да получите писмо на Лоренцо Маркес Avida, търговец на Канале Avila. Предоставяне на писмо (за това ще трябва временно да флопа от страна на испанците), която получаваме от търговския товара на вино за Мавриций Kamentaty. След това той ще ни разкаже за последния преход Малкълм Шарп и половина на острова предлага карта, на която Шарп бе погребан своите съкровища. Мавриций попита за нея 1000 злато, но можете да го убеди да даде подарък карта.

Връщайки се към Олсон, ние му кажа всичко, което сме научили. Олаф ни съветва да се опита да се говори за баща ми с Дезмънд Реймънд Beltropom - водачът на пиратски селища Грей Сейлс. От този разговор, се получава нищо добро. Beltrop смееше на нас, но ние не можем да отговорим адекватно на него, тъй като не завърши живота си от yardarm.

Връщайки се към Олсон, ние му разкаже за разговора ни с Beltropom. Олаф изрази двойка да мисли за думите на лидера на пиратите, а след това ни приканва да манивела един малък бизнес. Ние трябва да потънат каравелата "Сан Мигел", принадлежащ на търговеца от името на Хулио Nederedas, което "нареди" на партньора си. Caravel е близо до остров Grande Авила. За тази дейност трябва да се докладва на "Доджърс" Маркус, който ще ни чака на остров Тел Kerrat. И той ще ни плати за изпълнение на поръчката. Молим Олсон, което правим с картата, получена от Kamentaty. Той казва, че, разбира се, знаеше Beltrop баща ни, и чували за съкровищата Малкълм Шарп. Тя може да се закачи върху парче картон, което ние имаме, но не можем да го направите директно в челото. Ако отида при него и да кажа, че ние имаме карта, просто Beltrop нас prirezhet и да я вземе. Според Олсон, Beltropa трябва по някакъв начин мамят. Но как - на, че ние все още трябва да се съборят.

Няколко допълнителни задачи, които ние можем да се представят в късата игра:

* В механата Shark Island срещаме пират на име Джеймс Калоу. Той ни разказва за индийския идол, като ги отбиха от стария индийски свещеник. Според него идола носи нещастие. Pirate иска да се отърве от проклетите дрънкулки, но - не знам. Няколко пъти той се опита да хвърли идола, а след това мистериозно се върна. Според стария индианец, който избра Джеймс идол, тази статуя може само да даде. Pirate ни моли да му помогне да се отървете от Проклет Idol и да даде тази дрънкулка Beltropu Дезмънд Ray, с когото той е отдавна е в противоречие. Съгласен съм да му помогне, ние ще Beltropu и предаването му подарък. Ако ранг Никола 7 или по-висока, Beltrop го приеме, но ако не - да отказват, и ние трябва да се върнем към Джеймс Калоу с празни ръце. Можете също да опитате да натрапвам идол Николас де Montferratu, управител Eil dOranzha. Тази опция е печеливша - управител е щастлив да приемете нашата подарък. След приключване на поръчката, ще се върнем към Джеймс. Ако репутацията на Никола Good Матей, Яков ще се присъедини към нас като съюзник, ако репутацията е под - ще дам две хиляди злато, се извини и да ни остави.

След това, в механата Грей Seylz срещаме Анна Forge, която ни разказва историята на нещастен живот. Тя идва от благороден английско семейство. Баща й е бил приятел Beltropa, който доказва, след като носеше пищен заглавие. Beltrop се включиха в заговор срещу Негово величество и се опита да го убеди да участва в баща си. Той отказа и се опита да убеди баронът да се откажат лоша идея. Но сега тя отказа Beltrop. Тогава бащата, разкъсван между лоялността към Негово величество и приятелство, е бил принуден да прехвърли бъдещия лидер на пиратите до правосъдие. Beltropa изгнание.

Пет години по-късно той се завръща в Англия в началото на пиратския флот, уволнен и изгорени в имението на баща Ана, не е пощаден, но си един. Анна Beltrop взе за своя кораб и оттогава е сведено до себе си, само преди година, което му позволява да напусне резиденцията. брат на Ана, капитанът на британския флот, се опитва да я намеря, и по време на неговото търсене се завтече на механа Отец остров с един от поддръжници на пиратския лидер. Те говореха, а след това един приятел на брат си Beltropa waylaid в тъмна уличка, го уби, и да докаже своята вярност донесе Beltropu кървава глава. В разговора се оказва, че Beltropa разполага със собствен половината от картата на съкровищата на капитан Шарп. Ние сме съгласни да накаже убиеца на брат на Анна в замяна на обещание да открадне половината за нас. Killer брат на Анна - пират на име Хуан "Kokodrillo Sangre" - кирки в търсене на плячка в близост до френска колония Eil dOranzh. Отивате там, ние се удави кораба "Aspirare" и, без да се участва в бой с французите, обратно към Анна. След като научил, че смъртта на брат си отмъстил, тя ни дава парче картон. На въпроса какво щеше да прави по-нататък, Анна казва, че тя решава да се придържаме нож в корема Beltropu. Ние можем да обещаваме си, за да го направя вместо нея, а след това се върна за него - в противен случай тя ще се опита да убие себе си и да умре Beltropa.

