ПредишенСледващото

Update: 1.4
- Сега, че фотоапаратът е фокусирал ZOOM (намаляване / увеличаване) в прехода от първото лице по време на езда на кон / дракон циркулиращи и / Господ вампир.
- Позицията на камерата за кон / върколак / и т.н. Сега се определя от запазена игра.
- Фиксиран "сладко" камера за върколака, когато .ini файл, включен определяне bEnableHeadBobPosition
- Фиксирани други грешки камерни, свързани с кон / работник / и т.н.
- Настройките са актуализирани завършващи удари за Господарите на върколак / вампирски за установяване на случаен принцип да изпълнява завършващи удари от 1 лице (по подразбиране е 33.0)
- Добавена настройка за откриване на трансформация на работник / Lord вампири.
- Фиксирана проблем с невидими ръце по време на анимацията, когато използвате магия или движение на ръцете от ръка на ръка.
- Добавен отделни настройки в .ini файла на разходка на кон и дракон.
- Добавени настройки в .ini файл, за да деактивирате видимостта на тялото ви, когато седи, скачане, плуване и по време на довършителните движения (killmoves). В .ini файл раздел "Настройки за скриване на тялото" (0 увреждания 1 е активиран)
- Добавена възможност в .ini файл, за да съответства на Z-ос (ляво / дясно) въртенето, когато FOV превключване от 1-во лице.
- Добавена възможност в .ini файл, за да инсталирате FOV по време на битката.
- Други дребни грешки.
- Добавен описание на настройките в файл SKSE_EnhancedCamera.ini на (благодарение DarkStalker30)

Дневник на промените:
- Вижте чета в архива

настройки SKSE_EnhancedCamera.ini във файла:
bEnableFirstPersonBody - дали да се показва тялото на първия човек. Ако използвате мод Радостта на перспектива, която искате да деактивирате. По подразбиране: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - покаже дали тялото в първо лице, когато конзолата е отворен. По подразбиране: 0.
bFirstPersonShadows - дали да се показват сянка на играча, когато е активен в първо лице изглед. По подразбиране: 1.
bAdjustPlayerScale - персонализирани дали позицията на камерата от растежа на характера. По подразбиране: 1.

Дали да се скрие оръжие в първо лице, че няма да се изтреби камера. По подразбиране: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - с две ръце оръжие.
bHideBowFirstPerson - лук.
bHideQuiverFirstPerson - колчан.

Дали да се скрие тялото в следните действия:
bHideBodySitting - седнал. По подразбиране: 0.
bHideBodyJumping - скок. По подразбиране: 0.
bHideBodySwimming - плуване. По подразбиране: 0.
bHideBodySneakRoll - руло в тайна (чрез ококорвам в стелт дърво). По подразбиране: 1.
bHideBodyAttack - по време на нападението. По подразбиране: 0.
bHideBodyPowerAttack - по време на атака мощност. По подразбиране: 1.
bHideBodyAttackBow - по време на стрелба с лък. По подразбиране: 0.
bHideBodyKillmove - докато завършващи удари. По подразбиране: 1.
bFixTorchWhenSitting - коригирана при неправилна позиция на факела от първо лице, докато седи. По подразбиране: 1.
bFixReadingElderScroll - дали да се коригира изчезването на ръцете по време на четенето на древните свитъци. По подразбиране: 1.
bFixSkyrimIntro - дали да се скрие тялото по време на интрото на играта. По подразбиране: 1.

Стремейки се дали камерата е винаги напред, докато езда на кон (ъгъл на гледане се намалява до 180 градуса, вместо на 360):
bFixHorseMountCamera1st - в първо лице. По подразбиране: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - от трета страна. По подразбиране: 0.

Дали нулиране на камерата, след като плавателният съд напред, това е, за да се изправи:
bCraftingResetCamera1st - в първо лице. По подразбиране: 1.
bCraftingResetCamera3rd - от трета страна. По подразбиране: 0.

Преговаря дали въртене на камерата след преминаване от трето лице за първия човек. Х - нагоре / надолу. Z - ляво / дясно:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. По подразбиране: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. подразбиране: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - дали да преминете в режим от първо лице, след смъртта на играча от завършващи удари. По подразбиране: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - не е ясно, нещо за празен ход анимация, но може да има проблеми с модове да се трансформират в създания. По подразбиране: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - отстраняване на грешки с повторенията обвивка потребителски оръжия (например, къси копия), ако погледнете надолу от първо лице. По подразбиране: 1.
bEquipWeaponAnimFix - твърде странен текст, нещо като за корекция на грешки с невидими ръце по време на анимацията, когато използвате магия или движение на ръцете от ръка на ръка. По подразбиране: 1
bFixWerewolfTransformation - улавя главата на върколака в трансформацията. По подразбиране: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - и премахването на мозъка отново. Нещо за алтернативен метод за откриване, когато играчът се превръща в върколак при изземване на оръжията. По подразбиране: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - работник върти камерата в правилната посока по време на анимацията "празен ход" (хранене и трансформация). По подразбиране: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained - върти работник камера, когато тя е ограничена (задържани) (използван в анимация режим Лунната Tales). По подразбиране: 1.

съвместимост:
- Режими трябва да са съвместими с повечето модове, разбира се, различни от тези, просто сменете първо лице
- Съвместим с модове, които се променят мащаба на вашия герой (RaceMenu, Player Размер Уреждам)
- Съвместим с Радостта на перспектива, ако забраните видимост на тялото по този начин SKSE_EnhancedCamera.ini файл Засилено Камера
- FNIS анимация може да не работи под формата на първо лице, но са включени в bForceFirstPersonCamera SKSE_EnhancedCamera.ini файл

Известни проблеми:
- Някои от режима на анимация може да не работи, ако сте забранили шейка на главата.
- Понякога сянката може да е нещо странно.

При каране на кон # 92; полет дракон # 92; Vampire Господ форма # 92; върколак може да се случи след това:
- избрания изглед на камерата не се съхранява в опазването на дивеча
- колелцето на мишката няма да превключвате между тях (бутон работи F!)
- Можете да завъртите камерата в лицето на вашия характер (т.е. завъртите камерата на 360 градуса)
- И други визуални бъгове.

Настройка:
Поставете папката данни от архива в играта си папка (Данните не е вътре в данните, както и на върха), потвърди, сливане папки и файлове

Подобрена камера Skyrim
Подобрена камера Skyrim

Подобрена камера Skyrim
Подобрена камера Skyrim
Подобрена камера Skyrim

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!