ПредишенСледващото

Callida junctura - Сръчни връзка

Напоследък се наблюдава тенденция в игралната индустрия за създаване и издаване-vyzhivalok игри, в които друго момче попада на пустинен остров, планета, астероид или паралелен свят. В странно място за него, той трябва да си построи подслон, берат плодове в, убивайки на местната фауна, като цяло, за да бъде друг Робинзон Крузо.

Въпреки това, тези проекти станали толкова много, че не просто да стане скучно за повечето играчи, така че при най-малкия намек за плавателни съдове, които се събират средства или оцеляване, те веднага затворите раздела с играта. Но такова поведение е риск, че може да пропуснете нещо наистина интересно и оригинално, например, забавно екшън игра с RPG елементи, проектирани от момчетата от Новосибирск.

изяви са измамни

Въпреки това, създателите на играта, трябва да се даде кредит на Голиат - в прикриване на техните проекти те нямат равни. Първоначално изглежда, че ние наистина трябва да се справят с друга играчка за оцеляване на огромен остров. Съдия за себе си, на главния герой в лицето, което изпълнява младият капитан хлапето Громов, е бил в самолета, който се разби над загадъчните земи. Като по чудо, след като е избягал след падането, главният герой се озовава в гъста гора. В близост се намира и брадвата, а най-големите станове надпис върху необходимостта да се издържи до пристигането на помощ. Въпреки това, след Громов в собствената си кожа ще се почувствате по смисъла на фразата "спасяването на удавяне. - дело на удавяне"

Нищо друго да направим смел човек взима брадвата си, за да режат клони за възпламеняване, гъби, хваща птици и да се подготвят сами храната си, а след това има стандарт и измерва живота на средния герой всеки vyzhivalki. Тя ще изглежда, че тя остава само да ни инструктира за възможността да вземете характера на треска и необходимостта да го слагам да спи на дневна база и да посрещнем нова версия на ръжда. но това е!

Оказа се, че главният герой е Голиат български Тони Старк (Тони Старк), и по тази причина, дори и в пустинята, той е в състояние да измислят сами самоделно голям BattleMech той нарича Голиат (Goliath). Това механично "чудовище", той не трябва да се мисли за храна, вода или сън, така че това е изцяло фокусирана върху основната си цел - да се завърнат у дома. За да направите това, вие трябва да намерите пилот Громов, и, следователно, се правят изследвания тайнствен свят разделен на парчета, както и познаване на местните жители.

прекрасни местни жители

В резултат на това около две Голиат часа от стандартен проект за оцеляване се превръща в един забавен екшън игра с елементи на RPG, а именно системата на главния герой битките с разнообразна гама от врагове, изпълнявайки усукана търсене, говорейки до НДК и необходимостта да се направи трудно от гледна точка на морален избор.

С течение на Голиат ще трябва да разкрие тайната на всички по-горе групи, като влезе да им поверителна информация. За да направите това ще повиши репутацията си чрез извършване на различни мисии, като тежка и изключително оживен. Например, в един от най-куестове, ще трябва да се опита да получи рецепта за еликсир на лисицата, която не е против да се отдадете на наркотици, а в другата - за да стане агент под прикритие в бандата на гигантски плъхове, от които всеки се шефът смята. В общи линии, с чувство за хумор в Новосибирск наред.

С решаването на морални въпроси е прост - това не е The Witcher 3: Wild Hunt. в които ефектите не са очевидни и правят главен герой решение Auca само чрез десетки часове. В тази игра, ще видим, веднага едно добро дело или лошо прави Громов. В резултат на това можете да "растат", или злодей, който не се интересува от проблемите на другите, благороден рицар, се отстранява от дърветата и котенца всяка пролет се строят къщички за птици.

луди ръце

Геймплеят е в начален етап не е толкова гъвкав като сюжет. През повечето време има нещо да посегнат, сълза, котлет и се събира, а след това да споделите с всички събрани материали за изграждане и ремонт на Goliaths, както и създаването им мощните оръжия и различни масла, които могат да бъдат използвани по време на битка.

След това, конструкцията се слива с фона, както и на първия премахване на битката, които са се борили с Голиат. Първата ни робот ще бъде огромна дървена Пинокио, който не може да направи нищо, за да спре сериозен противник, но по-късно Громов научите как да създадете желязо, камък и дори кристални кожи. Всеки от тях е различен от друг набор от умения, специализация и устойчивост на външни дразнители. Например, желязо човек Голиат може да нанесе огромни щети и може да издържи на мощните удари на враговете си, но тя бързо се покрита с ръждясал кора под дъжд и несъзнателно да играе ролята на гръмоотвод.

Желание можете да съберете кожа от същия материал - ресурси могат да се комбинират помежду си, за да се създаде уникална сняг или пожар Goliaths. Тези роботи, също по свой начин, за да отговори на света около нас. Ако дървото могат да се запалят, като просто е в пустинята, огънят е в състояние да се разклаща жига крак върху лавата и подпали собствените си врагове. Но нашият Пинокио ​​възстановен, докато във водата, и по-лесно да се толерира студено.

В резултат на това можете да седнете в продължение на часове в студиото, създавайки "костюм" за всички поводи (точно български Тони Старк). В отбора си позволяват да се извършва само на няколко кожи, и да превключвате между тях успяват дори по време на битка. Тези, които не са под прекия контрол на играча, борба с врага на техните собствени.

Борба, изграждане и развитие на героя ще има по време на играта. Дори и в знак на високо равнище, може да бъде трудно с убийството на някои врагове. Поради това, разработчиците могат да се движат свободно на друго място, така че да може, например, да посетят предишното ниво и изпомпване Громов по-слаби чудовища.

Като цяло, единственият проблем Голиат се състои в неговата невероятна техническото изпълнение на кривата. Тя веднага намери стотици грешки, някои от които възпрепятстват изпълнението на историята куестове. В момента момчетата от Whalebox Studio успяха да се определи по-голямата част на грешки, но те все още могат да бъдат намерени в играта. Ако не се вземат предвид техническата страна на играта, а след това ние имаме едно очарователно, амбициозен, оригинално, забавно и колоритен дизайн, създателите на който успя да умело комбинират помежду си ролеви елементи, действие и занаят.

  • Ниско качество на звукови ефекти.
  • Лош оптимизация.
  • Много технически проблеми.
  • Не е много лесно управление с мишката и клавиатурата.
  • Най-визуален стил е аматьор.
  • Оригиналният визуален стил.
  • Огромни и за разлика от местата на другия.
  • Очарователно крафт духало.
  • Дискретен сюжет с избор от страни.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!