ПредишенСледващото

Не е чудно, че през това време разработчиците са решили да "perebdet". Ето защо Stronghold Crusader 2 точно като една голяма сестра и затова никога няма да бъде истински хит.

Пясък и свещи

Играта ни отвежда в епохата на кръстоносните походи. Вероятност, обаче, не чакайте: Саладин и Ричард Лъвското сърце съществуват заедно с най-близките лудница - Duc де Pyusom, по-известен като плъх и Дюк де Волпе, по прякор Вълка. Ако по-рано със серия не се припокриват, така че дори и по-добре - новост ефект работи винаги и навсякъде.

Което в Stronghold Crusader 2 няма да се отнеме, така че е най-рицарски романтиката. Отгледан в горещите пясъци на заставата е впечатляващ: каменните стени на стрелците ходи на кулите, които притежават до небето chadyat барбекюта, тъжен магаре дърпа натоварен вагон вещи ... Но бесилката и обучени мечки изчезнали. Това не е излязъл да се изравнят със страха на гражданите, като ги принуждава vpahivat като галери. Защо има! Знамена, които ние красят им жилище - и тези, които не. Той те е кой предотвратено.

За да се подготвят отделна мини-село, доставка на жителите на крепостта е необходимо, сега по избор. Само няколко десетки ... дъскорезници и работни срещи, които произвеждат свещи. Поздравления, току-що сте се обезпечени до края на дните. Stronghold Crusader 2 - съживи мечтата на отец Фьодор е "12 стола". "Candle фабрика" funtsikliruet часовник, не са изразходвани, и стоките в търсенето на пазара, където на разумни цени се продават всичко - от сирене и плодове, за да остриетата. Не е ли по-лесно да растат ябълки или прасета? Далеч от нея. Земеделските производители, така или иначе, където никой votknesh - плодородна земя в сухи горещите ветрове Арабия веднъж или два пъти и неправилно оцени.

Жалко е, че това се е случило, тъй като заводите и мините в играта толкова, колкото казарми и огнища. Ако не използвате съзнателно нечестен трик за домашен фасада е намерена без усложнения, но ясен и логичен производствена система. Фермерът донесе добива на пшеница, мелничар го смила на брашно, хлебарят да направи хляб, и заедно те го изяде - класически The Settlers.

Преглед на крепост кръстоносец 2, за борба с безредиците пиксела
Вижте галерия от снимки на екрани Stronghold Crusader 2

Строителство не отнема време. Щракнах мишката, платена в брой - и това не е ходил в къщата в бързаме наскоро служител. Ами най-малко хора, не произтичат от нищото. Процесът на раждане, обаче, не е засегната, но най-важната роля се дава на миграцията. Така, че потокът на тези, които желаят да останат в нашите славни цитадела не е пресъхнал, ние сме обсипва ползи. Повишена припой, безпричинно пиене на Литургия в църквата и достъпни ипотеки ще привлече доброволци, желаещи да не пестят стомах да се борят за Господа (или, най-малкото, безропотно да плащат данъци).

кариера

Всичко в ред, така че да можем бързо да пресече мечове с гаден vorogov! "Раши" наистина катастрофално. Ако не разполагате с време, за да се примири кордон по пътя напред, а след това, преди да се откаже от призрака, те спал половин замъка. Пожар се скача от покрив на покрив, погребвайки под слой от пепел на икономиката, а с него и нашите претенции за световно господство.

Два варианта - да се поставят на всеки ъгъл на цевта с вода или се разграничи от жестокия свят, два реда стени. В действителност, изграждането им отне години в Stronghold Crusader 2, всичко се случва веднага - ще бъде пари. По-скоро, камъните - първата фаза е погазване на ресурсите. За да влезете в града на ринга за нещо - да се запечата достатъчно проходите. Между другото, поставени на сградата е разрешено само в рамките на зона за предварително нарязани. Смисълът е ясен - тактиката на "дръж се верига от кули на база враг" почива през Dune 2 и Command Conquer.

Преглед на крепост кръстоносец 2, за борба с безредиците пиксела
Вижте галерия от снимки на екрани Stronghold Crusader 2

Направете битка, също се завръща в далечното минало. Представете си - да дебела стена клатушкайки костюм облечени в стомана мъже и получи ентусиазъм кълват върху нея. О, чудо! Stone маса започва да се справи и - бам! - урежда в пръстта, разкривайки нашественици пътя към сърцето на населеното място; познато на феновете Stronghold картина, но те не са по-малко абсурдно. Ситуацията се утежнява от възможността да наемат наемници. По този начин още от самото начало да имат достъп до всички видове войски - от полуголи роби, който придружава предната корем надзирателят с камшик, за тежка пехота, кавалерия, стрелци, огнехвъргачки "гръцки огън" и прословутия Hashishim.