След като установи, крака Berquist, научаваме, че някои началници не обичат пирати Beltrop контрол върху сивата Сейлс. Berquist каза Николас истинска история за смъртта на баща си, убит Beltropom.

В същото време, измамени и яростни Beltrop бродиш из острова от негово manovare "Горгона". Ако ние не го удави около Telltaka, той ще ни преследва, когато се появи във водите на Грей Сейлс. Beltropa и потъва обратно към Олсон, знаем, че след смъртта на Beltropa защити Skalshorz стане много по-трудно, и като късмет ще го има, Великобритания, Франция и Испания само хрумна Skalshorz турят ръце на. Изглежда, че на острова ще трябва да напусне. Но идеите на бащата на Николас толкова вдъхновени, че той убеждава Олсон започне в архипелага да се създаде нов безплатен република.

Олаф най-накрая се съгласява и казва, че първо трябва да се отърва от заплахата от колониалните сили, и преди всичко, защита Skalshorz от Франция, която вече е започнала да се съберат на флота, за да улови пиратски острови. Олсон ни предлага нов кораб.

На остров Eil dOranzh механа срещаме френски офицер, който е бил зле ритна, но не спре да пие. От него научаваме, че френската надзирател dOrilyak Amery отиде да инспектира състоянието на крепостта на остров Омори. Тя dOrilyak отговорен за наказателна експедиция на Skalshorz, а ние ще трябва да отидете на Омори, за да говоря с него. Подкупването началник, ние правим го даде съгласието си да саботира доставката на боеприпаси. Заплахата от французите временно отстранени, тъй като ние се върнахме в Skalshorz радостно обяви Олсон. Сега, обаче, с автопарк за атака на пиратския колония, изготвен от британците.

Отиваме да Highrock и говори на собственика на механата. Той ни казва, че на острова наскоро донесе нова партида от затворници. По същия механата можем да говорим за Джеръми MakMellonom. Вдъхновени от идеята за изграждане на нова република в архипелага, той обещава да намери начин да спре предстоящото експедицията.

Връщайки се към Олсон, ние му каже, че сте намерили нов съюзник сред англичаните. Олаф също има новини: в сиво Сейлс има нов лидер - Фелипе пират прякор Butcher. Олсон ни казва да говоря с него. Запознаване с месаря, ние му разкаже за идеята за създаване на архипелага на новата провинция. Тази идея идва нов тартор на душата, но той ни предупреждава, че трите испански кораба на линия Skalshorz в движение, за да улови пиратски населените места. Необходимо да се срещнем с тях по пътя към Грей Сейлс. Butcher ни предлага помощта си в битката с испанците. След битката, той ще бъде готов да ни помогне винаги.

Потапянето трите lineynika (един от тях трябва да се опитате да привлечете), тръгнахме да посетите MakMellona. Той казва, че всичко е готово за повишаване на бунт в Highrock, и единственото, което му трябва - това е пари, за да купят оръжие за бунтовниците. Той се нуждаеше от три хиляди злато. След като плати парите, ние научаваме, че Мъртво остров има три нови английски кораби. Ние трябва да се отървете от тях, в противен случай техните оръжия, те потискат бунта и се приземи на Highrock войски, за да възстанови контрола си над колонията.

Ние повишаване на платната и платното до острова на мъртвите. Побеждаване на английския флот, ние се върнете към Олсон, който ни хвали за битката с испанците и каза, че е уморен от пиратския живот, и той щеше да напусне архипелаг и предназначен за европейския пазар. Там той си купува малка механа на плажа и да прекарат остатъка от живота в приятна и спокойна. Вместо това той се назначава ръководител на пиратите Skalshorz Никола Шарп.

Сбогуване с Олсон и обеща да посети по повод механа си, ние с нетърпение към вратаря механа на остров акула. Франсис Dullars ни изпраща писмо от Джереми MakMellona, ​​в което той съобщава, че непредвидени обстоятелства пречат да се повиши бунт в Highrock. Испанците се събират около Исла Ballena флот да атакува Highrock. Ние сме поканени да потънат испанската флота, а в същото време вземете Aylu точки.

След превземането на Isla Ballena се върнем към Грей Сейлс. Има Berquist ни дава още едно писмо от MakMellona. Връщайки се към Highrock и говори с MakMellonom, ние ще улови Granda Авила и след това Eil dOranzh. След превземането на острова, ние ще го убеди да се присъедини към новата управител на страната и чест на победата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!