ПредишенСледващото

Премахване на трептене, когато предлагат анимация Vray Част 1

След оказване на анимация с помощта на V-Ray и когато ГО понякога има малка трептене. Това се дължи на факта, че пробите във всеки кадър се изчисляват с различни стойности, което води до нежелани артефакти. За справяне с този е необходимо да се направи анимацията, като се използват броят проби. Можете да направите изчисляването на проби за всеки кадър на свитъка от режим: Мулти постепенно в картата на излъчване и чрез полет в светлината на кеша. Iirradiance карта и Light Cache е много ефективен при оказване ако не присъстват на мястото на движещи се обекти. Според това, този метод се препоръчва за камерата летял само етап.

Ако направи на сцената с този метод, но ще трябва да се движат на обектите, които ще получите не само трептене, но и други артефакти. Също така е възможно да се направи изображението чрез груба сила, в която изчислението е много точна, и пламъкът ще изчезне, но ще бъде много дълъг.
За да се елиминира трептенето в сцена с движещи се обекти във версията на SP2 въведохме функция, с времето се интерполира излъчване карти, които е насочена към намаляване на броя на излъчване. Тя работи чрез смесване на проби Irradince карта. Обхватът се определя чрез използване на интерполация на кадрите (интерполация кадри).

Активиране Използване на Камера раздела Path индиректно осветление превъртане облъчване Режим на картата от падащия списък, изберете Анимация Prepass и щракнете върху Запиши, за да могат бъдещите остойностена проби, но те ще бъдат спасени само след първото предоставяне.

Премахване на трептене, когато предлагат анимация Vray Част 1

По-долу свитъка Light Cahe също включите опцията Камера Path от падащото меню изберете режим на единичен кадър. Можете също да изберете от файл Това ще ви позволи да спестите малко време, когато се представя, но преди това трябва да се изчисли всичко анимацията за запазване на информация за сцени на осветление и всички движещи се обекти.

Премахване на трептене, когато предлагат анимация Vray Част 1

ВАЖНО! След това се допълва погрешна преценка облъчване Карта Prepass анимация ще ви трябва, за да изберете броя на кадрите се заглажда. Така че преди финала направи настроите желаната стойност.

Увеличаването на този брой намалява шансовете за трептене, когато играят анимация, но увеличава времето за изобразяване. Ако сложите твърде голямо внимание на резултата ще бъде Кур-гладка и загубите някои от детайлите. За да се избегне артефакти нека да промените продължителността на нашата анимация, преминете към Време за конфигуриране и задаване на началния час. -2 и краен час. 102.

Премахване на трептене, когато предлагат анимация Vray Част 1

Render на сцената може да е с помощта на backburner.
Източник: MintViz

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!