На теория, войници на съдбата по-слаб от редовната армия, на практика - по нищо не отстъпва на нея. В допълнение, за да се подготвят да се бори пълноправен рицар, трябва да започне доставка на руда за създаване на инфраструктура, която превръща даровете на природата в броня и остри предмети, копаят zolotishka ... Да, резултатът няма да ви разочарова - опитни сержанти и патрулната "броненосец" тамплиери ще извършва всеки препятствие, но това е твърде неприятен и отнема много време. Играта, напротив, оценяваме бързината и елегантен безцеремонно. Stronghold Crusader също изисква отлична реакция, но са буквално разчиствате всичко, което може да забави по пътя към победата. Така например, в новата концепция не се вписва Engineers (преди да ги обучават отделно) - таран или катапулта вече не се различават от другите звена.

И като цяло - безвкусни. Технически погледнато, играта е конструкт, но голямата битка почти веднага се превърне в неконтролирана депото. Атакуващи укрепления поразят - извити ножици от продължението били издълбани стълби, тунели и крепости (липса на канавки може да бъде оправдано с климата, а останалата част - мързел и тирания). Но най-лошото от всичко - AI. Водени от своите бомбардировачи не знам думата "страх". С неговата birdbrain те може просто да отидете напред и да ogrebayut, ogrebayut, ogrebayut ...

Преглед на крепост кръстоносец 2, за борба с безредиците пиксела
Вижте галерия от снимки на екрани Stronghold Crusader 2

Шаблон мисия, ако умишлено прегърна проблема. Вместо ясна история - банални задачи. Обикновено ние се иска да убие съперник господар, да държи на армия от карти под определен ъгъл или да предприеме нещо друго като "героичен". Тези, които се премахне с кампании за обучение, в очакване на събирането схватка-тест. 1x1, 1x2, 1x3, 1x4, 2x2, 2x3, 2x4 ... скучно. Добави неприлично тесни места - понякога идва от факта, че от територията на една от замъка е възможно да се бомбардират наблизо.

Контузеното "сингъл" логически допълва аскет мултиплейър. Има лоби, където можете да създадете или да се присъедини един мач до него и ... Може би всички. Или "стълби", не-medalek нива или свива. Подозирам, че не съм единственият, който е объркан. Сега играчите са много малко, страх да мисля какво ще се случи в рамките на шест месеца.

тясна специализация

Stronghold Crusader 2 - не е най-лошият представител на жанра, но болезнено misoneism Firefly съсипват добри начинания на лозата. Честно казано, аз не разбирам как за проекта намери финансиране. Неговата целева аудитория - застрашен вид, тъй като потенциалният купувач трябва: а) да е фен на първия Stronghold Crusader. б) все още не губят интерес към жанр и исторически период, в) имат свободно време и желание да ги харчат за продукт за втори курс.

Помнете ми думата - ще спаси серия от разработчици и завършите промяната на "Reset".

Квалификационни Riot пиксели 60%

Оригиналът е добро, въпреки че идиотщина neserozen и нереалистично. Но музиката, атмосферата, оригиналност и doltishness го е направил, не се страхува от култовата игра дума. Тогава имах серия от въпроси и, както изглежда, не напразно.

Хм, мисля, че ще сложи обратно на своите линии.

Свещ фабрика - един много готин идея, да се постави парчета на 40, сложи ежедневните молитви - имаме много силен ръст на хората, сложи няколко апартамента в основната сграда - ние ще имаме един куп пространство за тези фанатици, вкара максимален данък - така че никой няма да бъде против, защото те се молят, и ако сложите повече от един мелница, и две, или дори три, спокойно можете да сложите двойна или тройна дажби, на която ще има повече хора, които могат да бъдат в армията за шофиране и парите отново даде много - и след всички тези действия могат само да се изгради е малък имение пренощуваме в него няколко Sims, добре, играта се превръща в Sims: Medieval, само ролята на пожарникарите не е налице, ако първите Крепостта кръстоносците луди фанатици с факли представляваха опасност, тук те правят никой не използва, може да бъде изградена кладенци за красота.

средновековен дух е много добре поставен - може да се изгради в казармата, в набирането на войници ще телепортация безработни работници веднага в казармата, и нашата работа, поставяйки боздуган и броня се превръща в мощен рицар на Ордена на тамплиерите, които в руската версия често остават философия на словото, както и че само той обучените работници спокойно може да побере на армията, ако армията не арбалетисти. Всички мултиплейър преминава изграждането на казарми, арсенал, отдаване под наем 8 тамплиерите - врагът ще лъже. Макар че тези рицари ще отидат, можете бързо да изгради за себе си на средновековния град, Въпреки, че разстоянието тук добре микроскопичен, големия град няма да работи, за да се възстанови, докато рицарите и да достигне kilnut враг лорд.

Siege стена, счупени стени представляват отклоняващо спектакъл - в наблюдателната кула можете да набута над 15 души, повечето - над 30 души, страхотно - не можех да си намерят лимита. Всичко това е съпроводено с чудесен телепортира войски в кулата, без да обръща внимание на стената. Кулите могат да бъдат поставени мангали, само те трябва само едно нещо - да се подпалили петролни кладенци, никакви други ползи не са, те са дори дървени конструкции не са подпалили обсадата, а не на хората. Когато врагът идва на стени, започва експоненциалното демонстрация на Havok във всичките му слава: стимулът е изписано за летящите камъни, за белене парчета от стената, но всъщност можете да видите, че всяко увреждане на стената води до унищожаването на горната част на стената, защото там се нарушава само върха на стената а не в центъра, например, и как точно всички унищожени, както и цялата сила на Havoc е само otletanii половина парчета камък от стената, ако се прекъсне най-горния слой на стената, където приложените стрелци, тялото на стрелците само ще висят във въздуха, и Th Res 10 секунди, те ще започнат бавно да потъват в teksturki отдолу. често може да се види виси тяло някога с Ломан 30 стрелци кула, и тъй като те обикновено не разполагат с физиката на падане, те винаги ще бъдат просто виси във въздуха. Идеален външен вид Breaking Trebuchet две стрелци. Дървени Trebuchet разгражда от две стрелци, които имат най-често срещаните стрелките.

Механизмът на стрелба с лък е отлична - вие им казал да атакува четата - целият отбор ще стреля един войник, от това, което ми армия от 80 стрелци застрелян един, понякога бумът може да влезе в задните редове, които не оправдава убийството на 80 lukovarbaletov и само са trohchetyroh. Аз дори предполагат, че след това Туин движение по-лоша от първата част, но това не мога да намеря грешка в първата част на това е изометрично, а след това най-малко можете да включите камерата.

Повече може да се види, че за говедата, вече не се нуждаят от работа, можете да сложите един куп, то е само дървото се консумира. За възпиращи вече бе споменато тук. Тук можете да намерите само две предимства в сравнение с първата част: удобен интерфейс и камерата може да се върти.

По принцип, самата игра ми даде рожденните си приятели, които знаят много добре първата част и цялата вселена Крепостта, което исках да направя нещо хубаво, а след половин час игра, че е просто жалко за мен, и аз съжалих харчат парите им. Това е шестият низ.

Какво е "идиотия"? Всичко там е съвсем на ниво, за своя жанр и година на освобождаване - много добра. Всички видове неща, като пожари, капани, които се налагат отидоха на Стария Orchard Trebuchet бяха абсолютно великолепна. Парцелът и героите съдържат най-много хумор, колко трябва да съдържа по мое мнение тази игра. Като цяло, не е идиотщина не забелязах, само в умерени количества.

Издържа 4 обучение мисия и направи не се притеснява за всичко това, само в по-адекватна производителност е на първо място в C1, а след това в C кръстоносците, а дори и наличието на 3D (по едно време искаше сигурност видите играта в по-учтива форма), докато тези звена който може да се изправи срещу 1 м2 на цялата тълпа - депресиращо.

римейк Само Властелинът на сфери 2 спести жанр. Settlers Navrode като 2-та годишнина.

Колко повече провали части стоят студио, преди да премине към дъното? Очевидно царства служителите добре хранени, в противен случай аз все още не разбирам как те не умре от глад.

Толкова е просто - липса на алтернативи сред крепост-сграда "симулация"

Смятате ли, сравни добра стратегия с лоша стратегия, която е публикувана след друга лоша стратегия? Какъв е смисълът? Написах, че поредицата отказал, защото те системно се сляха в тоалетната, а вие ми донесе един пример за добра стратегия за определен кръг от хора.

Е, разбира се сравняват. CC и REDAlert винаги имаше игри за феновете на поредицата. Warcraft - фантазия. Z - като цяло не е стратегия, тя насочва скоростта на реакцията, както vshutere 🙂 родна планета - kosmostrategiya. Величество - това е управление на живота в царството. Scrifice - действие RPG стратегия. Джайънтс някъде близо до саможертва. Земята не може да nazvathoroshey стратегия. Тя, заедно с НК.
В близост до всички Stronghold - Warcraft и казаци. Във всички части на казаците играе по-малко време, отколкото на първия Stronghold. Не, няма нормална компания, в WoW, или нормална стратегия. Дори и изграждане на войските са направени за този вид. Warcraft само съперник беше време, но те са различни.
Stronghold - това е заселници светлина. Аз не играя заселниците, защото всичко е много дълъг и има строителни и замъка обсади. И това е мястото, където хуморът е все още тормозят в средновековна otmosfere с възможност за възстановяване на села, замъци и да организира обсадата? Stronghold - това е първата по рода си игра. И ако толкова много в момента? Но дори и на своята епоха не е особено ценен, etozhe не Dragon Age 🙂

Най-малкото, че не са подпалили сградата на юнаците им удари, както и повечето съвременници.
Освен това скоростта на бране стени мечоносци е последователен, трябва да се чука на стената Pikhota чиято тежка цепове. Това е поради факта, че тези момчета са доста логично демонтирани сравнително тънки стени и с ниско съдържание на прах, по някаква причина, много често се пренебрегва.
Въпреки че, разбира се, бих Nerf скорост бране и двете.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!